Premiere的素材组织与编辑手段

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1、 第六章 非线性编辑软件Premiere概述一、简介1. 非线性编辑系统在90年代初开始进入电视台编辑机房, 意味着电视节目制作进入了数字化时代。2. 视频非线性编辑是一门新的综合性技术,基本上覆盖了 电视技术和计算机技术的主要领域。3. 非线性编辑技术将造就庞大的节目制作队伍,电视观众 可在个人计算机上制作多媒体形式电视节目。4. 电视这一大众信息传播和娱乐媒体将像因特网上的电子 媒体一样,最终走向生产和消费的统一。6.1 关于非线性编辑6.1.1 线性编辑于非线性编辑二、视频的线性编辑1. 非线性编辑需从视频信息的存储方式出发才能理解视频线性与非线性 编辑的概念和区别。2. 第一个非线性编

2、辑系统1993年ImMix公司推出的Turbo Cube系统。(1) 传统视频编辑系统的存储介质为磁带,在编辑节目时 片段依节目内容的先后次序从素材带复制到节目带上,次序不 能颠倒;播放时依次读出节目带上存储的信息,读取信息次序 必须与记录信息次序相同。(2) 由于上述原因,视频数字编辑系统出现后将磁带编辑 系统称为线性编辑系统。6.1 关于非线性编辑6.1.1 线性编辑于非线性编辑三、非线性编辑1. 信息存储介质线性编辑结果存储在录像带上,但非线性编辑结果存储在 计算机硬盘上。2. 信息存储基础计算机硬盘需要由操作系统管理,因而非线性编辑结果的 保存遵守计算机操作系统的规则,无需其他专门设备

3、。3. 信息存储特点非线性编辑结果不必按信息的先后次序存放,硬盘的工作 机制可保证随机跳转到存放信息的位置并读出需要的信息。因此,数据的随机读取是非线性编辑的重要特点。6.1 关于非线性编辑6.1.1 线性编辑于非线性编辑四、电影剪辑与非线性编辑非线性编辑的本质是节目编辑时存储信息的方式,它与 电影剪辑过程相似:1. 电视的发明和发展是对电影模仿和借鉴的过程,比如 80年代时电视节目的磁带编辑曾学习过电影胶片的非线性剪 辑方式,当时用十多台放像机、多路开关和一台录像机组成 一个非线性编辑系统。2. 视频编辑是线性还是非线性不能只从采用磁带还是硬 盘来区分,关键是视频信息的存储方式。6.1 关于

4、非线性编辑6.1.1 线性编辑与非线性编辑一、模拟视频编辑1. 线性编辑系统用编辑控制器控制录像机和放像机的放像、倒带、快进、 暂停、步进和搜索等操作,为了使录像机能准确地定位在需要 的画面上,首先需采用SMPTE时间编码标准对每个画面编号, 编辑时按时间码顺序在素材带上查找需要的画面,并记录到节 目磁带上。2. 线性编辑的本质线性编辑本质上是一种顺序编辑过程,也是片段从素材带 顺序地复制到节目带的过程。6.1 关于非线性编辑6.1.2 非线性编辑的特点二、线性编辑过程设节目所需片段已记录在素材带1和素材带2上(共8个片 段),这8个片段处于磁带的不同位置上,节目要求的片段排 列顺序为4,1,

5、8,2,5,7,3,6。6.1 关于非线性编辑6.1.2 非线性编辑的特点二、线性编辑过程1. 编辑设备使用2台放像机和一台录像机编辑。2. 编辑过程(1) 找到片段4后复制到节目带上;(2) 素材带1倒带并定位到片段1开始处再复制到节目带上;(3) 素材带2快进到片段8开始位置并复制到节目带(素材 带1变换到素材带2);6.1 关于非线性编辑6.1.2 非线性编辑的特点二、线性编辑过程2. 编辑过程(4) 素材带1快进到片段2开始位置后复制到节目带(从素 材带2变换到素材带1);(5) 素材带2倒带,找到片段5的开始位置并复制到节目带 (素材带1变换到素材带2);(6) 素材带2快进到片段7

6、的起始位置后再复制到节目带;6.1 关于非线性编辑6.1.2 非线性编辑的特点二、线性编辑过程2. 编辑过程(7) 素材带1快进到片段3开始位置再记录到节目带上(从 素材带2变换到素材带1);(8) 素材带2倒带到片段6开始位置并复制到节目带(从素 材带1变换到素材带2)。3. 质量影响经历5次变换过程和3次倒带过程,编辑速度慢,且从素材 带复制到节目带时容易造成图像质量下降。6.1 关于非线性编辑6.1.2 非线性编辑的特点三、非线性编辑过程记录介质从录像带改为硬盘时,视 频节目的制作从线性编辑变成了非线性 编辑,不再需要经历倒带和素材带间的 变换。由于片段复制采用数字方式,不 会造成图像质

7、量下降。6.1 关于非线性编辑6.1.2 非线性编辑的特点四、节目修改1. 假定素材带上有7个已记录的片段,有3个片段已复制到 了节目带上。6.1 关于非线性编辑6.1.2 非线性编辑的特点四、节目修改2. 修改:需要在已制作好节目带的片段1与3间插入片段5, 于是找到目标位置并插入该片段。接下来的问题是片段 5 插入 到节目中后,片段3和7需要重新从素材带复制到节目带上。6.1 关于非线性编辑6.1.2 非线性编辑的特点一、结构1. 非线性编辑系 统既是一种对媒体信 息进行加工和处理的 设备,又是高性能的 软件组合。2. 构成:由视频 /音频信号输入接口、 存储设备、视频/音频 信号输出接口

8、与主机 组成。6.1 关于非线性编辑6.1.3 非线性编辑系统二、非线性编辑系统的核心非线性编辑系统的核心部分是存储设备,因为硬盘的读 写机制能保证信息的记录顺序与输出顺序无关。三、典型非线性编辑系统构成1. 硬盘数字录像机实现视频信号的记录和重放,硬盘存储容量决定视频节 的时间长度,但还与用户对图像质量要求有关。2. 非线性编辑控制器用于在硬盘上快速、实时地寻找编辑点,设置片段的开 始点、结束点与其他标记。6.1 关于非线性编辑6.1.3 非线性编辑系统三、典型非线性编辑系统构成3. 切换台非线性编辑系统引入了时间标尺与轨道的概念,一条视 频轨道可看成一台放像机,如果在时间标尺视窗中添加了多

9、 条视频轨道,实际上是用多条轨道模拟多通道切换台。4. 特技功能非线性编辑系统用软件完成特技制作,成本低,且可不 断升级。5. 字幕和图形制作非线性编辑系统通常内置制作字幕的模块,图形制作可 借助于图形软件完成,并作为节目素材导入非线性编辑应用 软件。6.1 关于非线性编辑6.1.3 非线性编辑系统三、典型非线性编辑系统构成6. 动画制作用计算机实现很普遍,有的非线性编辑系统内置动画制 作模块,可包含透明和抠像信息。7. 音频编辑功能非线性编辑系统用纯软件方式实现音频编辑功能,只要 声音信号已经被数字化就可。专业级非线性编辑系统均包括 音频信号的输入/输出单元、波形编辑器以及混响器等,可录 制

10、高质量的声音,可以用数百种乐器的原始音色演奏MIDI乐 曲,也可以配合软件完成多路音频信号电平的调节。6.1 关于非线性编辑6.1.3 非线性编辑系统四、非线性编辑系统分类1. 按计算机硬件平台分类非线性编辑系统按计算机硬件平台可分为基于PC、基于 Mac、基于工作站、基于传统编辑方式四类。(1) 基于PC:型号多,性能价格比高,发展速度相当快, 是未来几年的主导系统;(2) 基于Mac:以Avid和Data Translation的产品为代表,有 一定数量应用软件支持,但受到单一机种制约;(3) 基于工作站:大多采用SGI工作站,虽然图形和动画功 能较强,但价格很贵,软件支持不充分;(4)

11、基于传统编辑录像机与控制器:提供与传统系统逐步 过渡,吸收了线性和非线性编辑两种系统的优点。6.1 关于非线性编辑6.1.3 非线性编辑系统四、非线性编辑系统分类2. 按压缩方法分类(1) 基于PC和Mac的非线性编辑系统采用MotionJPEG压 缩算法,但通常互不兼容;(2) BetacamSX系统采用MPEG标准的4:2:2MPML压缩 方法,可在保证质量的前提下获得较高的压缩比;(3) DV 格式早期开发目标是消费级设备, 但得到专业领 域采用,延伸出了改进格式DVCAM和DVCPRO。6.1 关于非线性编辑6.1.3 非线性编辑系统一、静态素材静态素材是视频编辑的基础,它不但可以用作

12、画面的背 景,也可用于产生画面的动态变化。1. 由软件产生的静态素材分为图像素材和图形素材两大类,其中由图形软件生成 的素材需存储为位图形式,因为视频编辑软件总是以点阵描 述(像素描述)的形式使用素材。2. 从原稿数字化底片、彩色照片和印刷品需用图像输入设备转换为数字 形式并存储为RGB图像模式。6.2 节目素材与Premiere工作流程6.2.1 素材一、静态素材3. 数字设备直接生成数字照相机一类设备可直接从现实世界摄取景物,无需 图像输入设备转换。4. 视频捕获卡简称为视频卡,用于从不同类型的视频信号源(例如录 像带、激光影碟、VCD光盘和DVD光盘等)截获为数字形式 描述的静止图像。5

13、. 其他来源保存在磁盘、CDROM(现成的图片库)乃至网络上的 图像。6.2 节目素材与Premiere工作流程6.2.1 素材二、动态素材1. 视频(1) 数字摄像机采集的影像和声音从其存储介质传输到计 算机硬盘上可直接供Premiere使用。(2) 录像带、摄像机和影碟机等设备记录的模拟视频信号 用视频捕获卡采集并存储在计算机硬盘中。(3) 用户系统装备了合适的硬件且录像带以时间编码录制 时可在Premiere中捕获视频。(4) 用动画制作软件产生的动画。2. 音频需通过声卡将模拟声音信号转换为数字信号并保存到硬 盘中;另一种来源是CD唱片和录音带等。6.2 节目素材与Premiere工作

14、流程6.2.1 素材一、Premiere工作流程分成素材准备、非线性编辑和视频 节目输出三个主要过程,要求计算机的 运算速度快、内存大(存储编辑和处理 的中间结果);显示内存和硬盘的剩余 空间也应该足够大。6.2 节目素材与Premiere工作流程6.2.2 工作流程二、素材准备1. 素材与节目素材准备服务于节目需要,涉及节目类型、生 活经验、审美能力、颜色搭配、时间长度等。2. 广告类节目使用的素材特点广告类节目、片头、电子出版物主题页等通常 需要数量可观的静止素材。6.2 节目素材与Premiere工作流程6.2.2 工作流程三、编辑1. 主要编辑手段Premiere允许在线(On-lin

15、e)或离线(Off-line)编辑,添 加标题、图形对象或特殊效果等,质量与专用编辑系统相同, 可获得工业质量的视频产品。2. 素材组织与节目输出可以在Premiere中把来自数字摄像机、录像机、影碟机、 CDROM、因特网或硬盘的视频信息组合成视频节目、多媒体 产品和电视演播用节目等,支持QuickTime和AVI两种格式。6.2 节目素材与Premiere工作流程6.2.2 工作流程三、编辑3. 用Premiere制作视频节目类似于制作电影时收集和安排 剪辑内容。片段编辑的大致步骤:(1) 软件内部捕获视频与音频内容,导入视频/音频素材或 导入静止素材;(2) 设置符合节目要求的参数,例如

16、帧速率、压缩算法、 画面尺寸、时间基准、延时时间和颜色位深度等;(3) 利用工具、菜单命令、视窗或快捷键等定位片段位置、 设置开始点和结束点、指定透明度等。4. 编辑操作对原片段不造成损害,软件对导入的素材只建 立指向素材的指针,片段仅作用于软件内部。6.2 节目素材与Premiere工作流程6.2.2 工作流程四、渐变与运动1. 渐变(1) 按线性规律对片段进行简单的裁剪获得符合节目要求 的时间长度,再着手制作渐变效果。(2) 渐变类型包括片段的淡出与淡入(透明度渐变)以及 从一个片段过渡到另一片段(场景切换)。2. 运动定义运动路径并使当前片段沿指定路径运动,运动过程中 可变比、旋转和畸变,并指定加速或减速。所有加到对象上的 特殊效果以子象素精度运动,且可附加场景渲染效果。6.2 节目素材与Premiere工作流程6.2.2 工作流程五、加特殊效果1. 键控技术Premiere提供14种键控技术,具有专业级的抠像质量。2. 滤镜提供两类滤镜,取决于当前选择的是哪种类

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