从腾讯“All in”,看游戏行业品类的重要性

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1、-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 1 从腾讯“All in”,看游戏行业品类的重要性【各位读友,本文仅供参考,望 各位读者知悉,如若喜欢或者需要本文, 可点击下载下载本文,谢谢!】 12 月 1 日,腾讯正式公布与 PUBG 公司官方共同出品的两款P unknowns Battlegrounds (以下简称PUBG ) ,绝地求生手游,分别是腾讯光子和 天美两个王牌工作室群旗下的绝地求 生:全军出击和绝地求生:刺激战 场 。10 天后,Gamelook 记者对腾讯公司 高级副总裁马晓轶进行了一次专访,深 入解读腾讯局中局。而就是这样一场专 业性极强的游戏领域深度访谈在业内

2、引-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 2 发了网友的热议,从双方对答中,我们 可以窥见本次深度专访直击如今腾讯集 团最核心的 绝地求生战术竞技游 戏品类,挖掘到了很多不一样的东西。这是一个产品为王的游戏时代/“玩法 才是行业真正的推动力”游戏行业今年本应是个“电竞年”,不 仅有高校专门开设电竞课程,将电竞正 式归为一种职业;还有各类大大小小的 电竞赛事在大陆隆重举办,即便是今年 最火的直播行业走向细分,游戏直播也 是最火爆的区块之一;甚至各大移动端 手游也开始登上电竞的舞台但是, 巨头助推下的游戏行业并没有按照预想 的路线走,而是在隔海的东岸刮来一阵 “吃鸡”风潮,彻底改变

3、了行业走向。又 是在吃鸡的浪潮下, “产品为王”的概念 被巨头再次重申。“这个行业本身是一个产品为王的行-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 3 业,不在于渠道、速度,而是在于产品 本身品质。 ”关于产品,马晓轶这样说。 诚然,游戏行业发展到今天,在玩家已 经尝过超清画质、逼真特效、甚至 VR 虚拟现实等极致体验的味道之后,核心 玩家必然会对游戏行业的后来者抱有更 高的期待。马晓轶在专访中表示,腾讯 会严守品质的防线,尽管战术竞技品类 火爆,市场对同类端游、尤其是正版手 游的诉求十分迫切与强烈,但腾讯依然 在不断寻求速度与质量双线前进的最佳 平衡点。当然,面对绝地求生这个新市

4、场, 不只有腾讯一个入局者,网易也在全力 布局由 绝地求生带动起来的战术 竞技品类游戏,并凭借极快的速度研发 新品赶上风口打入了市场。但几乎没有 太大的悬念,腾讯拿下了绝地求生 国服端游代理权以及自研两款正版手游 的机会。而且面对绝地求生这一全 新品类,不同于以往的腾讯游戏部门合-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 4 作交涉,这次代理绝地求生是腾讯整个 集团“All in”,发起全面进攻。在这个全民吃鸡的热潮下,网易产品 受欢迎的现状为称之为“用户的低门槛 尝试”也不是毫无道理。战术竞技品类 取代 MOBA 网游,这个市场正在以肉 眼可见的速度疯涨,如此庞大的市场体 量,没

5、有给太多企业喘息的机会,网易 能在其中占据一席之地已经实属不易。 而与之相对应的,正是腾讯这次“后来 居上”,不论端游本土优化还是手游上 线都在有条不稳的进行,这一点应了马 晓轶所说的“产品为王”。马晓轶表示,真正推开一个有深度、 有用户基础、有周边生态的新品类虽然 难度更大,但不想让玩家被负面的体验 影响,腾讯要坚守为玩家提供真正高品 质游戏产品的初心。归根结底,品质已 经成了打入游戏战场的企业核心竞争力 之一。-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 5 一方面对于玩家来说,特别是新的游 戏品类下最先成形的核心玩家群体,他 们对游戏品质的期待值无疑是最高的, 且一款游戏产品的

6、实际市场活跃度往往 是由核心玩家影响力扩散程度与深度决 定的。因此,高品质是核心玩家的成长 诉求,也是游戏开发者应该投入更多精 力去防守的底线。另一方面,产品为王的理念一来是企 业探求品类边界的关键,二来是企业对 玩家承诺的责任感体现。继 MOBA 之 后,战术竞技品类正在市场推动下被急 速拓宽,但多款同类端游、手游的扎堆 注定了多数低门槛产品的效益期缩短, 而优质产品将沦为头部企业摸索品类边 界的工具,帮助巨头更快速地建立行业 壁垒。不论是头部企业还是众多追随者, 愿意去打磨优质产品有助于企业建立用 户口碑,也是企业责任感的有力体现。-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 6

7、 不过,腾讯仅靠一款绝地求生就 能“仗剑走天下了”吗?答案一定是否定 的。产品为王的时代控品固然重要,但 有前瞻眼光看到大格局也同样重要。单 一产品之间的竞争并非终极竞争,要想 满足某领域各类玩家的各色需求,打造 出围绕品类核心、形态多样的游戏产品 才是占领一整个品类市场的基本要素。 也正是这一理念让腾讯游戏与他方之间 的产品竞争升级为对整个战术竞技的品 类竞争, 绝地求生的代理权则只是 一个序幕。品类之争才是真正对话语权的争夺现在看来,对腾讯来说,拿到绝地 求生的国服代理权以及两款正版手游 只能算成功了一半,虽然还做不到“一 鸡定生死”,但却起到了至关重要的作 用。掌握品类才是掌握游戏行业阶

8、段性 走向的关键,MOBA 品类的退潮伴随着 战术竞技新品类的兴起,如今,能拥有-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 7 风口上的战术竞技大品类,就相当于拥 有了绝对的话语权。但是,如马晓轶所说, “品类建设是一 个长期的系统性工程,而非一蹴而就”。 即便是腾讯这样拥有雄厚资金与资源实 力的头部企业,也需要在新品类上花费 更多的时间和精力。据悉,早在三四年 前,腾讯就已经开始布局战术竞技品类, 投资DayZ作者在新西兰的工作室, 并成为其目前最大的投资者;腾讯与 PUBG 公司的合作谈判也始于今年 2 月 份,彼时的绝地求生尚未于 steam 上线;腾讯自研的同款产品无限法则

9、 则是在今年年初开始立项看得出来, 腾讯如今能拿到绝地求生的国服代 理权绝非偶然或运气,而是长期积累的 结果。品类建设非一日之功,品类竞争自然 也是巨头真本事的碰撞。而目前的腾讯 对待品类之争已经有了自己的底牌。-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 8 首先,最大化利用正版绝地求生 的品类定义者身份。马晓轶在专访中提 到品类的三个成长环节:品类定义者、 突破者、以及打磨者,并以 MOBA 作 为类比,DOTA 是定义者,决定了这个 品类的玩法以及核心规则;LOL 和 DOTA2 则是突破者。而在战术竞技的 新品类中, 绝地求生扮演着“定义者” 的角色,这意味着最核心、最经典、最 正统的玩法和模式已经掌握在了腾讯手 中,马晓轶说, “看到这么好的市场,这 么好的 IP,这么好的产品,我们不希望 糟蹋这个东西”。其次,腾讯已经有了长期的品类建设 积累。在绝地求生出现之前,腾讯 经过了长时间的蛰伏蓄力,现在已经演 化出了一整套打造新品类的方法论和思 考。面对多方竞争的局面,其他人未必 能建设好这一全新的品类,而腾讯则能 接得更容易。现在,立足玩法和质量,-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 9 通过研发新品加速拓宽品类范围、摸索 尝试探寻品类边界才是腾讯的近期目标。再者,腾讯拥有塑造品类成功的经验。 从 2007 年开始,以地下城

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