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1、v21世纪是网络经济与网络社会的时代v互联网时代创造了新的需求,改变了我们认识世 界的方式!1Company Logo中国网络经济强势增长 5XGDP增速注:网络经济市场规模主要是指以互联网为载体的各种细分应用服务的运营商收入,主要包括网络游戏、网络广告、网上购物、B2B电子 商务、旅行预订、网上招聘、域名主机、电子支付等行业收入,其中B网络购物行业收入指B2C行业的交易额以及C2C的广告收入。12GDP增速网络经济增速2Company Logo网络广告网络购物B2B银行业家电业服装业银行柜面替代率Source:公开资料和数据.网络对实体经济的渗透稳步加强3Company Logo社交、视频、
2、电子商务互联网应用新三驾马车4Company Logo社交交友、在线视频、电子商务长趋势中的三条上升曲线社区交友即时通讯在线游戏搜索服务注:社区交友包括:社交网络、微博、社区、博客、婚礼交友等 ;电子商务包括:C2C、B2C、团购;在线视频包括:网站中的 在线视频+软件中的网络电视;在线游戏包括:网站中的游戏服务+软件中的网络游戏和休闲游戏。555Company Logo6Company Logo2010年中国互联网之电子商务2010年是中国电子商务行业继续保持快速发展的一年,并且是中 国电子商务发展史上非常重要的一年: v 1、团购火爆,带来电子商务发展的又一轮高潮,9月中国团购网站 周访问
3、人数最高达到3310万人,拉手融资5000万美元,估值5亿 美元; v 2、从资本层面上看,麦考林、当当网上市,将会带来电子商务企业 的上市浪潮;电子商务继续延续了以往的投资热度,已经成为最受风 投青睐的热点行业之一,如凡客诚品5月份完成第四轮5000万美元 融资后,12月完成第五轮1亿美元的融资; v 3、从应用主体上来看,传统企业的电子商务化无疑是2010年电子 商务行业的一大亮点,如国美、苏宁年底力推网购; v 4、从企业运营层面上来看,电子商务企业在海外市场扩张、商品品 类拓展方面都发生了重大的改变。 v 5、支付宝超过paypal成为全球最大的第三方支付公司,截至2010 年9月底,
4、支付宝注册用户突破5亿,日交易额超过20亿人民币,日 交易笔数达到700万笔,而paypal第三季度的日均交易笔数为388 万笔; v 6、移动电子商务启动,手机淘宝日交易40-50万单;7Company Logo2010年中国互联网之网络游戏中国网络游戏市场主要发展趋势(清科研究中心): v(一)中国网络游戏市场的营收与用户数量持续 增加,增速放缓 v(二)媒体化进程及新收费模式的摸索将加速中 国网络游戏的商业模式创新发展 v(三)中国网络游戏产品3D化趋势明显 v(四)中国网络游戏的跨界合作案例日渐增多 v(五)中国网络游戏将进一步海外拓展 v(六)外围企业将通过并购或战略投资形式进入 网
5、络游戏市场 8Company Logo2010年中国互联网之社交网络v 1、微博在改变互联网格局 据艾瑞截止2010年10月,中国微博服务月度覆盖人数 达到1.2亿人; 新浪微博异军突起, 09年8月推出,2010年10月底用 户数突破5000万,平均每月新增1000万用户,用户每 天发布超过2500万条微博内容! v 2、社交网络用户规模持续增长 2010年3月5日,腾讯QQ的同时在线用户数突破1亿! v 3、社交游戏social game风起云涌 五分钟、热酷带动了更多的公司进入社交游戏领域; Zynga估值已达50亿美元!9Company Logo2010年中国互联网之网络视频v1、网络
6、视频用户与市场规模 据CNNIC数据年底用户规模约为3亿人,市场 规模约23亿元; v2、网络视频上市潮 酷6借壳上市、乐视、优酷、土豆IPO; v3、网络视频趋势 内容正版化、提高内容自制比例 IPO潮将加速国内网络视频行业洗牌过程,市 场集中度将进一步提高; 前景广阔、市场巨大,盈利周期漫长;10Company Logo中国网络视频厂商市场份额v 优酷、土豆在2010年领跑第一阵营; v 国家队CNTV以黑马之势杀入网络视频行业,并在前3季 度取得良好成绩;11Company Logo中国互联网之搜索引擎v百度搜索市场份额接近80%,形成垄断; v谷歌在华战略的变故提供新机遇 各类新进入者
7、加快战略进程,腾讯宣布成立搜 搜事业部,搜狐正式宣布旗下搜狗与阿里巴巴 成立合资公司运营搜索; v垂直搜索新机会 淘宝推出“一淘”剑指购物搜索; 盛大推出小说搜索; v搜索推开放平台 9月,百度正式推出“应用开放平台”; 12Company Logo其它热点v4、位置服务LBS Foursquare、团购引爆全球基于位置的交友、 购物服务,LBS+团购发展迅速; 国内 玩转四方、街旁、邻讯; 盛大推出切客;13Company Logo中国互联网之开放平台14Company Logo2010年中国移动互联网v 1、移动互联网快速发展,3G市场稳步增长 截至2010年11月底,国内3G用户人数40
8、00万; 联通引入iphone4;v 2、终端厂商竞逐移动互联网 2010年4月,联想集团发布移动互联网终端和移动互联网战略, 是联想实现业务延伸和转型的重要创新; 2010年7月,联发科宣布加入“开放手机联盟”,打造其“专属的 Android智能手机解决方案”; 三星推出自有操作系统Bada;v 3、移动应用商店竞争加剧 2010年3月,中国电信天翼空间正式上市。 2010年11月,中国联 通正式推出 “沃商店”; 2010年9月1日,诺基亚宣布在中国Ovi商店正式投入商用。中国 消费者可以通过本地运营商以短信和WAP计费渠道,实现移动计 费集成,更加便捷地购买Ovi移动应用服务。 15Co
9、mpany Logo2010年中国移动互联网(续)v 4、移动互联网走向开放平台 2010年12月,百度移动开放互联网平台正式上线; 2010年12月,UC推出开放平台; 2010年10月,支付宝对外发布开放支付方案,宣布将推出针对手 机应用开发者的开放平台; 2010年7月,新浪微博开放平台宣布正式上线; v 5、双向融合,跨界已成为现实 互联网企业加速向移动互联网战略性迁移;微博成为战略迁移的 先锋; 同时移动互联网企业开始兼容桌面互联网; 如手机网游推出web game;16Company Logo总结中国互联网20102010年整个互联网业总收入超过一千亿元问题不大,业内主要公 司的业
10、绩都有不错的表现。 v 网络业的基本面没有变化 诸如缺乏创新,空间紧缩,竞争恶化,国进民退,资本游戏,等 等,构成了产业的主旋律。 v 业内大事 上市潮, 好坏难辨的网络公司连续登陆创业板和NASDAQ。 年初谷歌被迫退出,自此代表世界互联网前进方向的几大服务(例 如FACEBOOK,TWITTER)都与中国四亿网民绝缘。 网易的魔兽世界游戏经过了创纪录的18个月审查才获准运营。 微博成为沉寂已久的网络业难得的一针强心剂。各种微博服务在 上线正式运营半年到一年后,忽然被下令带上了试运行的帽子。 各个主力网络公司之间上演连续不断地合纵连横,尔虞我诈,告 黑状,下黑手的活报剧,将业内竞争降到了有史
11、以来最低水平。 没有最狠,只有更狠的恶性竞争游戏。17Company Logo2010年中国互联网竞争趋势v从诸侯割据到春秋战国时代 陈天桥:未来2-3年将是互联网最惨烈的竞争; 张朝阳:“竞争真的到了一个春秋战国时期”; 事件:360QQ大战;京东当当图书价格战; v从单打独斗到联盟(价值链竞争) 盛大在线、腾讯游戏、校内网、开心网、移动 基地的高速增长来自与广大CP的合作,CP的 无限丰富的创新能力是平台型企业不具备; 平台化将竞争引向了围绕平台企业价值链之间 的竞争;18Company Logo2010年中国互联网竞争趋势v国家监管加强,引导有序竞争 2010年6月1日,国家工商行政管理
12、总局正式公 布网络商品交易及有关服务行为管理暂行办 法。这是我国第一部促进和规范“网络商品交 易及有关服务行为”的行政规章。 2010年6月21日,中国人民银行出台非金融 机构支付服务管理办法将网络支付纳入监管 。 2010年6月22日,文化部正式发布网络游戏 管理暂行办法,这是我国第一部专门针对网 络游戏进行管理和规范的部门规章。 19Company Logo2010年全球互联网2010年全球互联网20Company Logo标志性事件vSNS网站用户量超越门户、搜索 Facebook独立用户访问量2010年1月超 过雅虎,成为美国第二大网站;2010年3 月超越Google成为美国最大网站
13、;据预 测Facebook和Twitter视频流量2011年 将超越谷歌; v美国互联网广告营收首超报纸 据eMarketer报告,2010年美国在线广告 营收将达到258亿美元,同比增长13.9% ,印刷报纸广告营收227.8亿美元,同比 降8.2%;21Company Logov 谷歌Android成为全球第二大智能手机操作系统 2010年第三季度Android已占有19%的市场份 额,未来超越symbian已无任何悬念; v平板电脑成为2010年最热门的消费电子产品 iPad销量年底将突破1000万部;全球平板电脑 销量为1570万台,明年将增长四倍以上。 平板电脑将剧烈改变移动互联网、
14、电子阅读、 PC产业的市场格局; 22Company Logo读写网(ReadWriteWeb) “Top Trends of 2010” 一、社会化购物依靠Facebook和Twitter等社会化购物已经成为互联网的大热点 。除了Groupon代表的团购之外,Woot(已被Amazon收购)为 代表的实时购物,基于Foursquare的位置签到购物应用如Social Currency,Red Laser和Google Goggles为代表的条形码扫 描服务等都是社会化购物形式。 二、内容农场(Content Farm)今年8月以15亿美元上市的定制媒体公司Demand Media是内容 农场
15、的代表他们每天会针对搜索引擎,产生成千上万篇文章,再 通过社会化平台病毒推广,以广告盈利。当然,他们主要关心的是数 量而非质量。 v 看上这一市场的还有传统门户Yahoo和AOL。Yahoo 5月以近 1亿美元收购了Associated Content,而AOL则发布了一个名为 SEED的项目。23Company Logo三、HTML52010是HTML5的分水岭。除了头号吹鼓手Google之外,Apple公司 也前所未有地摆出了要置Flash于死地而后快的 架势,连微软也不得不有些暧昧地承认 Silverlight在支持越来越多样化的终端方面不 如HTML5。最后,Adobe也开始发布HTM
16、L5 转换软件了。而各大浏览器则开始了HTML5支 持的军备竞赛。更多创业互联网公司开始直接使 用HTML5尽快推出自己的产品。24Company Logo读写网(ReadWriteWeb) “Top Trends of 2010” 四、电子图书时代真的到来了Kindle在2010年已经不能风光独占,老对手索尼 以及巴诺书店的Nook,还有更强劲的iPad都已经获得 了不少消费者的青睐。但引人注目的,还是Amazon上Kindle图书销量惊 人地增长,2010年前9个月内比2009年同期增长了两 倍。到10月份Amazon已经宣布Kindle电子图书销售 额超过了精装书籍,每销售100本精装图书,就会售出 143本电子图书。,传统出版业如何应对? 五、轻博客英语里的微博客其实除了指Twitter、Yammer为