Proe技巧大全与曲线建模

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1、 Pro/E 技巧!1将 PRO/E 的图形放到 word 文档里 方法一:先在 Pro/E 中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为.CGM 文件,然后在 WORD 中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 方法二:直接使用抓图软件(如 HyperSnap-DX)抓图,朔椒屎喜噬 牡阄煌?2POR/E 渲染用自定义图片 视图颜色和外观(野火版)中 3如何将 Pro/E 中的零件调入 3D MAX 中进行渲染 先将零件输出为 igs 文件(方法为 File Save a Copy 出现 Save a Copy 对话框,在 type 栏中选择

2、IGES(*.igs) 在 3D MAX 中调入 igs 文件进行渲染 4渲染功能 野火版的使用了 CDRS 相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在 View Model Setup PhotoRender 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在 View Model Setup Color and Appearance 5关联视图 view-Relate View ,点选视图,点选需要关联的 Item。 6创建打死边 Wall。 Sheetmetal-Wall-Extrude-use radius, 一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其 inside radius 必需为 0; 二:使用钣金件外

3、侧边拉伸建立特征,其 inside radius 必需为 0;要画外侧轮廓线。 7创建压边 先切除缺口; Sheetmetal-Wall-Extrude-use radius 在切除边上拉伸特征。inside radius 设为 0。 8. 翻孔攻丝 打底孔; Sheetmetal-Wall-Swept-.Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义 Radius; Cosmetics-Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 9. 修改 Partial view 或 detail view 的显示边界 View-Modify View-Boundary; 10. 将视图转换为与模型无关 Mo

4、dify view-Snapshot 11. 伪造 Drawing 尺寸 选尺寸-Proparents- 在 Text 中将 D 改为 O; 写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: O300+0.05#-0.02# 基本尺寸 300,上偏差 0.05,下偏差 -0.02 注意:只对手工添加的尺寸有效,show 的尺寸不行。 12标注在 Config 中加入 allow_3d_dimensions Yes 13Shell 抽壳时间,不能有锐角边界,最好 C1 连续; 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 14组件中模型的简化表示(利于快速刷新) Views- Modify View-View Sta

5、te 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 15显示球标 BOM-Show- Show all; 修改球标类型:Change Type- 选重复区域- 选 Simple 等(也可以定制,选 Coustom) 16筛选表格 Table- Repeat Region-Filters 可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=* 17表格分页 Table- Pagination 18关于关系式的输入 我们在添加关系式时,可以不点击“增加 add”,而点“编辑关系 edit relation”。 19. 2 键鼠标支持: 2button_mous

6、e_mmb_support:yes_no yes :ctrl+shift+左键旋转 20工程图里 PRO 自己带的字体不好.有很多缺陷. 在加入其它字体以后 ,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用 PRO 自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体 ,这样就不影响速度问题了。 21iges 曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到 legaacy 模块,使用里面的曲面 remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好, 如果你准备作比较大的改动,还是建议进入 legaacy 模块, 用里面的修改曲线,调整比

7、较方便( 适用于 2001 以前的版本),如果是 2001 以后的版本,建议直接用 style 比较方便; 23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复 iges曲面,模具建构分模面等等; 24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面, 对于非回转体的中心线, 如果在 part 里面, 建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点, 可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; 25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者 ctrl 键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 26. 对于在草绘里面采用特征边做

8、截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除, 先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令, 总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开, 然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令, 一定要注意特征之间的对应关系; 27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条, 如直线和圆弧连接, 可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 然后用:特征-创建-外部复制几何 将他们合并在一起。 这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 29旋转阵列的要点 : 1.如果你准备直接阵

9、列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取 90 或者 180 等特殊的角度( 目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照, 满足了这些条件, 旋转阵列一定成功; 2.也可有先做一个草绘点, 把点先阵列 ,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成

10、特征后直接阵列就可以; 3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征, 然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话, 最后一招,万能, 就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合, 免除做组阵列的麻烦 ). 30Trail 文件应用 用写字板打开 trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用 PROE 打开即可。1.直接选取: (邊界&曲線&面)当您将光标移到某个项目上面时,Pro/ENGINEER 预选功能会反白该项目。此预选反白功能可提供设计项目的可视确认

11、方式,让您可以精确地锁定想要选取的元素。确定要选择的目标元素反白显示时点一下鼠标左键选取该目标.例:图 00 中将光标移到六边形拉伸特征上,特征预选反白,点一下左键选取特征,然后移动光标到相应的边界或表面,*近光标的项目会反白显示.点左键可选取反白显示的目标边界&面. 2.查询选取: (邊界&曲線&面)将光标置于模型几何上并按一下鼠标右键可查询模型几何。每按一次鼠标右键,Pro/ENGINEER 就会从头(最接近游标)到尾轮流列出各个位于光标正下方的几何项目。查询到的项目名称会显示在状态列中。您可以继续查询,直到找到想要选取的项目为止。然后点一下鼠标左键选取目标.另一种查询项目的方式是使用下一

12、个(Next) 和前一个(Previous) 快捷选单指令,或是使用从清单中选取(Pick From List) 对话框。 从清单中选取(Pick From List) 对话框包含一份清单,由上到下排列,列出位于光标正下方的项目。只要从从清单中选取(Pick From List) 对话框中选取目标项目,点 OK 就可选取目标元素.例: 图 01 中将光标移到六边形拉伸特征上,特征预选反白,点一下左键选取特征,然后移动光标到顶面,顶面就会反白显示,在相应位置点一下右键就可查询到不可见的侧面或者底面,然后点左键选取.在模型任意位置右键菜单 Pick From List 进入从清单中选取,在清单中选

13、择目标元素,点 OK 选取.3.one by one 选取 : (邊界&曲線&面)选中一个元素,按住 Ctrl 键,可以添加其它元素(可任意添加元素,不必与第一个选择的元素相连)例:图 02 中选取 1#边界后,按住 Ctrl 键就可添加其余 3 条或更多边界. 曲面的選取方法同.4.相切链选取: (邊界&曲線)选取一个元素后,按住 Shift 键,然后选取与第一个元素相邻的元素,就可以选取与其相切连接的元素链或迴圈例:图 03 中选取直边 1#然后按住 Shift 键再选取圆弧段 2#就可以选取整个相切连接的链 图 04 中选取 4 个边的任意一边, 按住 Shift 键再选取与其相连的边就

14、可以选取迴圈5.依次链选取: (邊界&曲線)选取一个元素后, 按住 Shift 键再次选取此元素,然后选取与其相连的元素,就可以依次添加元素,此方法常用于选择相切链的一部分.例:图 05 中,选择 1#边, 按住 Shift 键,再次选取 1#边,然后依次选取 2#与 3#边,称为依次链选取.注意在这里如果按住 Shift 键后不重复点一次 1#边直接选取 2#边就变成了相切链选取会选中整个相切链.6.目的链选取: (邊界)选中目的链的第一个元素,略移动一下鼠标再次选取该元素,此方法称为目的链选取.例:图 06 中,选取加粗显示的棱里面的任意一条棱,略移动一下鼠标,再此选择此棱就可以选中六边形

15、拉伸特征该方向的全部六条棱,对顶边操作就可以选中整个迴圈.7.曲面链选取: (邊界)选取任一边界元素,然后按住 Shift 键选取与其相连的任意面就可以选取该面的所有边界.此方法称为曲面链选取.例:图 07 中,选取加粗显示的边界 1#,然后按住 Shift 键选取 A 曲面就可以选取 A 曲面的所有边界,选取 B 曲面就可以选取B 曲面的所有边界.8.曲面环选取: (曲面)先选中一曲面(用上面讲的 1.直接选取 ,2.查询选取,都可), 然后按住 Shift 键选取该曲面的任一边界,就可以选中与该曲面相连(有共用边界)的所有曲面.例:图 08 中,先选取空腔的底面 A, 按住 Shift 键

16、,然后选取曲面 A 的任一边界,就可以选中加亮(红色)显示的所有曲面.图 Draft 中,如果要将六棱柱的六个侧面拔模,使之变成六棱台,可以先选择顶面( 图 1), 按住 Shift 键,再选取顶面的任一边界,就可以一次选中六棱柱的六个侧面(如图 2),然后点拔模命令,选顶面做固定及角度参照平面 ,输入角度后完成结果如图 3.9.种子&边界面选取: (曲面)先选取一曲面(种子面),按住 Shift 键,再选取相应的边界面,然后放开 Shift 键,就可以选取种子与边界面之间的所有曲面.例:图 09 中,先选取空腔的底面 A(种子面), 按住 Shift 键,再选取顶面 B(边界面),然后放开 Shift 键,就可以选中 A 与 B 之间的所有面,图中加亮显示(红色)的面. A 和 B 的顺序交换一样的效果.10.实体曲面选

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