制作逼真的渲染图

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1、第9章 制作逼真的渲染图1*主要内容9.1 模型的渲染19.2 模型渲染方法29.3 案例实训绘制茶几和椅子32*9.4 案例实训绘制卧室效果图49.1 模型的渲染v9.1.1 渲染3*图9-1 渲染对比图9.1 模型的渲染v9.1.2 光源 渲染可以通过着色模型表面创造一个3D实体的逼真的 2D图像,虽然模型整个表面的颜色可能会完全相同, 但这种颜色的密度、阴影会让人产生一种形状和深度的 错觉。4*图9-3 “光源”子菜单 图9-4 灯光的颜色窗口9.1 模型的渲染v9.1.3 材质与贴图 通过对材质的灵活运用,能更好地反应所创建的模型。 材质具有反射、漫射、透明、光滑、粗糙等特性,也可 以

2、有一种或多种颜色,还可以具有图案装饰,上述特性 都通过“材质”命令来具体地控制与表现。5*图9-6 “材质编辑器”面板9.2 模型渲染方法v9.2.1 “渲染”命令和“渲染”对话框 “渲染”命令主要用于对所要渲染的对象进行控制,它包 括如何对这个对象进行渲染、渲染结果输出到哪里、如 何确定渲染的背景以及对选定区域的明暗处理。 6*“是否保存到文件”按钮图9-7 “高级渲染设置”面板和“渲染预设管理器”面板9.2 模型渲染方法v9.2.2 光源设置 1.环境类 2.平行光 3.点光源 4.聚光灯7*图9-8 光源图标类型 9.3 案例实训绘制茶几和椅子 v9.3.1 制作思路 在本例中,我们将创建玻璃茶几和椅子,并通过修改其 属性达到需要的效果,如图9-18所示。8*图9-18 茶几和椅子的渲染效果图 9.3 案例实训绘制茶几和椅子 v9.3.2 操作过程 1.设置绘图环境 2.创建茶几 3.创建椅子 4.赋予材质 5.创建灯光9*9.4 案例实训绘制卧室效果图v9.4.1 基本知识要点与制作思路10*图9-18 室内场景9.4 案例实训绘制卧室效果图v9.4.2 详细制作步骤 1.设置绘图环境 2.创建卧室 3.创建灯光 4.修改灯光 5.赋予材质 6.创建摄像机视角11*12*

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