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1、多媒体制作技术会声会影 Corel VideoStudio Pro x61、视频编辑相关概念 2、常见视频、音频文件格式 3、视频处理工具介绍 4、视频编辑术语、流程 5、会声会影软件介绍 6、视频制作及作业课程大纲数字视频 数字视频就是先用视频捕捉设备将外界影像的颜色和亮 度信息转变为电信号,再记录到储存介质。 播放时,视频信号被转变为帧信息,并以每秒约30幅的 速度投影到显示器上,使人类的眼睛认为它是连续不间 断地运动着的。为了存储视觉信息,模拟视频信号的山 峰和山谷必须通过D/A转换器来转变为数字的“”或 “”。这个转变过程就是我们所说的视频捕捉(或采集过程) 如果要在电视机上观看数字视
2、频,则需要一个从数字到 模拟的转换器将二进制信息解码成模拟信号,才能进行 播放。Digital VideoDigital Video编码解码器 作用是对视频信号进行压缩和解压缩。 现在,最基本的VGA显示器就有640*480像 素。这意味着如果视频需要以每秒30帧的速 度播放,则每秒要传输高达27MB的信息,1GB 容量的硬盘仅能存储约37秒的视频信息。因 而必须对信息进行压缩处理。通过抛弃一些 数字信息或容易被我们的眼睛和大脑忽略的 图像信息的方法,使视频的信息量减小。这 个对视频压缩解压的软件或硬件就是编码解 码器。 编码解码器的压缩率从一般的2:1-100:1不等 ,使处理大量的视频数据
3、成为可能。Codec Codec (coder-decoder)(coder-decoder)有损和无损压缩 无损压缩也即压缩前和解压缩后的数据完全一致。 有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一 致。在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的 图像或音频信息,而且丢失的信息不可恢复。几乎所有 高压缩的算法都采用有损压缩,这样才能达到低数据率 的目标。 丢失的数据率与压缩比有关,压缩比越小,丢失的数据 越多,解压缩后的效果一般越差。此外,某些有损压缩 算法采用多次重复压缩的方式,这样还会引起额外的数 据丢失。 动静态图像压缩 静态图像压缩技术主要是对空间信息进行压缩,而对动态图 像来说
4、,除对空间信息进行压缩外,还要对时间信息进行压 缩。目前已形成三种压缩标准:1. 1. JPEGJPEG(Joint Photographic Experts GroupJoint Photographic Experts Group)标准)标准2. 2. H.261/3/4H.261/3/4标准标准3. 3. MPEGMPEG(Motion Picture Experts GroupMotion Picture Experts Group )标准标准v适用于连续色调和多级灰度的静态图像v适用于运动图像、音频信息。包括MPEG视频、MPEG音 频、MPEG系统(视频和音频的同步)。MPEG已制
5、定了MPEG- 1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7四种。 是目前视频信号主要的压缩和编码标准。帧内和帧间压缩 帧内压缩也称为空间压缩。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧 的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图 像压缩类似。帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时 各个帧之间没有相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以 帧为单位进行编辑。帧内压缩一般达不到很高的压缩。 帧间压缩是基于许多视频或动画的连续前后两帧具有很大的 相关性,或者说前后两帧信息变化很小的特点。也即连续的 视频其相邻帧之间具有冗余信息,根据这一特性,压缩相邻 帧之间的冗余量就可以进一步提高压缩量,减小压缩比。帧
6、 间压缩也称为时间压缩。它通过比较时间轴上不同帧之间的 数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的。对称和不对称编码 对称意味着压缩和解压缩占用相同的计算处理能力和时间, 对称算法适合于实时压缩和传送视频,如视频会议应用就以 采用对称的压缩编码算法为好。 在电子出版和其它多媒体应用中,一般是把视频预先压缩处 理好,然后再播放,因此可以采用不对称编码。不对称或非 对称意味着压缩时需要花费大量的处理能力和时间,而解压 缩时则能较好地实时回放,也即以不同的速度进行压缩和解 压缩。一般地说,压缩一段视频的时间比回放(解压缩)该 视频的时间要多得多。例如,压缩一段三分钟的视频片断可 能需要10多分钟的时间,而该
7、片断实时回放时间只有三分 钟。 NTSC制式 美国全国电视标准委员会(National Television Standards Committee)在1953年指定的彩色电视标准。 每帧只有525线(60Hz) 美国、加拿大等大部分西半球国家以及日本、韩国、菲律宾 等均采用这种制式。 NTSC标准还规定视频源每秒钟需要发送30幅完整的图像。假 如不作其它处理,闪烁现象会非常严重。为解决这个问题, 每帧又被均分为两部分,每部分262.5行。一部分全是奇数行 ,另一部分则全是偶数行。显示的时候,先扫描奇数行,再 扫描偶数行,就可以有效地改善图像显示的稳定性,减少闪 烁。PAL制式 逐行倒相(Ph
8、ase Alternate Line) PAL制式是由西德在1962年指定的彩色电视标准。它 克服了NTSC制式因相位敏感造成的敏感失真的缺 点。德国、英国、新加坡、中国及香港、澳大利 亚、新西兰等国家采用的是这种制式。每幅图片就 是一帧。PAL制式是每秒25帧图象。 625行/帧 从理论上说,DVD的PAL画面垂直像素高于NTSC,而 在实际应用中,PAL的水平和垂直电视线都要高出很 多;另一方面,NTSC的场频比PAL来得稳定。区别 分辨率:PAL制式使用的是720*576,而NTSC制式使 用的是760*480。 画面解析度:PAL制式为720*576,约40万象素,这 决定了PAL制式
9、的数码摄像机的CCD大小应该为40万 的倍数或者半倍数,比如2倍或者1.5倍,所以PAL制 式数码摄像机都是80万,或者107万(接近100万, 40万的2.5倍)、155万(接近160万,40万的4倍 )。而NTSC制式的画面解析度为720*480,约34万象 素,所以NTSC制式的数码摄像机一般为68万象素等 等。 NTSC制电视的供电频率为60Hz,场频为每秒60场, 帧频为每秒30帧,扫描线为525行,图像信号带宽为 6.2MHz。 PAL制电视的供电频率为50Hz、场频为每秒50场、 帧频为每秒25帧、扫描线为625行、图像信号带宽为 4.2、5.5或5.6MHz等。常见的视频、音频
10、格式如:AVI、MP4、MPEG、WMV、MP3 、WAV等。 常见的图像格式如:BMP、JPEG、GIF、PNG、CDR等。2、常见视频、音频格式 常用的视频处理工具主要有: Adobe公司的Adobe Premiere专业的编辑工具,入门相对较难。 友立公司的会声会影 非专业软件,入门简单,流程清晰,并提供了出色的影片 制作向导程序。 微软公司的Windows Movie Maker 尼高公司的Pinnacle Studio 3、视频处理工具介绍了解视频编辑软件基本特效和转场:面向初、中级用户的视频 编辑软件会提供直观的特效或转场图标,让 你方便地把它们插入视频内容中。 覆叠:大多数视频编
11、辑软件允许你在视频内 容上覆叠一张图片(比如公司的logo),甚 至你还可以覆叠动态影像来实现画中画。 了解视频编辑软件时间线:几乎所有的视频编辑软件都会 提供时间线。在时间线上你可以完成切 割视频片段、插入转场等种种操作。 音频:在时间线上还可以放入音频文件 ,高端产品会提供不限数量的音频轨道 以及更丰富的音频滤镜。 素材库:素材库中包含了你需要在项目 中用到的视频、音频、图像等所有素 材。 了解视频编辑软件高级特效:高端视频编辑软件提供的特 效都带有详细的参数设置,从而让用户 进行更精细的控制。 预览窗口:预览窗口是视频编辑软件必 备的组件,它可以让你在生成最终结果 之前就看到项目的播放效
12、果。 故事板:故事板是一种只显示视频缩略 图的视图方式,中级软件往往会提供专 门的故事板视图,而高端软件往往只是 在时间线上显示缩略图。4、视频编辑的术语非线性编辑:线性是指连续存储视、音频 信号的方式,即信息存储的物理位置与接 受信息的顺序是完全一致的,线性编辑一 般是指多台录放机之间拷贝视频的过程。 而非线性的概念是与“数字化”的概念紧 密联系的,非线性是指用硬盘、磁带、光 盘等存储数字化视、音频信息的方式,非 线性表现出数字化信息存储的特点信息 存储的位置是并列平行的,与接受信息的 先后顺序无关。视频编辑的术语 采集/捕捉:视频采集这个说法是从模拟视频时代延 续下来的。使用模拟视频设备的
13、时候,计算机要想 得到视频内容需要使用一个名为视频采集卡的高速 模拟/数字转换设备来完成这个工作。现在随着DV的 普及,采集数字视频的工作就简单多了,因 为不需 要进行模拟/数字转换,DV输出的数字信号可以通过 IEEE 1394接口直接保存到计算机中。视频编辑的术语 场景/镜头:一个场景也可以称为一个镜头,它 是视频作品的基本元素。大多数情况下它是指 摄像机一次拍摄的一小段内容。视频软件在采 集过程中可以通过识别磁带上的时间码来判断 独立的场景并进行切分。有的软件在捕捉过程 中就还可以自动根据镜头内容来分割场景,如 果不能的话你也可以手动分割。分割完的场景 在编辑的时候可以方便地安排其出现的
14、时间和 顺序,而且也有利于插入转场过渡。视频编辑的术语字幕/标题:这两个术语都来自一个英文 名称-Title,广义来说,它可以泛指在 影像中 人工加入的所有标识性元素。它 可以是文字,也可以是图形、照片、标记 等等,当然最常见的用处应该是字幕。字 幕可以像台标一样静止在屏幕一角,也可 以做出各种让人眼花缭乱的效果。 视频编辑的术语转场过渡/切换:两个场景之间如果直接连 起来的话,有时会感觉有些突兀。这时使 用一个转场效果在两个场景进行过渡就会 显得自然很多。最简单的转场过渡就是淡 入淡出效果:前一个场景慢慢暗下去,后 一个场景逐渐显示出来。花哨一点的则可 以把后一个场景用各种几何分割方式展示
15、出来,再专业一点还能让后面的画面以3D 方式飞进来等等。转场过渡是视频编辑中 相当常用的一个技巧。 视频编辑的术语特效/滤镜:熟悉数字图像处理的朋友肯定对 这两个词汇不会陌生。其实 态视频处理中的 特效/滤镜和静态图像处理基本相似。这两个 名词在视频编辑软件中基本上可以看作同义 语,如果非要区分这两个词的含义,或许滤 镜更特指亮度、色彩、对比度等方面的调整 ,而特效更侧重于对影像进行的各种变形和 动作效果。多数软件将这些都统称为特效, 它们被统一在一个菜单项下,然后又细分为 数十种不同类型的特效。 下图是会声会影Pro x6的主界面,从中可以看出 视频处理的主要步骤: 1、捕获;2、编辑(重点
16、);3、分享(输出)视频编辑的三大步骤 -编辑数字视频的编辑工作主要是依靠软件来 完成,一般的编辑软件都包括素材整 理、转场切换和特效,配音、添加字幕 等功能。视频编辑软件可以很轻松地完 成大多数你想象得出来的视频处理工作 ,你可以重新安排场景顺序、添加字 幕、在不同镜头间设置切换 效果、用 滤镜添加特殊效果、重新配音 一、捕获 二、编辑将图片和视频导入视频轨设置图片的摇动和缩放、变形、视频滤镜设置视频的回放速度、按场景分割、多重修整视频、视频滤镜 三、效果 设置转场效果(最好在故事板视图) 四、覆叠设置画中画效果及flash动画 五、标题设置作品的标题及注释的样式及动画效果 六、音频添加解说词及背景音乐,音量调整、淡入淡出 七、分享保存文件4、编辑流程5.1 软件安装 5.2 操作界面及功能 5.3 视频捕获 5.4 视频编辑 5.5 视频输出(共享)5、会声会影介绍 www.s