数字艺术二维动画FlashCS311

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1、计算机二维动画教程 普通高等院校数字艺术类规划教材第11章 音视频的应用 【教学目标】 了解音视频的概念和视频的转换 为作品和按钮添加音乐 在作品中添加视频 掌握视频、音频的控制和变换方 法11.1 音频基础 声音是一种连续的模拟信号声波,它有两个基本的参数:频率和幅度 。根据声波的频率不同,将其划分成声波(20Hz20kHz)、次声波( 低于20Hz)、超声波(高于20kHz)。通常人们说话的声波频率范围是 300Hz3 000Hz,音乐的频率范围可达到10Hz20kHz。 声音的质量与音频的频率范围有关,可以分为以下几个质量等级。电话语音:频率范围为200Hz3.4kHz。 调幅广播,简称

2、AM(Amplitude Modulation)广播:频率范围为50Hz 7kHz。 调频广播,简称FM(Frequency Modulation)广播:频率范围为20Hz 15kHz。 数字激光唱盘,简称CD-DA(Compact Disk-Digital Audio):频率范围 为10Hz20kHz。声音信号是声波振幅随时间变化的模拟信号,是以模拟电压的幅度表示 声音的强弱的。模拟声音的录制是将代表声音波形的电信号转换到磁带 或唱片等媒体上,播放时将记录在媒体上的信号还原为声音波形。 在计算机内,所有的信息均以数字形式表示,所以声音也必须先将模拟 音频信号进行数字化处理,转换为数字音频信号

3、,这一过程是通过模数 (A/D)转换器来实现的。声音信息的数字化过程如图11-2所示。声音播 放时再经数字到模拟的转换,将数字音频信号转换为模拟信号。数字音 频的最大优点是保真度好。11.1 音频基础 11.1 音频基础 在音频处理技术中,采样、量化和编码技术是音频信息数字化的关 键。对音频信息的采样实际上是将模拟音频信号每隔相等的时间截 成一段,将在时间上连续变化的波形截取成在时间上离散的数字信 号,对所得的数字信号进行量化、编码后,形成最终的数字音频信 号。影响数字化声音质量及声音文件大小的主要因素是采样频率、 量化比特数和声道数。 声音信息数字化后每秒的数据量计算公式如下: 数据量(采样

4、频率量化级声道数)8(字节秒)音频数据因其用途、要求等因素的影响,拥有不同的数据格式。常 见的格式主要包括WAV、MP3、AIFF和AU。 11.1.2 视频基础 视频是连续快速地显示在屏幕上的一系列图像,可提供连续的运 动效果。每秒出现的帧数称为帧速率,是以每秒帧数(fps)为单 位度量的。帧速率越高,每秒用来显示系列图像的帧数就越多, 从而使得运动更加流畅。但是帧速率越高,文件将越大。要减小 文件大小,请降低帧速率或比特率。如果降低比特率,而将帧速 率保持不变,图像品质将会降低。如果降低帧速率,而将比特率 保持不变,视频运动的连贯性可能会达不到要求。常见格式:MPEG/MPG/DAT、AV

5、I、MOV、ASF、WMV、3GP 、REAL VIDEO、MKV、DIVX、FLV11.1.2 视频基础 视频编码 以数字格式录制视频和音频涉及文件大小与比特率之间的平衡问题。 大多数格式在使用压缩功能时,通过选择性地降低品质来减少文件大小 和比特率。压缩的本质是减小影片的大小,从而便于人们高效存储、传 输和回放它们。如果不压缩,一帧的标清视频将占用接近 1 MB(兆字节 )的存储容量。当 NTSC 帧速率约为 30 帧/秒时,未压缩的视频将以约 30 MB/秒的速度播放,35 秒的视频将占用约 1 GB 的存储容量。与之相 比,以 DV 格式压缩的 NTSC 文件可将 5 分钟的视频压缩至

6、 1 GB 容量 ,并以约 3.6 MB/秒的比特率播放。 有两种压缩类型可应用于数字媒体:空间压缩和时间压缩。空间压缩 将应用于单帧数据,与周围帧无关。空间压缩可以是没有损失(不会丢 弃图像的任何数据),也可以是有损失(选择性的丢弃数据)。空间压 缩帧通常称为帧内压缩。 时间压缩会识别帧与帧之间的差异,并且仅存储差异,因此所有帧将 根据其与前一帧相比的差异来进行描述。不变的区域将重复前一帧。时 间压缩帧通常称为帧间压缩。1. Microsoft RLE 2. Microsoft Video 1 3. Microsoft H.261和H.263 Video Codec 4. Intel Ind

7、eo Video R3.2 5. Intel Indeo Video 4和5 6. Intel IYUV Codec 7. Microsoft MPEG-4 Video codec 8. DivX - MPEG-4 Low-Motion/Fast-Motion 9. DivX 3.11/4.12/5.0 11.1.2 视频基础 视频编码格式:11.1.3 视频的转换 虽然有很多种视频格式,但是一般情况下,Flash并不能直接使用普通 的视频文件,而是需要将视频文件进行转换,这个转换工具就是Flash CS3配套提供的Video Encoder。 11.2.1 为作品配乐 11.2.2 声音的播放控制 11.2.3 为按钮添加音效 11.2.4 变换音乐 11.3.1 视频的导入与播放 11.3.2 修改视频播放器 11.3.3 为视频添加水印 11.3.4 更换视频文件 11.3.4 综合案例音量控制 使用Slider组件,用游标调节当前播放的声音的音量 11.3.4 综合案例音量控制 11.3.4 综合案例音量控制

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