director的自适应屏幕分辨率

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1、DR自适应屏幕分辨率解决办法解决办法1由于我用的是DR8.5英文版,我英文不太好,发布设置那里找不 到相关设置,据说发布设置有 不过,发布设置成全屏后,好像是在舞台外面填充舞台背景色 以实现的好像发布设置也可以设置成缩放舞台以适应屏幕分辨率,不过 ,这样子做的话,好像不会按比例缩放,然后导致作品变形没事可以看下安装目录下的这个东西,会对你有用的解决办法2用代码缩放舞台,下面是我写的代码,自己抄一下,熟悉下,理解下,我 就不直接贴了!如果错误请大侠指出!调用下面的函数就可以了。原理就 是计算屏幕分辨率大小,然后将舞台按比例缩放,不过,这种类型的方法 ,会有个问题,下一页介绍问题如果你的作品中,图

2、片是这么大然后缩放后变这么大变模糊了,有木有,解决办法呢,就是,制作的时候用像素比较高的素材,但 是,还会有个问题,就是字体下一页介绍问题这是不缩放的情况下的字 体,当然,截图有点模糊 ,实际上是比较清晰的这是放大后的字体,这个 也是截图的,好像锯齿不 太明显,不过,放大后锯 齿真的非常明显解决办法呢,就是,把这些用到的文字,做成像素较高的图片,但是,如果有 些地方的文字不确定,是动态生成的呢,那我就没办法了!整体上说,我是直 接做成分辨率比较大的作品,最后缩放舞台的时候基本上是缩小,这样产生的 锯齿不是很明显,但还是会有的!最后贴代码-缩放窗口 on scaleWindowpStageWid

3、th=(the stage).rect.right-(the stage).rect.leftpStageHeight=(the stage).rect.bottom-(the stage).rect.top pWidthScalePercent=float(pStageWidth)/float(the desktoprectlist1.right)pHeightScalePercent=float(pStageHeight)/float(the desktoprectlist1.bottom) if pWidthScalePercentpHeightScalePercent then-pSc

4、alePercent=pHeightScalePercentpScalePercent=pWidthScalePercentelsepScalePercent=pHeightScalePercent-pScalePercent=pWidthScalePercentend if put pStageHeight/pScalePercent&“-“&pStageWidth/pScalePercentt=integer(the desktoprectlist1.bottom-pStageHeight/pScalePercent)/2.0)b=integer(t+pStageHeight/pScale

5、Percent) l=integer(the desktoprectlist1.right-pStageWidth/pScalePercent)/2.0) r=integer(l+pStageWidth/pScalePercent) gRect=rect(l,t,r,b) put gRect (the stage).drawrect=rect(0,0,(gRect.right-gRect.left),(gRect.bottom-gRect.top) (the stage).rect=gRect-rect(0,0,gRect.right,gRect.bottom) end 为什么我又贴代码了呢,因为有些人就是这么懒!好了,以上就是我的 个人的解决办法,如果有更好的或者有错误,望前辈指点

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