中外优秀作品赏析1概述

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1、第一章 概述一、关于动画视听语言二、动画视听语言的发展三、动画本质四、动画视听语言的表现形式第一章 概述学习目标:了解动画视听语言的概念和发展过程;理解动画本 质的两个层面;了解动画影像的特性和形式分类。 学习重点:动画本质的两个层面。动画是一门集视觉与听觉于一身的艺术形式。它从远古开 始萌芽,一直到现在发展出丰富的视听方式,经历了一个漫长 的过程。本章就是从动画视听语言的概念入手,讲述视听语言 的发展过程,并通过动画本质分析动画影像的特性和形式分类 。一、关于动画视听语言动画是电影的孪生产物,它从一开始就是一门艺术。在动 画发展的过程中,始终都是用画面和声音来传递信息的,这是 动画建构的基础

2、,也是我们所需要学习的(如图1-1、1-2)。图1-1 动画片变形金刚 擎天柱的造型图1-2 动画片 变形金刚 擎天柱的造型“动画视听语言”借鉴了电影的视听语言,把动画的视觉与 听觉两方面形成的一般规律以综合的方式告诉观众,力求使 观众能够欣赏、理解并鉴赏动画片,提高自己的艺术修养。动画视听语言和文字语言、音乐语言一样,有语言元素 和语法结构,是一个完整的语言体系。影像与声音是视听语 言的语言元素,剪辑或蒙太奇是它的语法结构。有了这两个 重要元素,我们才能很好地分析这个“语言”。用这两幅画来做对比,我们很容易就能够明白电影表现 与动画表现之间的关系。当然,从两幅图上我们看到的差别 还是很大的。

3、前者具有很强的卡通感,后者则接近真实,是 另外一种风格的体现。从某种程度上来说,卡通版影响着真人版,这体现了 动画对于电影的影响,反之亦然。下面我们来了解一下视听语言的发展过程。二、动画视听语言的发展动画是一门集视觉、听觉于一身的艺术形式,它伴随着工 业文明发展,在19世纪末飞速发展,是科技与绘画技术结合的 产物。早在文艺复兴的时期,人类就已经发现了摄影的原理,用 一个完全不透光亮的密封暗箱让光线从上面开的小孔中穿过去 ,以便在对面的壁上出现一个倒转的像(如图1-3)。后来,达 芬奇又在暗箱的孔洞上装上镜片,并用感光板来做暗箱的壁 ,提高了影像的明度和清晰度。1822年法国物理学家约瑟夫 尼埃

4、普斯使用金属板做感光板,拍出了第一张影像。 1. 视觉暂留原理的发展早在中国的古代,人们在娱乐活动中,就已经无意识地运 用了视觉暂留的原理。周密的武林旧事在记述临安灯品 时说:“若沙戏影灯,马骑人物,旋转如飞。”这就是“走马灯”,一种在 南宋时期极为盛行的玩具。人们大多在灯的各个面上绘制古代武将骑 马的图画,而灯转动时看起来就好像几个人你追我赶一样,故名“走马 灯”(如图1-4)。(一)静止画面的成像图1-3 小孔成像原理图1-4 走马灯(南宋)图1-5 留影盘图1-6 诡盘1824年,英国生理学家Peter Mark Roget发表了论文关于移动 物体的视觉暂留现象,发现了人眼的视觉暂留现象

5、。这一发现为动 画和电影的发明提供了依据。在视觉暂留原理地基础上出现了一种名 叫“留影盘”的玩具:在一块圆板的一面画着一只鹦鹉,在圆板另外 一面画着一只空鸟笼;再用两根系着的皮带绑牢这块圆板,然后使劲 地旋转。当旋转得很快的时候,我们就看到鹦鹉飞到笼子里去了(如 图1-5)。1832年,比利时科学家Joseph Plateau发明了诡盘。这些都是动 画的原始雏形,推动了动画视觉艺术的发展(如图1-6)。1877年,法国人雷诺在前人发明的装置基础上进行改进,制造了 一架用几面镜子拼成圆鼓形的活动视镜。通过不断改良,在1888年创 造了他的光学影戏机。1892年10月11日,雷诺在巴黎有名的蜡像馆

6、 Grevin Museum放映了世界上最早的动画片,并运用了活动形象与布 景的分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等主要技 术。由此雷诺一般被认为是动画的创始人。2. 马灯后来,卢米埃尔兄弟发明了装置活动电影机,并在电影实践中发现 了停格再拍的原理。以James StuartBlackton为代表的各国早期动画电 影人开始制作拍摄在胶片上的动画电影,为现代动画电影拉开帷幕。(二)动画时代来临1914年,美国人爱尔赫德发明了在透明赛璐珞片上分层绘制动画 的技术,标志着固定的动画生产工艺形成,并沿用至20世纪80年代。在美国,动画产业发展是迅速的,也出现了温瑟麦凯、约翰布 赖、马克思

7、弗莱舍这样一些具有划时代意义的人物(如图1-7)。温瑟麦凯于1871年生于美国密歇根,早年曾为 马戏团、通俗剧团画海报,后来进入报社当记者和画插图,并成为知名 的漫画专栏画家。1911年制作了生平第一部动画片。 1914年,他制作 的动画片恐龙葛蒂公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成 互动式的情节,大获成功。麦凯不但是动画情节设计的开创者,也是第 一个提出Full Animation概念的人,即每秒24帧的动画制作手法。他是 美式动画无论是情节还是形式设计的开拓者。图1-7 选自动画片恐龙葛蒂1923年,年仅22岁的沃特迪斯尼来到好莱坞,成立了自己的动 画制片厂,并逐渐壮大。1928年,

8、好莱坞的第一部有声电影爵士歌 王诞生,迪斯尼公司也制作出了第一部有声动画片蒸汽船威利号 (如图1-8)。这部短片成就了米老鼠的经典形象。中国在这个时期 也开始研究制作动画片。1926年,万氏兄弟制作了中国第一部动画片 大闹画室。1930年代,彩色动画技术诞生。 1937年,迪斯尼公 司制作了第一部美国动画长片白雪公主轰动世界(如图1-9)。 在这部动画片的影响下,1941年万氏兄弟制作了中国第一部动画长片 铁扇公主(如图1-10)。图1-8 选自动画片蒸汽船威利号注:一部蒸汽 船威利号,不 但成就了米老鼠 的动画经典,也 是这个经典形象 风靡全球的开始 。图1-9 选自动画片白雪公主注:本片是

9、世界电影史上第一部动画长片,根据格林童话改编,由迪 斯尼公司出品。故事主要讲述白雪公主因为美丽漂亮而被其后母妒忌,发誓要 把她置于死地。但白雪公主先后得到武士、森林鸟兽及七个小矮人的帮助,逃 过了一劫又一劫。后母则自食其果死于山崖下。这部影片的艺术成就在于,它 第一次拓展了动画片的容量;采用了多层次动画摄影;赋予影片画面以鲜明的 构思层次、透视关系和景深感。此片的故事、布景、音响、导演、动画、配乐 和色彩,乃是让观众完全身临其境的七大法宝。图1-10 选自动画片铁扇公主这部铁扇公主的创作,标志着万氏兄弟在动画片编导、摄制技 巧上达到了较完善的程度。他们汲取古典绘画和古典文化艺术的营养, 把静止

10、不动的中国山水画成功地搬上银幕,创作出具有中国民族形式特 点的动画片。影片塑造了许多富有民间传说色彩的生动艺术形象,是万 氏兄弟在艺术风格形成初期的重要代表作。这部影片花了一年零四个月时间才绘制完成,他们组织的卡通班70 多位学员都参加了绘制。在技术处理上也有新的突破,如在胶片上把火 焰山染成红色,使火的效果尤为突出。影片摄制于抗战时期,片中体现 了“全国人民联合对敌、争取抗战最后胜利”的隐喻意义,曾引起国内 外广大观众的强烈反响。1940年前后,迪斯尼公司制作了小飞象、皮诺曹、幻想 曲等几部动画长片,成为这一时代制作水准最高的动画(如图1-11至 图1-13)。1950年代初期,随着电视机的

11、使用,电视动画和广告动画成为动画 工业的重要部分,动画业开始多元化和繁荣。动画的视听模式也逐渐丰 富起来。第二次世界大战后意大利新现实主义电影、法国电影新浪潮及 各国现代主义电影的兴起,也催生了1950年代以后动画的兴盛。图1-11 选自动画片小飞象图1-12 选自动画片皮诺曹图1-13 选自动画片幻想曲(三)动画的黄金时期在整个黄金发展时期,动画电影的表现形式也是多元化的。随着 艺术动画的兴盛,动画师开始探索除传统制作模式外的另类模式。到了1960年代,已经探索出剪纸动画、真人动画、沙动画、玻璃 绘制动画、黏土动画、玩偶动画、针幕动画等多种动画形式。与此同时,欧洲各国的动画制作业也渐渐建立起

12、来,一些社会主 义国家的动画电影也得到了长足的发展,丰富了人们的业余生活。在传统动画几经浮沉之际,动画技术出现了革新,随着新的动画 视听模式的逐步形成,数字技术也开始引入动画片的制作中了。1989年,迪斯尼公司的动画长片小美人鱼成为他们最后一部 用传统工艺制作的动画(如图1-14)。大批数字工作室成立了,著名的有皮克斯、PDI等。他们利用数 字技术制作的动画片降低了制作成本,营造了更加美轮美奂的画面 。1994年,狮子王成为迪斯尼公司有史以来最卖座的一部动画 长片(如图1-15)图1-14 选自动画片小美人鱼注:这是迪斯尼最后一部手工绘制和摄影机拍摄同时进行的动画片 。该片用了上千种不同的颜色

13、作为1 100幅背景画面,总共绘制超过百万 张的图画。本片还开创了迪斯尼动画的第二黄金时代。原本已趋没落的 百老汇歌舞片也因此在动画里找到新生命。图1-15 选自动画片狮子王注:狮子王是沃特 迪斯尼公司的第32部 经典动画长片。主角为 一头名叫“辛巴”的狮 子。本片利用了当时最 先进的二维动画技术, 并且配上宏伟的交响乐 ,融合非洲当地原始音 乐,荣获1994年奥斯卡 最佳原创音乐和最佳电 影主题曲两项大奖,成 为迪斯尼动画的里程碑 作品之一。三维动画片取得了很大的成功,营造了不同于二维动画的视觉奇观 (如图1-16)。动画产业空前活跃,使得动画成为新媒体艺术的核心之一,动画视 听语言发展迅速

14、起来。图1-16 选自三维动画片玩具总动员注:本片由迪斯尼与PIXAR公司合作拍摄,首次全部用电脑制作 ,在主题、技术、处理等多方面均具有革命性意义,花了上亿的成 本、历时四年才完成,工程之浩大令人叹为观止。而计算机动画的 精密手法在本片充分发挥,从一景一物到人物所有表情全部由计算 机绘制而成,这项创举也让本片导演得到一项奥斯卡特殊成就奖。传统的迪斯尼动画片是理想主义精神透过儿童目光折射出来的结 果:俊男美女的组合、扬善惩恶的主题、好坏分明的人物、幽默诙 谐的配角。而本片的人物不再是非黑即白的“木刻画”,而进入人 性的灰色领域。动画片玩具总动员中塑造胡迪的嫉妒和巴斯光 年的傲慢是人所共有的弱点

15、,但这些品格缺陷并不表示他们就是“ 坏人”。胡迪是位牛仔警长,代表着古老的传统;巴斯光年是太空 人,象征着现代高科技。他们之间有新与旧、传统与创新的矛盾。 编导没有简单区分谁对谁错,而是细腻地挖掘每个人心态的形成和 发展。三、动画本质我们已经了解到动画片的表现方式是不断发展的。从最开始的 运动装置到赛璐珞片,再到电脑动画,动画与科技密切相关。然而 ,即使是手段有再多的变化,动画的本质都是没有变化的。(一)动画的物质性现在的动画种类繁多,很难统一给它下一个定义。我们只能从 一般意义上来理解动画。动画是由许多帧静止的画面以一定的速度连续播放,依靠肉眼 的视觉暂留原理形成活动画面。为了得到活动的画面

16、,每个画面之 间都会有稍微的改变,制作方式最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片 上,其他的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。随着科技水 平的不断提高,动画绘制的手段已经从最普遍的纸上绘制和赛璐珞 绘制向多元化发展了。人们不仅可以记录在胶片上,也可以记录在 磁带、磁盘、光碟以及各种便携式存储介质里。放映方式也不单是 通过放映机用灯光投射到银幕上,还可以借助电视屏幕和电脑进行 播放。但是不管是运用先进的技术还是落后的技术,都是技术与科 学的融合,都共同应用了动画原理,在审美上创造出一种崭新的美 学观念。(二)动画的美学层面动画的美学层面指的是动画艺术。即动画技术为手段,通过画面、音 画媒介、在特定的放映时间里在银幕空间上创造形象、再现生活、创造 世界并表情达意的综合性艺术活动。从这一层面上来看,动画不光是在技术上机械地记录思想历程,它更 多的是传达特定的内容与情感。在某种程度上来说,动画比电影更加注 重故事的讲述和思想情感的表达。因此,动画具有

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