《剑侠时代》第三次测试媒体建议书

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1、媒体推广建议书项目整体介绍项目产品最终定位项目资金成本控制项目背景概述项目产品基本介绍项目的精准宣传策略在乌鲁木齐在医院做处女膜修复多少钱 http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ http:/ MMORPG网络游戏 。在背景设定上,游戏以“剑侠”文化为主题,同时融入中国主流神话、西域 传说、古蜀传奇三部分丰富内容。在游戏中,玩家将亲身演绎出让人难忘的 浪漫传奇。剑侠时代,在具备神话色彩与宠物作战的新玩法、游戏玩家最终定位在16岁与40岁之间、结合游戏信息,游戏处于第三次测试阶段,游戏处于修改期并未成熟各种 BUG并未解决甚

2、至于并未发现。还未正式进入运营,不宜过多宣传,适当宣 传吸引精英用户为游戏更改做出贡献。项目资金成本控制剑侠时代,在本月SEO搜索方面,17173效果最优,共计85款游戏在百度搜索 排名前3,其中,在桃园、剑侠时代、仙OL等游戏的搜索方面,结果表现出 众 官网推荐方面,17173领跑排行榜,共计41家游戏官网推荐17173媒体专区活动 ,代表性游戏官网推荐有:魔界2,古域 ,九鼎传说,坦克世界,天朝等; 新浪游戏,网易,腾讯等多家游戏媒体也不同程度受到官网推荐。本月部分 新开测游戏官网搭建媒体板块,对各媒体专区活动集中推荐发布,推荐类型 主要为有影响力的游戏评测榜单。(注:本次官网推荐内容,1

3、7173百科、YY 多玩语音及Sina爱问未计入推荐范畴) 根据alexa数据显示,本月日均流量多玩新游 领先,日均流量与IP访问综合指 数方面 游久、多玩略高于其他游戏媒体网站。11月alexa中文榜排名各媒体均 有小幅波动。 根据上述表现,剑侠时代以完美宣传模式得到广告玩家的认可,接下来我们 需要节约广告的投放资金!别抓住游戏玩家需求进一步奖励从而得到游戏玩 家与游戏玩家宣传模式来达到产品的成本控制,这也是剑侠时代,下一步推 广的重要目标,体现为;奖励玩家第一名,赠送礼品,通过与玩家沟通 从而了解游戏的发展和未来的走向!背景概诉剑侠时代是一款以古代中国为舞 台的史诗级神幻题材2.5D MM

4、ORP 的经典玩法外,更融入了部分流 webgame的特色玩法,这一大胆尝试 将为广大玩家带来非一般的网游新体 验。在唯美靓丽的画面及恢宏大气的 剧情架构下,玩家将亲身演绎出让人 难忘的浪漫传奇。产品基本资料游戏名称:剑侠时代游戏类型:角色扮演游戏定位:玄幻武侠开发公司:胜思网络运营公司:胜思网络官方网站:开测名称:第三次测试测试时间:2010年12月24日(进行中)目标用户:喜爱类似剑侠世界系列类型年龄偏大有付费能 力的玩家项目各时间阶段推广方式 项目的精准宣传策略时间段及目的常用手段概述前期炒作 档期拉人新闻传播、炒作活动、口碑 宣传炒作、媒体基本工作改变知名度 改变形象创造知名度 本案选

5、择后期维护提高在线增加玩家粘度减少玩家流失率新闻传播、口碑宣传炒作新闻传播、炒作活动、媒体 基本工作新闻传播项目的精准宣传策略项目各时间阶段推广方式2010年9月1日预热期 炒作期 游戏档期 后期维护2010年10月8日2010年12月1日2011年1月25日活动新闻传播24口碑宣传炒作 媒体基本工作网络媒体新闻时间:2010年9月1日-2011年1月25日数量:共21周平均每周5篇,15篇重点新闻,开测当周20篇曝光量:70%产品介绍、亮点介绍,20%活动、事件宣传,10%企业宣传曝光面:覆盖所有市面1、2、3线媒体例:17173、多玩、U9、新浪、腾讯、硅谷动力、电玩巴士等新闻传播2010

6、年9月1日预热期 炒作期 游戏档期 后期维护2010年10月8日2010年12月1日2011年1月25日活动新闻传播24口碑宣传炒作 媒体基本工作分流下载时间:2010年11月10日-2010年12月10日曝光面:市面1、2线媒体。如:17173、多玩、U9、新浪、腾讯、硅谷动力、电玩巴士等游戏入库、测试表、官网嵌入、激活码时间:2010年11月24日-2010年12月20日曝光面:覆盖所有市面1、2、3线媒体例:17173、多玩、U9、新浪、腾讯、硅谷动力、电玩巴士等媒介基本工作2010年9月1日预热期 炒作期 游戏档期 后期维护2010年10月8日2010年12月1日2011年1月25日活

7、动新闻传播24口碑宣传炒作 媒体基本工作游戏测试之前进行论坛炒作时间:2010年10月8日-2010年12月10日曝光面:百科、贴吧、问答、爱问、博客、微薄、天涯、猫扑等知名论坛结合游戏信息,游戏处于第三次测试阶段,游戏处于修改期并未成熟各种BUG并未解决甚至于并 未发现。还未正式进入运营,不宜过多宣传,适当宣传吸引精英用户为游戏更改做出贡献。通过BBS精准传播、BBS海量传播、 SNS转贴、互动问答、顶置推荐、新闻维护等各种方式进行口碑效应宣传。达到炒作游戏增加游戏知名度的要求。论坛口碑炒作项目项目描述报价数量小计KPIBBS精准传 播 主题贴策划及撰写¥500/篇21000总点击80万,

8、总回复4000条 推荐、置顶、热 帖、加分等优秀 效果15%主题贴发布及维护(维护期两周 )20014000¥70/贴BBS海量传 播水贴策划及撰写¥50/篇10500 水贴发布及维护¥3/贴400012000SNS转贴 转贴发布¥3/贴400012000互动问答互动问答策划及撰写¥50/篇8400互动问答发布(百度知道等热门 )¥3/贴200600顶置推荐腾讯论坛、猫扑首页焦点区话题 推荐¥3500/篇27000新闻维护 外发新闻的点击维护,回复10000维 护、100 回复3000总计50500游戏测试之前进行论坛炒作分类及预算2010年9月1日预热期 炒作期 游戏档期 后期维护2010年

9、10月8日2010年12月1日2011年1月25日活动新闻传播24口碑宣传炒作 媒体基本工作第三次测试活动建议时间:2010年12月20日-2011年1月20日与PC蛋蛋等类型媒体合作进行任务式进驻理由:PC蛋蛋类型合作形式玩家表现为在线活率高,充值能力低。 在线时长奖励,冲级奖励配合 找BUG奖现金活动,适合在不盈利的测试阶段。游戏吸引玩家进驻的活动有明星代言人、代言人选举、异业合作形式活动(例:玩游戏送KFC订 餐低价卷,吃KFC领游戏道具)、玩游戏赢黄金、赢火车票等等各种不同的形式,建议在公测或不 删档内测之前进行。此类活动成本交高,对于玩家吸引力也较好,所以建议在游戏成熟开始盈利的 时候推出。减少玩家流失率,加大游戏回报。活动谢谢观看!祝;工作顺利!天天开心!和鑫 年月14日

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