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1、CRYSTAL INSTITUTE OF DIGITAL EDUCATION2上课纪律手机关机或静音状态,培训过程中不得接听电话、发短信服从讲师安排,不得迟到迟到:男士俯卧撑(10个)女士深蹲起(10个)准时按照上课时间点名 课程时间上午:09:00 -12:00中午:13:30 -17:30课前/课间音乐结束时间为时点Reactor动力学、爆炸效果 本课将学习Reactor动力学系统,它可以模拟物 体的约束和关节,还可以模拟诸如风和马达之 类的物理行为,以及质量、摩擦力和弹力之类 的物理属性。结合一些其他知识点,完成一个 有趣的爆炸溅起烟雾效果。 效果展示 窗帘效果绘制截面图形 添加挤出命令
2、 设置模型精度 添加Reactor Cloth【布料修改器】 修改布料属性,为窗帘添加一定质 量 添加Cloth Collection【布料收集器 】固定窗帘顶点 添加风力测试预览 调试窗帘质量 调试风力直到得到满意效果 修改窗帘初始状态 输出关键帧动画测试效果输出关键帧动画(3种方法)菜单输出 按钮输出 工具面板输出桌布效果 打开范例场景 创建桌布模型并设置段数 交付材质 设置桌布的布料属性和集合 设置桌子的刚体集合和刚体属性 测试预览效果碰撞保龄球打开范例场景选择模型添加刚体集合设置刚体属性查看预览效果 碰撞多米诺打开范例场景 选择模型 添加刚体集合 设置刚体属性 查看预览效果旗帜飘动创建
3、Cylinder【柱体】模型 创建Sphere【球体】模型 调整大小位置成旗杆状 将Cylinder【柱体】和Sphere【球体】合并到一起 创建Plane【平面】模型 设置适当段数 设定旗帜材质设置集合选择旗帜模型 添加Cloth Modifier【布料修改器】添加Cloth Collection【布料集合】选择旗杆模型 添加Rigid Body Collection【刚体集合】设置刚体属性设置刚体和布料属性计算效果选择旗帜模型 进入Cloth Modifier【布料修改器】设置布料属性 选择布料上的点 设置布料Attach To Rigid Body【约束到刚体 】 拾取旗杆模型 点击Pr
4、eview Animation【预览动画】添加风力 点击 Create wind【创建风力】按钮 调整风力参数 测试预览效果 输出动画物体爆炸溅起烟雾效果 创建地面模型创建柱体模型调整段数设置材质添加Parray【粒子阵列】创建粒子PArray【阵列】拾取柱体模型设置参数快照Parray【粒子阵列】调整时间使用快照命令指定贴图坐标重新贴图调整轴心点删除原来模型分离碎块 塌陷模型为Editable Mesh【可编辑网格】 全选所有元素 设定分离参数 分离元素调整轴心点 刚体动力学设置确定哪些为固定不动 确定哪些为碎裂掉落 添家刚体集合 设定刚体属性 预演动力学效果 调整动力学精度输出选择个别碎块添加烟雾效果选择好合适的烟雾素材 创建Parray【粒子阵列】系统 拾取单个模型 设置Parray【粒子阵列】参数粒子烟雾贴图设置 烟雾贴图素材整理查找合适的烟雾视频 使用后期软件输出序列烟雾材质贴图设置选择空材质球 交付给Parray【粒子阵列】 添加Particle Age【粒子年龄】贴图 Particle Age【粒子年龄】贴图设置确认效果预览效果并调节材质 确认效果并复制其他Parray【粒子阵列】拾取碎块模型交付材质细致调节材质Thanks for your time!The End