Revit模型下施工动画制作流程探讨

上传人:豆浆 文档编号:49209076 上传时间:2018-07-25 格式:PPT 页数:4 大小:277KB
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1、动画制作流程探讨对照Revit模型和技术标讨论需要展示的内容(分别阐述观点,统一思路,编 写脚本。) 规划脚本并分工(每个镜头片段时间控制,视觉效果,初步解说词,决定在 Max中做的效果和Ae中做的效果,脚本确定后原则上不再更改,尽量根据专 长按镜头进行分工。) 建立大场景模型与准备其他细部模型(单位、视频制式、渲染尺寸、渲染预 设、材质名称等必须统一。地形、远景模型中打好灯光,主楼按施工阶段单 独存放模型,可以做好动画后并入大场景中,降低文件过大带来的卡顿。) 共享模型和规则(过程中改变规则要及时传达给每个成员) 制作动画(制作动画的同时大场景模型放到服务器渲染) 特效处理与初步合成(按前期

2、构思主要使用Ae对单独镜头动画修改和加入特 效。) 编写台词进行预配音 剪辑编译(使用Pr对所有分镜头进行整合与加入字幕和转场效果。) 制作背景音乐(需要加入转场及窗口飞出类的特效音)需要准备的素材大场景模型、机械模型与构件模型背景音乐及特效音乐AE转场模板局部施工动画建筑材质库常用材质无缝贴图本次经验总结前期需要检查Revit模型重叠出现破面处 并修复摄像机的关键帧处“默认入/出切线 ”改为直线形式镜头表现中的快慢镜头尽量在Max中靠摄像机的运动来实现Vray代理物体需要在灯光的阴影贴图中选择Vray 阴影 景深和雾效等特效在Ae中添加,其中需要添加景深特效的镜头max输出时文 件格式改为Rla ,并勾选Z通道 。没有反射的动画场景尽量使用默认扫描线渲染器以节约时间使用Vray渲染器时假如帧数超过200建议每隔五帧跑一遍光子图再渲染本次经验总结模型完成后以线框模式保存可以在服务器快速打开max中注意建筑物与地面的交接处的细部处理 ,Revit建模时尽量将广场一并建立对相同物体进行成组和建立选择集方便选择场景塌陷之前需要留有备份动画序列的命名需要规范,便于后期处理时调阅,使用Pr生成低分辨率低质 量的预览动画放入序列文件夹中

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