[写作]101谈写作(一百)《升级文设定借鉴mud架构》

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1、最近 101 为了准备下本书,特意开始玩“北大侠客行”,体验一下升级感觉,还有一些设定方面的东西,因为 mud 是文字类网游,跟网文升级感觉最接近,所以才动了这个念头。然后无意中找到当初创始人方舟子的 mud 架构,虽然比较简单,但是能够给我们写玄幻或者仙侠等升级文,提供一定的借鉴,所以就转帖在这里。-ZT 方舟子表示 号称写书玩赛车都行的人弱爆了 老子可是中国网游界之神 1995 年 9 月,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)东方故事 2,根据地堡类国外网络 游戏改编。当时的方舟子方舟子还在海外留学,没事的时候就上去玩。“觉得这个游戏有很多神神 道道的东西,带了许多巫术,不是纯粹的武侠”。几

2、个月后,方舟子方舟子在里面也认识了许多人,于是干脆想做个纯粹的武侠游戏。这时,里面 有几名玩家群起响应。最终五人团队成型,其余四人分别是翔少爷、时空、丁、草鱼。因 为方舟子方舟子手上有几本金庸小说,于是由他来写策划书。侠客行这个名字则据说只花了 一分钟时间就想到。1995 年 11 月,侠客行的策划书被这个小团队贴在了当时全球唯一一个中文站点 ACT(alt Chinese text)上,这个类似东方故事 2,但更多是参考金庸故事的新 MUD 游戏引起了留学生的兴趣。迄今为止,这份策划书依然可以在网上找到。5 个人分工开始写程序。系统是用开源系统搭建的,翔少爷与方舟子方舟子写全局,时空和方舟方

3、舟 子子编写了第一个城市扬州城和第一个门派武当派,翔少爷编写了丐帮,丁编写了华山村和 第一个谜团,草鱼编写了星宿派。两个月后,侠客行正式上线。这一年,方舟子方舟子 28 岁。随后的时间里,侠客行在两条线上飞奔。一方面,侠客行在中文世界里取得了巨 大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了网络游戏的发展。但另一方面,侠客 行内部也很快陷入了纷争,并导致了最终的衰败。游戏推出后,服务器一开始放在加拿大的大学中,有些教授与学生免费提供服务器支持。 但很快人数激增,1996 年时,侠客行在线上搞了次华山论剑,当时 1000 多人同时在线,服务器无法承受,于是几个人开始筹划更换服务器。同年 5 月,服

4、务器换好了,也因此发生了件令人沮丧的事情。因为忽略了安全的因素,服 务器被其中一名玩家黑掉,将其中的程序全部拷贝。这名玩家方舟子方舟子还认识,因为侠客行出来后被许多人模仿,部分玩家也也想改编一下 古龙和西游记成为 MUD 游戏,被拷贝的源程序正好可以帮上大忙。很快团队就发现了这个问题,警告了这名玩家。担忧之下,玩家将所有文件都公开在一个 站点上供大家免费下载。到了 1996 年下半年,类似的游戏就已经遍地开发了。期间,源程 序也传入国内,部分校园开始改写类似的游戏。到 1998 年,方舟子方舟子回国,一次曾在东莞的网吧里查询资料,发现机器上居然有侠客行。 当时开心的很,他告诉网吧老板这款游戏是

5、他参与制作的,老板听后立刻崇敬地看着他, 追问有没有练功秘笈。后来,“老板还拿了瓶矿泉水请我喝,不收我的上网费。”方舟子方舟子笑 着回忆。当时的侠客行自己在国内推广上做了些工作。如在 1997 年为国内玩家设立镜像服务器, 到了 2000 年左右,侠客行在内地的镜像服务器增至 10 多个。侠客行也为中国的网络游戏事业培养了第一批从业者。后来有个媒体名单曾列出了一 长串从侠客行走出来的网游企业高管名单。这是后话了。能和侠客行流传速度比拼的,是内部的*河蟹*。就在 96 年 5 月更换服务器前后,方舟子方舟子和几个创始人因为工作变动,只留了一人看顾游戏 的发展。因为人手的关系,这名创始人从玩家中提

6、拔了几个人手,赋予了很大的权限来协助管理。游戏中的管理员号称为“巫师”,级别分为天帝、大神、神仙。问题就出在了权限上,后进 入的巫师与其他创始人之间并不熟悉,但权限却都与天帝平齐,都能修改 程序。由于相互 之间不统一,常常这人增加了某个功能,那人很快就取消掉了。混乱的权限引起了玩家的 不满,也让系统处于极度不稳定中。几个月后归来的方舟子方舟子认为有必要整顿下巫师队伍,收回部分权限。但这又引起了巫师队 伍的不满。因为后进的巫师并不熟悉前面几个创始人,加上又是义务在帮忙。到 1997 年 10 月,方舟子方舟子发出了一个备忘录,就权限问题再度和各站的巫师们进行了沟通,但似乎没有效果。到了后来,巫师

7、们已经开始自建小团队,排斥了创始人们,甚至到了机器密码修改,都不 再告诉创始人的地步。方舟子方舟子回忆,冲突的本源应该在理念上。创始人曾达成默契,不让侠客行商业化。一 是涉及到版权,金庸就曾公开提及不会去干涉非商业化的网络运作,商业化则需要经过授 权同意。二是因为程序,一开始采用的开源程序也不允许商业化运作。事后媒体报道的董晓阳,正是新晋的巫师之一。他则一直希望能将侠客行商业化,并 为之不断努力。在 2000 年董晓阳回国,随后注册了侠客行公司,希望将侠客行商业化、 图形化,但因为版权问题而最终受阻。理念冲突不会因为不理或不说话就消失掉,相反依然在继续。1997 年 5 月,心灰意懒之下的方舟

8、子方舟子,宣布退出侠客行。10 月,方舟子方舟子发表声明,宣布只要在不商业化的前提下, 任何人都可以任意使用、改写侠客行,任何人都无权垄断侠客行的使用、开发或 商业化。2001 年 12 月,方舟子方舟子再度重复了这一声明。此后,方舟子方舟子不再看侠客行,也没有再看其他网络游戏。2000 年,万王之王上市,中国网络游戏市场正式进入图形化的年代。2008 年 6 月,有侠客行曾经的巫师,现某网络游戏高管致电方舟子方舟子,邀请他重新出山。被婉拒。侠客行从此走入了尘封的历史。而方舟子方舟子则在另一个领域成名。附:*建立“侠客行”倡议书 *游戏总设计 *游戏设计修改 *侠客行全图*价值设计 *科举制度

9、-侠客行天赋、属性关系图精、气、神是武功三要素。 炼精化气、炼气化神、炼神还虚是武功总则。文化 内功 悟性根骨 吐纳 运劲 年龄精精力一般活动 聚精 学 武 神 练 打坐 加力 年龄气内力武功活动 运气 膂力身法 拳脚 轻功(方舟子方舟子, 1996.12)-最近连到台湾玩了一下中文的网上探险游戏“东方故事”, 拜师,练功,打架,杀人,把风月客杀得求饶(风月客在那里的大号 是“饶命呀大侠”风月客),很有意思。不过我觉得这个游戏的设计有 些不足之处,比如说,新手要靠杀小孩老人来才能长功夫,实在是很不 人道;有妖魔鬼怪,法术巫术,跟武功没什么关系;有的门派的功夫明 显高于别的门派,结果大家都一股脑

10、儿全练同一门(汉字频道的几位现 在就都是师兄弟);汉字用的是大五码,大陆来的不便使用,等等。香 说不如我们自己写一个,就以上的各派争斗为背景如何?我说那 有什么劲啊,要写,就写个大家都感兴趣的,不如就以金庸的小说为背 景,以“东方故事”为模版修改一下,就叫作“侠客行”吧。因此我们 就成立了一个“侠客行”编写小组,有的人,比如我,负责设计和编写剧情、描述;有的人,比如香,负责编写程序。争取在圣诞节开始试用, 大家又有一个可玩的地方了。以下是一个总体方案,欢迎金迷们提出建 议。如果有人愿意帮助我们编写,特别是剧情的编写(要用到一堆金庸 小说中的人名、功夫名乃至招数名,谁能给收集一下?),请跟我联系

11、。网上武侠游戏“侠客行”方案剧情综合倚天屠龙记、笑傲江湖等书。中文采用国标码。地图设计:正中央为都城,有客栈、饭馆、钱庄、药铺、当铺、打铁铺、赌场等建筑, 供玩家买食物、买武器、兑换钱、休息等用。中间略靠西北为华山,供定期 比武推选武林第一高手。东北为黑木崖日月教总舵,正北为少林寺,西北为光明顶明教总部,东南为丐帮总舵,正南为武 当山,西南为峨眉山,西部为西藏密宗总舵。门派设计:少林、武当、峨眉为正派,少林只收男徒,峨眉只收女徒,武当男女兼 收。日月教和密宗为邪派。明教和丐帮亦正亦邪。 每一门派除各项武功基本功外,另有独门内功、独门拳(掌)法、独门 兵器、独门暗器和轻功(名称和功能参照金庸小说

12、)。丐帮能放虫 ,日月教能下毒(其高手能用吸星大法吸敌人内力),密宗能施法术。 正派武功难以入门,早期进展缓慢,后期进展神速,不易走火入魔。邪 派武功容易入门,早期进展神速,后期进展缓慢,易走火入魔。但各门 派武功最终无高下之分,都是学无止境。 正派弟子不能随意杀人,只能杀坏人和邪派弟子。邪派弟子可任意杀人, 而且为了武功能更深一层,必须杀人。人物设计:各派各有一位掌门人或教主,依次为少林寺方丈空闻神僧,武当山祖师 张三丰,明教教主张无忌,峨眉祖师郭襄,日月教教主任我行,丐帮帮 主洪七公,密宗掌门金轮法王。 各派还有第二、第三代高手(人名也将据金庸小说),玩家必须先向第 三代高手拜师,练到超过

13、第三代后拜第二代,直至掌门人。 各派还有一些不成器的小弟子,供练功、对杀。 中性人物:工匠,农民,村姑,小孩,老人,掌柜,店小二,书生,丫鬟、医生等等。 中偏坏人物(明教和丐帮弟子可杀这些人):官兵,财主,师爷,官家,保镖等等。 坏人:土匪,番兵,采花贼等等。 动物(供练功用):野狗,毒蛇,弥猴,老虎等等。 各派拜师时会有一些规距,比如说要入少林派可选择是出家还是当俗家 弟子,出家的话不能杀动物,对于杀人的限制更高,而俗家弟子则有的武功不能学。玩家设计:每个新玩家都选择一个绰号和中文名称。 玩家的特性由精、气、神、潜能、实战经验五项来表示。精和气最初都 是一百,精用于学习武功,气用于练习武功,

14、学习、练武、受伤都会降 低精和气,而饮食、休息、睡眠、服药可以恢复。神是善恶程度,最初 为零,杀坏人增加神,杀好人和中性人物会降 低神,正派弟子神越高越能学到高深武功,邪派弟子则相反(神可以为 负),但神太低则会受到正派高手的追杀。明教、丐帮有的武功神要高,有的则要低,供玩家自己选择努力方向。精和气有一项降低到一定程度 后人会昏迷,为零则死亡,死后可以复活,但是所学的武功会降低一级。 最开始每个玩家的潜能都为百分百,经验为零。每学一次武功潜能降低一次,实战经验增加了潜能又可增加。 对杀的胜负基本随机,但是与玩家的攻击力和防御力有关。二者取决于 内力的多少,而内力可以通过练功来增强。武器可以增加

15、攻击力,而护 具则增加防御力。 神高(低)到一定程度会被称为少侠(魔),之后是大侠(魔),最高 称呼是旷世大侠或混世魔王。定期(比如每个月)在华山论剑,获胜者授予武林第一高手的称号。探险设计:通过探险、解谜等可以找到武功秘籍、宝刀宝剑、奇果神药等可以用来增加内力、精气神的宝物。有的宝物每个人都可以找,有的只有高手才 能找,比如需要运用内功开路。探险的内容每天都不同。这只是一个大体的框架,细节还要再研究。想见识一下“东方故事”的可以 telnet http:/www.nctu.edu.tw 不过现在好象连不上了。方舟子方舟子 11/2/95 物品价值表在中国古代,铜和银是正式的货币,用于流通,金则主要是 用于收藏,很少用于流通。在明

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