[定格动画资料]《逐格动画技法》

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1、偶动画设计偶动画短片课程讲义 (DH PS:纯文字,可以参考出版物 - 囧 T-T 保留原文加上这几句废话,内容大家自己看 要是不不明白还是到定格动画论坛来交流吧!)视觉传达设计系 王亦飞第一课 绪 论 本章的知识重点是介绍逐格动画的基本原理和应用知识, 以及逐格动画摄影的发展历程。学习的目的是对逐格动画的基 本原理及逐格动画摄影发展史有一个概念性的了解。 大多数人逐格动画是一种小儿科的动画技法,原因是它的 制作原理实在是太简单、太直观了,很难让人相信在这样的领 域里会有什么高深的知识和技术。然而,研究、阅读大量的外 文资料、观摩了大量影片之后你会发现,这个看似简单平常的 领域竟然别有洞天逐格

2、动画摄影领域不仅包含了大量知识和技 术,且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。仿佛闯进一个陌生 的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。 当前,作为动画艺术的一个重要分支,逐格动画片几乎已 经淡出了我国观众的视线。逐格动画艺术之所以被边缘化,最 主要的原因还是我国的动画艺术家对逐格动画艺术缺乏足够的 认识和研究,也很少进行逐格动画片的创作,导致大众对逐格 动画艺术缺乏足够的接触和了解。然而,我国的逐格动画艺术 的根基并非一片空白,早在20世纪50年代到60年代,我国的动 画工作者就创作出了崂山道士、神笔马民等一批优秀 的逐格动画短片,80年代还创作出直到今天还脍炙人口的逐格 动画系列短片阿凡提的故事

3、。放眼世界,尽管计算机三维 动画技术的诞生和兴起对有着悠久历史的逐格动画艺术造成了 不小的冲击,但是逐格动画艺术不但没有因此而停止前进的步 伐,而且还借助技术迸步的东风提高了自身的动画表现潜力, 以美国经典影片圣诞夜惊魂和小鸡快跑为代表的一批 优秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。 1.1 逐格动画的基本原理和应用 经典影片圣诞夜惊魂和小鸡快跑为代表的一批优 秀逐格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。逐格 动画摄影术(Stop- Motion)是一种古老的电影摄影术,它是 由摄影机逐格地拍摄物体的空间位置变化来获得被拍摄对象连 续运动假象的摄影技术。 早在久远的年代,古人

4、就发明了一种利用人类视觉残留原 理的玩具。在一个木质圆盘的正反两面分别画上一只鸟和一个 鸟笼,当快速循环翻转圆盘的正反两面时,在人眼里就呈现出 鸟在笼中的映像。后来,人们又发明了走马灯,将画着一连串 相关动作小人的纸糊在可以旋转的灯罩上,这样当灯罩快速旋 转时就产生了画上的小人在连续做动作的幻象,这些利用人类 视觉残留原理制造幻象的古老玩具可以被看作是当今动画艺术 的先祖。近代的电影和电视的发明是对人类的视觉残留现象终 极的运用,它通过记录连成串的回面来表现时间和空间的对应 变化,从而形成了一种时空紧密相联的艺术表现形式。运用相 同原理的动画艺术也就随之而诞生,如果说电影是被动地记录 时空的表

5、现艺术形式的话,那么动画艺术则应该是主动运用了 这种表现形式的特点。 作为一种特殊的电影摄影技术,逐格动画摄影不仅可以作 为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的 动画艺术门类存在。在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未 诞生之前,逐格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。 在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来 完善逐格动画片的制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。 自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈的动画艺术家们 就创作了许多优秀的逐格动画作品,吸引了无数观众的目光, 在国内外获得了多项大奖。许多优秀的作品都具有鲜明的民族 特色,例如曹冲称象、阿凡提

6、、愚人买履、狐 狸打猎人等等,直到今天还为人津津乐道。 1.2 逐格动画摄影的发展历程 逐格动画摄影术的出现可以追溯到电影的初创时期。早在 1909年,逐格动画摄影术所创造的视觉效果镜头就出现在早期 默片时代的杰出导演杰斯图亚特布莱克顿的喜剧影片尼 古丁公主里。影片运用逐格动画摄影术制作了一些火柴、雪 茄和烟具白己会动的效果。这种通过逐格拍摄制作动画视觉效 果的方法后来被一位来自加利福尼亚州奥克兰的青年升华为一 种艺术,这个青年就是逐格动画摄影的开山鼻祖威里斯奥布 莱恩(Wills OBrien)。年轻的奥布莱恩潜心钻研逐格动画 摄影术,在1915年,他制作r他的第一部黏土动画短片失落 的环节

7、,短片里描绘了史前动物和人类的生活场景。奥布莱 恩的第一部公映的影片上映于1925年,名字叫失落的世界 ,这是荧幕上首次出现大规模应用逐格动画摄影技术制作电影 视觉效果的动画片。这部影片技惊四座,观众们被荧幕上出现 的栩栩如生的史前巨兽所震撼,这部影片也创造了1925年的票 房奇迹。 失落的世界中的恐龙模型内部都有一副钢制的骨架, 大约由100个关节组成奥布莱恩亲自设计了偶形的钢制骨架, 天才的艺术家马歇尔德尔加多设计了史前野兽的外形,失 落的世界的成功奠定了逐格动画摄影术在创造特殊视觉效果 领域中的重要地位。 此后,在1931年,奥布莱恩受雇负责制作一部描写巨型类 人猿的影片,影片的名字暂定

8、为第八奇迹。奥布莱恩为这 只大猩猩设计了18英寸高的钢骨架,由近百个零件组成。在此 基础上,造型艺术家马歇尔德尔加多用弹性橡胶、棉花、乳 胶和兔子毛皮制作了这只巨型类人猿的外表,由此这只巨猿也 有了一个响亮的名宇“金刚”。然而,真正让“金刚”生 动逼真地呈现在荧幕上的还是威里斯奥布莱恩精湛的逐格动 画摄影术,奥布莱恩的过人之处表现在他对影片细节的关注上 ,为拍摄好“金刚”的镜头,他花费了大量的精力制作布景的 细节,使得影片看上去逼真自然。 影片金刚的制作耗费了奥布莱恩一年的时间,金刚 是最早的有关巨型类人猿的影片,也是凭借逐格动画摄影术 获得票房奇迹的又一部大片。影片描述了一支探险队闯入一个

9、神秘的海岛遭遇到一头巨型类人猿的袭击,探险队捉住了这只 巨型类人猿并将它带到纽约展出。在展出时巨型类人猿挣脱锁 链,顿时,整个纽约城陷人一片恐慌。最终,巨猿被射杀在帝 国大厦的顶端。1933年,金刚上映后,再次创造了票房的 奇迹,逐格动画摄影术所创造的魔幻般逼真的视觉效果完全征 服了观众。威里斯奥布莱恩再次创造了一个神话,使得逐格 动画摄影术在那个时代的电影视觉效果领域取得了至尊的地位 。1949年,威里斯奥布莱恩因其在逐格动画摄影术领域的杰 出成就获得了奥斯卡终生成就奖。 威里斯奥布莱恩应用逐格动画摄影术在荧幕上所取得的 成功,激励了许多人起而仿效。在众多的追随者中,年轻的瑞 哈里豪森(Ra

10、y Harryhausen)是其中的佼佼者。1935年,瑞 哈里豪森受到威里斯奥布莱恩邀请,参与制作另一部“金 刚”影片巨猿乔杨。哈里豪森为影片中的巨型类人猿设 计了16英寸高的铝质骨架,由150个铝制部件构成,这副骨架 尽管只比奥布莱恩的“金刚”矮两英寸,可是要轻便得多,尽 管巨猿乔杨获得的票房成绩不如金刚好,但是有关 的专业人士普遍认为巨猿乔杨与金刚相比,在技术 上有了很大的进步。 使哈里豪森真正获得业界瞩目的是描写古希腊神话传说的 影片杰森和亚尔占的英雄们。杰森和亚尔古的英雄们 是一部讲述古希腊神话传说的影片,影片描述的是古希腊的英 雄杰森和他的朋友们勇闯神秘海岛,夺取传说中的金羊毛的故

11、 事。在该片里,瑞哈里豪森史无前例地创造了七个手持利剑 和盾牌的骼骸士兵与真人扮演的演员进行格斗的场面,拍摄工 作如此复杂,以至于他一天只能拍摄13格胶片,整个段落耗费 了四个半月才完成。影片的这个段落获得了巨大的成功,成为 电影史上有关逐格动画摄影的经典段落。新一代逐格动画摄影 大师瑞哈里豪森创造了属于他自己的神话,凭借着他非凡的 想象力和创造力,哈里豪森将逐格动画摄影术推向一个新的巅 峰。在那个时代,逐格动画摄影术几乎就是电影视觉效果工业 的代名词,这种视觉效果艺术手段影响了整整一代电影观众。 在瑞哈里豪森时代之后,领导逐格动画摄影技术进步的 核心人物是菲尔蒂皮特(Phill Tippet

12、),菲尔蒂皮特早年 在卢卡斯的ILNI(工业、光和魔术公司)工作,参与了包括 星球大战等影片的制作,在摄制帝国反击战中的雪兽“ 堂堂”在雪原上奔跑的场景时,蒂皮特创新地应用了一种新的 逐格摄影技术来模仿物体的快速运动效果,就是在每次快门开 启时,让摄影机或是偶形沿一个方向做轻微的位移运动在胶 片上留下边缘模糊的影像。这种逐格动画摄影方法称为运动模 糊技巧,以此来创造逼真的雪兽“堂堂”飞奔的镜头。在蒂皮 特的下一部影片里,他把对运动模糊技巧的运用推向了一个新 的高度不是在一个方向上,而是在任意方向上添加运动模 糊。为此,特效工程师斯图亚特兹夫发明了一种复杂的动作 控制装置,他称其为“活龙装置”。

13、这种装置主要由6根金属 杆组成,4根用来控制动物的四肢,一根用来控制头,另一根 控制颈,所有的动作都被编制成计算机程序,由计算机控制, 由此诞生了一种新的逐格动画拍摄方式,称为“Go-Motion” 技术。从Stop-Motion向Go-Motion的转变,计算机控制技术被 引进逐格动画摄影中标志着逐格动画摄影技术上一次质的飞跃 。例如菲尔蒂皮特和他的工作组运用Go-Motion技术将黑背 景前的飞龙拍摄好,然后将其合成到预先拍好的背景中。Go- Motion技术将传统的逐格动画操作偶形的技术延伸到了计算机 操控下的木偶技术领域里。 在1991年,制作科幻影片侏罗纪公园的过程中,菲尔 蒂皮特又

14、一次与他的合作者共同开发了为数字模型输人动幽 的新设备,即数字化动画输入设备,简称DID。开发DID技术的 目的是要将逐格动画大师对动物动作的模仿经验记录到计算机 内,然后将它们应用到计算机制作的数字恐龙模型的动作上。 事实上,DID技术将传统的逐格动画操作偶形的技艺延伸到计 算机图形技术领域里,从而实现了人对操作偶形动画的经验技 巧和数字生成角色的完美结合。 纵观逐格动画的技术发展历程,我们不难看出,即便是最 传统的逐格动画摄影术也不能不受到新技术的冲击,作为电影 特殊视觉效果技术的重要组成部分,逐格动画摄影术已经走到 了尽头,它已然被计算机图形技术所取代。然而,作为一种风 格独特的动画艺术

15、门类,逐格动画艺术却逐步走向辉煌,20世 纪90年代出现了数部经典逐格动画影片,例如影片圣诞夜惊 魂和小鸡快跑,就足以证明这一点。 蒂姆伯顿制作的逐格动画影片圣诞夜惊魂是一部兼 具艺术价值和商业价值的出色的动画影片。影片讲述了骸骸王 杰克出于好奇心试图替代圣诞老人主持圣诞夜的活动,结果把 事情搞得一团糟的奇特故事,尽管影片的角色形象丑陋恐怖, 可是故事情节却洋溢着浪漫纯真的氛围。小鸡快跑是一部 极具娱乐和商业价值的制作精良的逐格动画影片,描述了农场 里一群母鸡策划逃亡的故事。影片制作规模空前浩大,人物角 色众多,而且每一个都有独特的个性。影片成功地利用观众对 于二战影片中战俘逃亡的情节的联想制

16、造出一连串的笑料,使 观众在观看时笑声不断,是难得的动画影片佳作。 作为风格化的艺术,逐格动画不仅将会长久地存在下去, 并且因新技术的加入而更加具有生命力。 思考题 .逐格动画的基本原理是什么? .逐格动画摄影技术拍摄金刚公映于哪一年? .在逐格动画的摄影技术发展历程中哪几个人物起了关 键性作用? 第二课 基础知识 本章的知识重点是阐述逐格动画片偶形的概念,偶形的骨 架结构和制作工艺概况等基本知识。学习的目的是对偶形的偶 形的骨架结构和制作工艺及方法有一个明确的概念性的认识。 2.1 偶形基础知识 逐格拍摄偶形动画是一种每拍摄一格画面调整一次偶形姿 态的特殊类型摄影技术,而能够改变姿态的偶形是逐格动画片 拍摄的核心,偶形的制作品质是逐格动画片能否成功的决定性 因素之一。 作为一种

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