造型软件2——第三章

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1、 3.1 Rhino 软件建模的基本思路第三章 Rhino 软件建模方法与命令点 线 面 体3. 2 Rhino 软件建模方法与命令3.2.1 线的绘制与命令编辑直线的绘制曲线的绘制1、直线的绘制1)建立直线1 从文件菜单选择打开。 不要保存改变。 2 在打开模板文件对话框中,选取小模型 毫 米.3dm,按打开。 3 从文件菜单选择另存为。 4 在保存对话框的文件名栏目中输入Lines,按 保存。2)建立数条直线:1 从曲线菜单选择直线,再选择线段,启动Lines 指令。 2 在工作视窗中指定一点。 3 在工作视窗中指定另一点。两点之间会建立一条 直线。 4 继续指定其它点。建立更多的直线。每

2、一条直线 都以头尾相接,但未组合在一起。 5 按Enter 结束指令。 您可以按鼠标右键代替键盘上的Enter 结束指令。选项 描述封闭 在指定的第一点与最后一点之间 建立一条线段,并结束指令。 复原 取消上一个指定的点。倒角 是两条直线的过度圆滑。3)多边形按钮 指令 描述Polygon 以中心点与半径画出多边形。Polygon 边指定一个边的两个端点画出多边形。Polygon 星形从多边形画出星形。2、曲线的绘制1)自由曲线 InterpCrv 与Curve 指令可以建立自由造型的 曲线,InterpCrv 指令建立的曲线会通过您指 定的点(内插点),Curve 指令则是使用控制点 建立曲

3、线。选项 描述封闭 将最后一个指定点与第一个指定点之间 的缺口封闭起来,并结束指令。 终点正切 使曲线终点与另一条曲线上的指定点正 切,并结束指令。 复原 取消上一个指定的点。 阶数 设置曲线的阶数。 节点 设置内插点曲线如何参数化。当您在建立内插点曲线时,您所指定的 点会转换为曲线节点的参数值,参数化 代表各节点之间的参数间距如何决定。 尖锐封闭 在建立封闭曲线时,曲线头、尾会形成 尖锐的形状,而不是平滑地相接。建立内插点曲线1 从曲线菜单选择自由造型,再选择内插点。 2 指定起点。 3 继续指定几个点。 4 按封闭选项建立封闭的曲线或按Enter 结束 指令。建立控制点曲线1 从曲线菜单选

4、择自由造型,再选择控制点。 2 指定起点。 3 继续指定几个点。 4 按封闭选项建立封闭的曲线或按Enter 结束 指令。建模辅助在状态列上的锁定格点、正交、平面模式或记 录建构历史打开或关闭这些建模辅助。1、锁定格点 限制鼠标标记只能在工作平面格点上移动。2、正交 指定下一点时限制游标只能在由上一个点出发的 特定角度上移动,预设角度为90 度。3、平面模式 平面模式是与正交类似的建模辅助模式,可帮助 您在建立平面物件时将下一个输入点限制在通过 上一点而且与工作平面平行的平面上。2)画圆弧 您可以从圆弧上的数个点或其它几何图形建立圆弧。按钮 指令 描述Arc 以中心点、起点、角度画圆弧。Arc

5、 三点以三个点画圆弧。Arc 起点、终点、方向 以起点,终点,起点的方向画圆弧,方向可以在起点后指定或是在终点后指定。按钮 指令 描述Arc 正切、正切、半径 以设置的半径画出与其它曲线正切的圆弧。Arc 起点、终点、半径 以起点、终点、半径画圆弧。Convert 输出为=圆弧将曲线 转换成由许多圆弧线段组合的 多重曲线。CurveThroughPtConvert 输出为=圆弧 通过选取的点建立内插点或控 制点曲线,再将建立的曲线转 换成许多圆弧线段。3)椭圆形按钮 指令 描述Ellipse 以中心点与两个轴的端点画出椭 圆形。Ellipse直径 以两个轴的三个端点画出椭圆形。Ellipse从

6、焦点 以两个焦点与通过点画出椭圆形。Ellipse环绕曲线 画出一个环绕曲线并与曲线垂直的椭圆形。4)曲线的阶数使用Curve 指令(曲线菜单:自由造型 控制 点),设定阶数为1。打开点物件锁点,锁定于每一 个点建立曲线。使用Curve 指令分别改变阶数为2、3、4、5, 使用点物件锁点锁定每一个点建立另外四条曲线。3.2.2 面的绘制与命令编辑平面的绘制曲面的绘制1、平面的建立从角点生成平面 Surface from 3 or 4 corner point 矩形平面 Rectangular Plane 1)从角点生成平面 Surface from 3 or 4 corner point 2)

7、矩形平面 Rectangular PlaneNURBS的定义NURBS是Non-Uniform Rational B- Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。2、曲面的建立.Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影 响力的范围能够改变。当创建一个不规则曲面的 时候这一点非常有用。同样,统一的曲线和曲面 在透视投影下也不是无变化的,对于交互的3D建 模来说这是一个严重的缺陷。.Rational(有理):是指每个NURBS物体都可以用 数学表达式来定义。.B-Spline(B样条):是指用路线来构建一条曲线 ,在一个或更多的点之间以内插值替换的。简单地说,NURBS就是专门

8、做曲面物体的一 种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定 义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边 是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它 做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如 人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。曲面连续性(p21)以斑马纹分析曲面连续性:这两个曲面除了边缘相接在一起以外,两个曲面上 的条纹在接缝处并没有对齐。 这种情形称为G0 连续。两个曲面的斑马纹在接缝处相互对齐,但很明显的 在相接处形成锐角。 这种情形称为G1 连续。两个曲面的斑马纹在接缝处相互对齐,而且平滑地 相接。 这种情形称为G2 连续。分析操作拉伸曲线 Extrude 放样 Loft 旋转成

9、面 Revolve 一维扫描 Sweep1 Rail 二维扫描 Sweep2 Rail从边界线生成面 Surface From2,3 or 4 Curves 从平面线生成面 Surface From Planner Curves按钮 指令 描述SrfPt 在指定的三或四个角之间的区域建立曲面。 EdgeSrf 以现有的两条、三条或四条曲 线当做边缘建立曲面。 PlanarSrf 以封闭的平面曲线建立曲面。 Patch 建立一个逼近选取的曲线或点物件的曲面。 Revolve 以一条曲线绕着旋转轴建立曲面。Loft 从一些断面曲线建立曲面,一般、松弛和紧绷选项可建立没有折痕的曲面。平直区段型式建立

10、的曲面会在您 所提供的断面曲线处产生折痕,而且断面曲线之间以平直曲面相接。按钮 指令 描述Sweep1 沿着一条路径曲线通过数条断面曲线建立曲面,路径曲线是建立的曲 面的一侧边缘。 Sweep2 沿着两条路径曲线通过数条断面曲线建立曲面,路径曲线是建立的曲面的两侧边缘。按钮 指令 描述FilletSrf 在两个曲面之间建立圆角曲面。 BlendSrf 在两个曲面之间建立混接曲面。 RailRevolve 以一条轮廓曲线沿着一条路径曲线旋转建立曲面,这个指令适用 于建立形状不规则而且加盖的曲 面。 ExtrudeCrv 以工作平面Z 轴的方向或指定的方向挤出曲线成为曲面。 ExtrudeCrv

11、AlongCrv 以一条曲线沿着另一条曲线挤出建立曲面。Extrude CrvToPoint 将曲线挤出至一点建立曲面。 Plane 以两个对角建立一个与工作平面平行的矩形平面。 Plane 三点以两个相邻的角及对边上的一点建立矩形平面。 Plane 垂直以两个相邻的角及高度建立一个与工作平面垂直的矩形面。按钮 指令 描述建立混接曲面: 下一个与曲面连续性有 关的指令是BlendSrf。 1 打开模型文件 Blend.3dm。 2 执行BlendSrf 指令( 曲面菜单:混接曲面), 在指令行选项设定连续 性=曲率。 3 选取上方多重曲面左 侧的一段边缘。 请5 在选取了上方多重曲面左 侧的所

12、有边缘以后,按Enter 。 6 选取下方曲面的左侧边缘 ,按Enter。 7 在这个步骤中,您可以在 两侧边缘上指定对应点加入 更多的断面。 8 按Enter 建立混接曲面。4 继续选取多重曲面左侧 的所有边缘。3.2.3 体的绘制与命令编辑几何形体的建立不规则形体的建立NURBS物体转化为网格1、几何形体的建立按钮 指令 描述Box 以矩形的两个对角及高度建立立方 体。Box 三点以两个相邻的角、一个对角和高度建立立方体。 Sphere 以中心点与半径建立球体。 Sphere 直径以直径的两个端点建立球体。 Sphere 三点以球体曲面上的三点建立球体。 Cylinder 以中心点、半径与

13、高度建立圆柱体。 Tube 以中心点、两个半径与高度建立圆 柱管。按钮 指令 描述Cone 以底面中心点、半径与高度建立圆锥体。 TCone 以两个半径与高度建立尖端被截 平的圆锥体。 Ellipsoid 以中心点与三个轴向的端点建立椭圆体。 Torus 以中心点、半径与圆管半径建立环状体。 Pipe 沿着曲线建立圆管,圆管的断面为正圆,可以选择是否在两端加 盖。厚度选项必需在圆管两端各 指定两个半径,建立有厚度的圆 管实体。1)布尔运算Boolean布尔联结命令行:BooleanUnion 布尔差集命令行:BooleanDifference 布尔交集命令行:BooleanIntersecti

14、on2)倒角 Fillet Edge建立圆角边缘 Fillet Edge 可变半径尖角 Chamfer Edge2、不规则形体的建立TextObject 以文字外框线建立曲线、曲面或实体。 ExtrudeCrv 挤出封闭的平面曲线建立实体。 ExtrudeSrf 挤出曲面建立实体。按钮 指令 描述1)通过曲线生成物体拉伸闭合曲线 Extrude Crv2)通过曲面生成物体拉伸曲面 Extrude Surface3)不规则形体的修整修剪1 打开模型文件Trim- Split.3dm。 2 从查看菜单选择缩放,再选 择框选缩放。 3 框选Top 工作视窗左下方所 有交错的直线。 4 从编辑菜单选择

15、修剪。 5 选取外侧的两条垂直线。 6 按Enter,继续指令的下一 步骤。7 选取每一条水平线的左、右 两侧端点。所有的水平线被修 剪至垂直线。 8 按Enter 结束指令。 9 从查看菜单选择缩放,再选 择缩放至最大范围 全部。 10 从编辑菜单选择修剪。 11 在Perspective 工作视窗 中,选取与球体交集的曲面, 按Enter。 12 选取球体在曲面右侧的部 分。球体被修剪到曲面。 13 按Enter 结束指令。抽离曲面编辑立方体: 1 从实体菜单选择抽离曲面。 2 选取上方和两侧的面,按Enter。 3 选取两侧的平面并将其删除。重建曲面4 选取上方抽离的曲面。 5 从编辑菜

16、单选择重建。 6 在重建曲面对话框中,设置U 与V 两个方向的点数为4、阶数 为3。7 从编辑菜单选择控制点 ,再选择打开控制点。 8 在Right 工作视窗中, 框选中间的控制点并向上 移动大约一个单位。 9 关闭控制点。 10 选取全部的曲面。 11 从编辑菜单选择组合。 12 选取这个多重曲面。将平面洞加盖13 从实体菜单选择将平面洞加盖。嵌面以嵌面填补圆角缺口 以一个嵌面填补六向圆角交会的缺口 : 1 打开模型文件Fillet Edge.3dm。 2 使用FilletEdge 指令(实体菜单:边缘 圆角 边继圆角) 半径=1,一次将所有组 合边缘做圆角。3 使用Patch 指令(曲面菜单:嵌面) 填补中间 的缺口。 4 选取缺口的六个边缘建立嵌面。 5 在

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