中韩国际电子对抗赛

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1、 中韩国际电子对抗赛中韩国际电子对抗赛VS我 赢 我 世 界中韩电子竞技国家对抗赛w 中国电子竞技国家队首次出征 w 中韩电子竞技大国间的专业对抗 w 中韩电子竞技最高水平较量 w 中韩国际化电子竞技比赛 w 中韩偶像级名星出场权威、专业、高水平、国际化、明星我 赢 我 世 界中韩电子竞技国家对抗赛主办人:中华全国体育总会 联合协办:华奥星空 & Istarzone Co.,Ltd活动举办时间:2004年8月6日 - 8年8月(周五 周日)活动地点:清华大学综合体育馆(可容纳4,000观众)现场观众:体育总局、各大省市体委代表、相 关媒体记者、相关行业代表、电子竞技爱好者我 赢 我 世 界中国

2、电子竞技概述l 电子竞技已成为中国第99个体育项目l 电子竞技运动已成为全球35岁以下的年轻人最喜爱的运动之一l 中国是世界上拥有电子竞技运动爱好者最多、群众基础最大的国家l 根据IDG数据和业内人士分析,中国有超过9000万的电子竞技运动 爱好者,超过200万人参与需要付费的电子竞技运动;新增的电子 竞技运动爱好者都是宽带用户l 首次真正国家级赛事,提高中国体育电子竞技运动水平,向国际市 场推广中国的体育电子竞技运动,使中国成为全球性的体育电子竞 技市场我 赢 我 世 界活动安排(1)2004年7月16-28日 预热期1x新闻发布会 18x选手在线视频专访 媒体通稿 网络宣传(官网、三大门户

3、、专业) 平面广告(CBI,体育报及相关媒体) 印刷品派发(校园、网吧等) 户外广告 竟猜有奖2004年7月30-8月5日 引爆期1x国家队飞行计划 门票派发 在线抢票活动 4x网络专区报道(三大门户官网) 媒体报道(各大体育、游戏 IT媒体 竟猜有奖 平面广告 户外广告我 赢 我 世 界活动安排(2)2004年8月6-8日中韩对决电子竞技嘉年华(三天上午)包括:l韩国明星见面会l中国明星见面会lCEG嘉年华互动 x中韩对抗赛开幕式 数个x表演赛(三天,下午) 中韩对抗赛(SC,CS,WC& FIFA) 电视转播(央视、韩国电视台各地方) 视频实时转播 现场抽奖 媒体报道 论坛抽奖 无线竟猜

4、庆贺宴2004年8月9-30日品牌深化 1x国家队选手和fans互动 1x校园活动 后续报道 专题回顾 视频回放 花絮集锦 平面报道 户外广告我 赢 我 世 界2004年7月16-28日 预热期(1)目标:迅速、广泛宣传中韩国际电子竞技对抗赛,建立大众对本次活动的 初步认知。1. 新闻发布会:l组织国家队领队,教练以及国家队队员与媒体见面l正式宣布中韩电子竞技国家对抗赛l国内各大媒体报道l赞助商的品牌将得到全方位的宣传2. 实时选手视频专访(18次)l引出电子竞技“中韩对抗”概念 l宣传中国国家队及赞助商l视频广告宣传3.媒体宣传l平面广告(游戏类、IT类、体育类)l赛事宣传 (游戏类、IT类

5、、体育类)lCEG联赛会刊(全国8大城市跟随联赛发行)我 赢 我 世 界2004年7月16-28日 预热期(2)4.网络宣传l在线广告(三大网站、专业游戏网站、华奥星空三大网站、官网)l在线专题报道(新浪、搜狐TOM、专业网站以及官方网站的专题报道)l其他(newsletter,华奥星空三大体育网站)5.户外宣传l户外广告牌6.印刷宣传l 门票、海报、DMl发行渠道(北京高校、网吧、卖场以及各大CEG联赛赛区)7.互动活动l短信竟猜l在线抢票l选手在线聊天我 赢 我 世 界2004年7月30-8日5日 引爆期目标:体现中-韩国际电子竞技对抗赛的高水平,高专业性赛事地位,全方位推广电子竞技联赛

6、的体育精神及赛事个性。1.国家队飞行计划l北京集训l外地集训(待定)2. 门票派发l北京清华、北大、人大等校园派发l随CEG联赛会刊派发lIT卖场派发l在线抢票活动(通过线上注册成为会员来抢票,送出500张VIP门票 )3.媒体宣传 4.网络宣传 5.户外广告 6.互动活动我 赢 我 世 界2004年8月6-8日 中韩对决(1)目标:围绕赛事为核心,鼓动大众参与到线上线下的比赛相关活动中去,确立 EGNL的权威市场地位。1.电子竞技嘉年华-中韩国明星见面会l现场挑战赛l中韩国明星成名经典战例分析讲解l电子竞技战术入门讲解l电竞时空节目现场直播专访韩国明星(中体视频)l签名长廊l合影时间,可以和

7、自己喜欢的明星合影l现场解说比赛,可以获得奖品l回答主持人问题,获得奖品l抽奖 2.开幕式l体育总局领导致词l中韩选手介绍l娱乐表演赛我 赢 我 世 界2004年8月6-8日 中韩对决(2)3.中韩对抗赛lCS比赛/SC比赛/FIFA比赛/WC比赛/中场表演/颁奖仪式4.电视转播报道l央视及各大电视台l韩国电视台(直播)5.视频直播l中体视频在线直播6. 现场抽奖 7.媒体报道 8.论坛抽奖 9.无线竟猜 10.庆贺宴参加选手: 中国: 韩国:我 赢 我 世 界2004年8月9-30日 品牌深化目标:继续提高赞助商以及EGNL的品牌知名度1.国家队选手互动lIT卖场与电子竞技爱好者进行表演比赛

8、 l与校园学生俱乐部进行表演比赛2.后续报道 3.专题回顾 4.视频上线 5.媒体报道 6.平面宣传我 赢 我 世 界预热期赞助商权益阶段项目举办时间收益首席赞助联合赞助 中韩对抗赛预热期新闻发布 会 x 12004年7月 16-28日赞助商商标出现在新闻发布会邀请函上赞助商商标出现在新闻发布会现场的背景板上赞助商名称在新闻稿中提及赞助商名称在新闻发布会以及颁奖中提及X赞助商商标出现在现场入口处的签到板上免费赠品印刷DM2004年7月 16-28日10,000传单 - 赞助商商标1,000海报 - 赞助商商标10,000 CEG会刊赞助商商标广告5,000张门票赞助商商标视频2004年7月 1

9、6-28日赞助商商标会出现在视频上X赞助商的视频广告在直播前播放X我 赢 我 世 界预热期赞助商权益阶段项目举办时 间收益首席赞 助联合赞 助 中韩对抗赛预热期媒体宣传2004年7 月16-28 日赞助商商标会在所有的组委会撰写文章内得到 报道部分赞助商商标会在CEG联赛会刊内赞助商商标会在其他相关媒体上平面广告上( 游戏、IT & 体育)网络宣传2004年7 月16-28 日赞助商商标会在所有网络广告内得到体现X赞助商商标会在所有的专题页面内得到体现赞助商商标会在所有的newsletter里面得到体 现户外宣传2004年7 月16-28 日赞助商商标会在户外的广告牌内得到报道X互动活动200

10、4年7 月16-28 日赞助商商标会在在线抢票活动中得到宣传X赞助商商标会在无线竟猜活动中得到宣传X我 赢 我 世 界引爆期赞助商权益阶段项目举办时 间收益首席赞 助联合赞 助 中韩对抗赛引爆期飞行计划2004年7 月30-8 日5日赞助商商标会在中国国家选手服装上体现赞助商商标会在国家队选手训练基地体现赞助商商标会在计划以灌名的方式出现X网络宣传2004年7 月10-28 日同预热期X户外宣传2004年7 月10-28 日同预热期X互动活动2004年7 月10-28 日赞助商商标会在在线抢票活动中得到宣传X我 赢 我 世 界中韩对决赞助商权益阶段项目举办时间收益首席赞助联合赞助 中韩对决电子

11、竞技 嘉年华8月6-8日8日赞助商商标会在三天上午的电子竞技嘉年华活动中背景 板出现赞助商商标会在现场体现赞助商商标会在选手签名服装上体现X 比赛现场8月6-8日8日赞助商商标会在现场背景板上体现X赞助商商标会在选手玻璃罩上得到现场体现X赞助商商标会在选手电脑旁边得到体现X赞助商商标会在现场所有笔记本背面得到体现X赞助商商标会在选手裁判席得到体现赞助商广告会在现场电视中放映X开幕式8月6-8日8日赞助商商标会在开幕式背景板出现X赞助商商标会在新闻稿中得到提及X户外宣传8月6-8日8日同预热期X 活动8月6-8日8日赞助商商标会在现场抽奖中得到提及X赞助商商标会在在线论坛内抽奖中得到体现赞助商商

12、标会在晚宴中背景板得到体现网络宣传8月6-8日8日同预热期X我 赢 我 世 界品牌深化赞助商权益阶段项目举办时间收益首席赞 助联合赞 助 品牌深化国家选手 互动8月8日30日赞助商商标会在现场活动背景板上得到体现赞助商免费奖品赞助商会在相关新闻提及网络宣传8月8日30日同预热期媒体宣传8月8日30日同预热期户外宣传8月8日30日同预热期校园活动8月8日30日 赞助商商标会在现场活动背景板上得到体现赞助商免费奖品赞助商会在相关新闻提及我 赢 我 世 界赞助商报价备注l1x首席赞助商l3x联合赞助商l赞助截止日期: 2004年7月30日l赞助与广告位如临时改动恕不能另行通知首席赞助商 60万人民币联合赞助商 20万人民币

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