2013幼儿园课堂游戏大全

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1、幼儿园课堂游戏大全字宝宝乐园 教育支持里有很多游戏案例 例:打电话(小班游戏)目的(1 )复习有关汉字。(2)练习使用打电话习惯用语。准备幼儿每人一张不同的字卡。玩法教师边做打电话的动作,边说儿歌:“叮铃铃、叮铃铃”全 体幼儿接着说:“叮铃铃、叮铃铃,悦耳的声音真动听,不知电话谁 打来,快快拿起听一听。 ”(做听电话动作)幼儿:“喂,你好,请 问你是谁? ”师:“ 你好,我是 XX 老师,我找 XX 字宝宝。 ”拿相 应字卡的幼儿站起来,举起字卡说:“我是 XX 字宝宝。 ”游戏依次 进行。照相机(小班游戏)目的 复习有关字词。准备相应的大、小字卡(小字卡每人一套) 。玩法大家面向教师坐好,集

2、体说儿歌:“我有一架照相机,照出照片真像你。我来给你拍个照,马上把照片送给你。 ”教师出示大字卡,幼 儿用两手做拍照状,嘴里说:“咔嚓” ,然后就在自己的小字卡中找 出相应字卡举起来。游戏反复进行。幼儿园小班游戏:捉老鼠 一、教育价值捉老鼠游戏在轻松愉悦的气氛中,既能提高幼儿钻、跑及躲闪的 技能,发展幼儿的大肌肉群,又能锻炼幼儿身体的灵活性、敏捷性和 快速反应能力,并培养幼儿互助合作的意识。教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼” ,35 名幼儿站 在大圆圈里扮演“老鼠” 。扮演“老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿 歌,扮演“老鼠”的幼儿则在“老鼠笼”四周钻进钻出。当念到“咔 嚓一声”时,扮演“

3、老鼠笼”的幼儿立即放下手,同时蹲下。在“老 鼠笼”内的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大 圆圈上做“老鼠笼” 。游戏继续进行,直到“老鼠”全部被捉住再调 换部分角色,游戏重新开始。三、创新玩法为了增加游戏的趣味性,扮演“老鼠”的幼儿戴上头饰,扮演“老 鼠笼”的幼儿按顺时针边念儿歌边在圆圈上走动,增加“老鼠”钻出 的难度。也可以放置沙包当“粮食” ,规定“老鼠” 一次只能拿一个 沙包当“粮食” ,并把取出后的“粮食”放在旁边的“粮食”筐里。老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔嚓一声 捉住你。猜猜我是谁中班游戏 玩法:1. 全班幼儿坐成半园形,请一个幼儿背对大家坐好,

4、请另一个 幼儿走到他椅子后面,轻轻敲椅子背三下,坐着的幼儿问:“是谁敲 我的门呀? ”敲门的幼儿说:“是我,猜猜我是谁? ”2 .如幼儿猜不出,可再问:“你是什么人? ”答:“我是你的 好朋友。 ”3 .猜对了,就调换幼儿,游戏重新开始。提不:1 .要求幼儿根据声音辨别同伴,练习说疑问句。2 .游戏可逐步加深要求,如:敲门的幼儿可故意压低、变细自 己的声音,也可两个幼儿同时去敲门,同时回答问题,要猜出两个同 伴的声音。游戏:解绳结目标:能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。材料:幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打 5 个8 个结;定 时钟一只;小苹果贴花。玩法:1. 任意拿出一根打结的绳子,观察

5、绳结。2. 按自己的方法逐一解开绳结,直到解完该绳上所有的绳结。3. 继续取一根打结的绳子,将绳结解开。4. 坚持 10 分钟.每解完 3 根绳可以给自己贴上小苹果贴花一个。 规则.1. 必须将一根绳上所有结解开才能解第二根绳结。2. 游戏开始,教师拨好定时钟,必须在规定时间内,解完 3 根绳 结,才能贴一只小苹果贴花。游戏:钓瓶子 目标:能动脑筋、有耐心地用钓鱼竿钓起不同形状的瓶子,坚持完成任 务,不放弃。材料:筷子、细绳、吸管、装饰过的可乐瓶。玩法:1. 用蓝色的纸板围一个池塘.将装饰过的瓶子放进去,瓶口朝上。2. 拿一根钓鱼竿,把鱼线(线的尾部系一小截吸管)放进瓶子里, 抬起鱼杆将瓶子钓

6、起来。规则:1. 可以调整鱼竿上的小吸管,但不能用手将吸管放进瓶子里。2. 钓过的瓶子及时还原,钓竿用完放回瓶子里。游戏:铅笔入瓶目标:调整身体动作.将系在绳子上的笔放进小瓶子里,能坚持 完成任务 2 次。材料:大号夹子、铅笔、各种动物造型的(养乐多)小瓶子、地垫、 五角星。玩法:1. 在平坦地面放置 8 块小地垫,上面放上卡通小瓶子 8 个。2. 夹子上系一根长绳,绳子另一头系一支笔。3. 将夹子夹在后背的衣服上,不用手帮忙调整距离,将笔放在小 瓶子里。4. 尝试将夹子夹在身体任意部位,将笔放进瓶子。规则:1. 不能用手放笔。2. 放进两个小瓶子后奖励自己一颗五角星。游戏:投花片目标:能将提

7、供的雪花片一个一个投进远处的罐子里,坚持投到 相应的数量。材料:小花片若干、不同造型的罐子组合 6 个、记录表人手一张。 玩法:1. 将罐子放在距幼儿一米远的地方,20 片花片放在小盘子里。2. 坐在椅子上。手端小盘子将花片一个一个投进罐子里。3. 投完盘子里所有的花片后,数一数落入罐子里的花片数量。4. 将投出的花片全部拣起来放进小盘子里。5. 在表格中记录完成任务的情况。规则:1. 一个一个投,投进 8 片以上完成任务。2. 坐在规定的位置投。建议:1. 可根据幼儿的能力调整投花片的距离。2. 罐子可以多准备一些,组合成不同的造型,提高幼儿的游戏兴趣。玩偶新玩法杯偶:变脸(适合大班)游戏目

8、标:正确使用有关表情的词语,并尝试创编出与表情相关 的故事。材料准备:透明的塑料杯、纸杯、饮料瓶、各色包装纸、毛根、 各色复印纸。制作方法:1. 将不同颜色的复印纸裁成小纸片,在上面画上不同的表情, 粘在纸杯的不同侧面上。2. 在透明塑料杯上用毛线装饰上头发。3. 将纸杯固定在饮料瓶上,用包装纸制作木偶的衣服,最后进 行装饰。游戏玩法:转动塑料杯,就可以看到表情的变化,小朋友可以用 它来表示自己的心情,也可以用它来讲述“心情故事” 。杖偶:快乐舞龙(适合大班)游戏目标:能根据音乐的快慢变化做出不同的动作。材料准备:即时贴、长布条、龙头、废旧的 5 升油桶、PVC 管。制作方法:1. 请幼儿将即

9、时贴剪成鱗片状。2. 将鱗片贴在长布条上做成龙身。3. 教师协助幼儿完成后面的组装工作。游戏玩法:幼儿合作舞龙,要求按音乐快慢变化做出不同的动作。 如音乐较抒情柔缓的时候可以做些较平缓的动作,到了音乐较热烈激 昂的时候就可以做些奔跑、翻腾的动作。但一定要提醒幼儿注意合作、 注意安全。杯偶:玩偶小球星(适合大班)游戏目标:能手眼一致地操控玩偶,并能瞄准“球门”射球;在 游戏中比较数量的大小。材料准备:筷子、丝袜、棉花、纸杯、塑料叉子、各种装饰材料、 小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。制作方法:1. 在筷子头上缠上棉花,用丝袜包裹在外面,扎紧,制作成玩 偶的两条腿。2. 在纸杯的底部挖三个小洞。3. 在卡纸

10、上画好头部并剪下,贴在筷子上端。将做好的两条腿 插在杯子两侧的小孔中。4. 用两把叉子安装在纸杯的两边做手。可用橡皮筋从里面固定。5. 用各种材料按意愿装饰玩偶。玩法一 将小鞋盒剪掉一边做“球门” ,在“球门”前 50 厘米处画一条 线作为起点。幼儿操纵玩偶双腿踢乒乓球,轮番从起点处“射门” , 看看谁射进的球数多。玩法二:在场地两端各设一球门,可两人对决。双方争抢乒乓球 射门,射入球数多者为胜。弹簧偶:玩偶飞天(适合中班)游戏目标:感受弹簧的弹性,并探索弹性大小与受力的关系。材料准备:乐百氏奶瓶、小纸杯、弹簧、毛根、各种装饰材料。制作方法:1. 将弹簧固定在乐百氏奶瓶的下端。2. 用小纸杯做

11、出头部(装饰上五官及头发) ,用毛根缠绕在瓶身 上做手。3. 将头部粘在瓶身上,在弹簧偶身上做些装饰。玩法一:人手一个弹簧玩偶,向下挤压弹簧,听口令一起松手, 看看谁的小玩偶弹得最高。玩法二:可设障碍,看看谁的小玩偶能跳过障碍,试一试怎样才 能跳过障碍。杖偶.小玩偶换装秀(适合中、大班)游戏目标.练习穿衣服的方法。材料准备:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有弯头的) 、筷子、各 种款式的服装、卡纸、亮片。制作方法:1. 在泡面碗底部中间扎一个洞,插入吸管;然后将塑料碗粘在 卡纸上,碗底装饰上五官做头部,并将筷子粘在头部后方卡纸上。2. 在纸杯两边靠底部处各扎一个洞,将吸管穿过洞中,弯头朝 外做手。

12、两边吸管留在纸杯里面的部分要固定在一起(用透明胶粘) 。3. 进行“衣服”装饰。玩法一:幼儿可根据角色的需要变换小动物的头部(只需选择需 要的头部,将筷子插入吸管中即可) 。玩法二:幼儿可以为玩偶换上自己喜欢的、装饰好的“衣服” , 在换服装的时候可结合扣纽扣、摁摁扣、打结、粘子母扣等技能的练 习。杖偶.蝴蝶找花(适合小、中、大班)游戏目标:巩固对颜色、形状的认识。材料准备:气球棒、大小毛球、废旧包装袋、即时贴、毛根。制作方法:1. 将包装袋剪出一大一小两块方形,重叠在一起(小块的放在大 的中间) ,沿中线捏皱,用透明胶扎起来,固定在气球棒上。2. 在大毛球上画出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在气球棒的顶端。3. 把毛根对折,两个小毛球分别粘在毛根的两端,作为触须。 把“触须”粘在“头”顶上。4. 用即时贴剪出蝴蝶的身体,粘在气球棒上。最后用即时贴进 行装饰。游戏玩法:准备各种颜色的花,或用不同的几何图形拼成的花。让幼儿按老 师(或同伴)的指示来找到相应的花。如:“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,找到红 花做朋友。 ”或“蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找不是白色也不是红色的花做 朋友。 ”对大班下学期的孩子可以提出三维的要求,如“蝴蝶蝴蝶飞 呀飞,请找白色的、有三角形花瓣的、里面是黄色花心的花儿做朋友” 。 教师可根据不同水平的幼儿提出不同的要求,亦可让孩子来发出指 令,提高游戏的趣味性。

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