基于Android平台的跑酷游戏的设计毕业论文

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1、 吉林大学毕业论文 吉林大学软件学院 吉林大学学士学位论文(设计)承诺书吉林大学学士学位论文(设计)承诺书 本人郑重承诺:所呈交的学士学位毕业论文(设计) ,是本人在指导教师的指导下,独立进行实验、设计、调研等工作基础上取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的作品成果。对本人实验或设计中做出重要贡献的个人或集体,均已在文中以明确的方式注明。本人完全意识到本承诺书的法律结果由本人承担。 学士学位论文(设计)作者签名: 2015 年 5 月 20 日 吉林大学毕业论文 I 吉林大学软件学院 基于基于 AndroidAndroid 平台的跑酷游戏

2、的设计平台的跑酷游戏的设计 摘 要摘 要 随着全球范围内智能手机业务的高速发展,依托智能手机业务发展起来的公司如雨后春笋般涌现。在各个硬件厂商着眼于手机性能大打出手之际,各软件公司也不甘示弱在各自的领域上进行着寸土不让的争夺。硬件方面的更新给软件提供了更大的发挥空间,设备的画面质量逐步提升使手机从单纯的通讯设备逐步发展为多功能娱乐设备。 Android 作为市场份额最大的智能手机操作系统,毫无疑问吸引力众多软硬件厂商的注意。应用商店中充斥着功能齐全、花样繁多的应用,游戏应用则是其中不可或缺的重要组成部分。 本文首先分析了手机游戏的发展现状,阐明 Android 手机游戏的巨大前景,然后介绍本文

3、涉及的相关开发技术,基于以上内容对本项目游戏进行需求分析,再按照分析结果进行游戏系统设计,实现设计内容并完成测试,最后完成了基于 Android 平台的跑酷游戏的开发全过程。 关键词:智能手机,Android,游戏 吉林大学毕业论文 II 吉林大学软件学院 The design of Parkour game based on Android platform Author: Zhang Lu Tutor: Liu Pingping Abstract With the rapid development of the worldwide smartphone business, more an

4、d more companies focused on this aspect have established these days. As the hardware companies mainly work on improving the function of the smartphone, the software companies also work on the development of the smartphone. The innovation of the hardware has greatly improved the performances of the s

5、oftware of the smartphone, as for the quality of the screen of smartphone. And the smartphone nowadays is not only a mobile device for communication, but also for entertainment. With no doubt, as for the most popular operation system of mobile device that shares the largest market, Android has drawn

6、 attention of many companies. In Google Play, there are various kinds of applications, among which, games are one of the most important. First of all, this paper analyzes the development and prospects of the smartphone games. Then, this paper introduces the related technologies. After that, there ar

7、e the demand analysis, system design, main part design and the test. In the end, completed the whole process of the Parkour Game based on Android. Keywords: Smartphone, Android, Game 吉林大学毕业论文 III 吉林大学软件学院 目录 第一章第一章 绪论绪论 . 1 1.1 引言 . 1 1.2 Android 游戏的研究背景 . 1 1.2.1 Android 发展史及现状 . 1 1.2.2 Android 游戏

8、现状 . 4 1.3 Unity3D 游戏引擎 . 4 1.4 Android 平台的架构与优势 . 8 1.4.1 Android 系统架构 . 8 1.4.2 Android 系统优势 . 11 第二章第二章 项目需求分析项目需求分析 . 13 2.1 项目背景 . 13 2.2 系统概述 . 14 2.3 游戏功能性需求 . 14 2.4 游戏非功能性需求 . 20 第三章第三章 游戏系统设计游戏系统设计 . 22 3.1 游戏模块设计 . 22 3.1.1 菜单设计 . 22 3.1.2 场景设计 . 23 3.1.3 关卡及障碍物设计 . 23 3.1.4 角色行为设计 . 24 3

9、.1.5 动画音乐设计 . 25 3.1.6 商店模块设计 . 25 3.1.7 物理引擎 . 25 3.2 游戏流程设计 . 26 第四章第四章 游戏系统实现游戏系统实现 . 27 4.1 Item 类的实现 . 27 4.1.1 金币的具体设置 . 28 4.1.2 石板的具体设置 . 29 4.1.3 木板的具体设置 . 30 4.1.4 无敌道具的具体设置 . 31 4.2 Controller 类的实现 . 32 吉林大学毕业论文 IV 吉林大学软件学院 4.3 场景搭建 . 32 第五章第五章 游戏测试及发布游戏测试及发布 . 35 5.1 游戏测试 . 35 5.2 游戏发布 .

10、 36 第六章第六章 总结总结 . 38 致致 谢谢 . 39 参考文献参考文献 . 40 吉林大学毕业论文 第 1 页 吉林大学软件学院 第一章第一章 绪论绪论 1.1 1.1 引言引言 随着 Android 系统的迅猛发展,它已经成为全球范围内最具有影响力的操作系统之一。时至今日 Android 系统不仅仅是一款手机的操作系统,它越来越广泛地应用于平板电脑、可佩带设备、相机、家用电器等设备上。应用领域扩大的同时,Android 开发人才的需求量也随之增长,而且在接下来的一段时间内还会持续处于增长状态。 1.2 Android1.2 Android 游戏的研究背景游戏的研究背景 1.2.1 Android1.2.1 Android 发展史及现状发展史及现状 Android 创始人 Andy Rubin 是一个挚爱技术的开发者。 2003 年 10 月,Andy Rubin 组建了自己的 Android 开发团队,并以此命名了他的新公司,最初想法是研制新一代智能手机,即开发一个向所有软件设计者开放的移动手机平台1。在朋友的帮助下,Andy Rubin 的项目进展顺利,并得到一些风险投资。在和谷歌公司接触并了解到有合作可能后,谷歌公司水到渠成地收购了 Android, Andy

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