模拟城市5流程详细解析图文攻略教程(道路篇)

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1、模拟城市5-流程详细解析图攻略教程(道路篇).道路及规划核思路:交通-发展-拥堵(城市基础设施效率降低)最重要的因素 之,本作没有以往针对道路的维护费,且道路分为2条升级路线,且2 条路线的路宽度、所影响的密度都有所不同,所以在城市规划初期就必 须考虑好。关于拥堵造成效率降低,是因为部分基础设施可以增设车辆,提 其利率,但变相的增加交通的运载量,具体数据请查阅可扩建的建筑。1.道路密度如图所,由于道路影响区域的密度,所以在规划时应该采中等密 度街道以上的道路(密度不会影响发展)。但由于建造价格相对较,并 不适合初期规划,所以可以采预留空间+低密度道路的法来解决。街道可以直接从顺车道穿越到逆车道

2、,但道则不可以,必须得在路 才能掉头。2.规划要点1)减少占地积(道路数及道的建设、区块之间的空地、弯度过 的道路、建筑扩建);2)减少影响其提升建筑物扩张速率的负;3)减少建筑建的空隙(详见217/12道路建造法);4)减少主道压。由于本作法设置出城,会导致与出城 的道路优先堵死的情况,所以需要做流量分压处理。如不要在缓解交 通压的主道边修建建筑物,如因为救或者警车的巡逻容易堵塞道 路。3.218/12街道建造法(紧凑型区域建造法)由于默认的道路规划具会在区块中预留出条道路的空间,这种 规划会造成空间浪费,降低城市密度。这推荐采“218/12街道建造 法”,由于游戏中没有固定的度量单位,这采

3、建造道路时所消费的钱 进计算,并采街道(如密度街道,造价10$/单位,较好算)规划, 则是道路单价*218,也就是218*10=2180的建造费即可。但是道街道要宽,所以12就是补算其中的差值,如图右侧的道 路,如果要连接两条道,则需要道路单价*(218+12*道数),也就是 10*(218+12*2)=2420的建造费,如果只有边是道,那么道数则 为1。由于建造时很难精确到个位数,所以只要不于2420既可。*这个公式不适合拿道做度量尺,划道路时推荐按住shift并选择直 路模式。4.道路流向及时间除了会产路的建筑物,其他都是出门右。1)早峰6:00.消费者从家出来奔向商业区。.学从家出来奔向

4、学校。2)晚峰18:003)搬家峰.城市在增长时,特别是初期交通容量和后期因为升级道路导致 暴涨时。5.路路是交通的重点,其功能主要是为了让车辆可以掉头,并且会让车辆有短暂的等灯时间(路所连接的道路越多,累计等灯时间越长),所以 在规划时,应尽量减少路及所连接的道路数,避免等灯造成的堵塞。因为路有掉头的作,所以正如现实活中样,四车道的路,会 在顺车道向的左边条车道提供掉头的功能,右边另条则是继续前 ,但如果单单降低了路的掉头次数,如逆车道拥堵,那么这整条车道 因为逆车道拥堵,更容易造成顺车道也拥堵的情况。1)路连锁反应如图所,路段1因为前路段拥堵了,所以导致路2也准备排期长 队,并且将会影响到

5、之后的路段5,现在路3也已经收到影响,因为有 部分车想要掉头去路段1,这从导致路段4也跟着拥堵起来,这是基本的 路连锁反应。%page-break|道路篇()|page-break%2)会产路的建筑物在建筑物中,有些会额外产属于的路,如图中道前的警 察局,他在门前建了个的路,因为有这个路,从路线C巡逻 回来的警车不需要从路线A回到警署。这种路会对过往车辆产很短暂 的停顿时间,距离路越近越能表现出来。虽然如此,但这类建筑物有个 优势,就是不受道路驶向的限制(具体参看道路流向)。当然,也可以 通过这个路到达对顺车道进驶,这在图就不画了。当然这个 路只给与该建筑物有关的车辆可,如中学、学的路都只能校

6、车通 。但是这种建筑放置在街道上将不会产路,因为街道可以顺逆车道 穿越。6.关系最层:住宅区、商业区、赌博、化、炼油、采矿、电产品第四层:教育、污、业区(污其实也很重要,会影响居民的健 康,增加医疗压,但是其不受交通影响,所以问题容易解决)第三层:警察局、医院、贸易(这项都有的缓冲时间,分别是警 影响、患者会路去诊所及医疗车、建筑的贸易存储)第层:电、(没把电、放在第层,是因为这些对交通的依 赖程度不,且蔓延的危害性灾弱些)第层:消防、垃圾(消防处理速度最慢,且最依赖于道路,且不去 关注的话,蔓延的威常之;虽然建筑有垃圾存储量,但过剩的话 会导致建筑物易燃)最底层:交通(交通络的连锁反应常敏感

7、)只要下层没有处理好,那么都会影响到上层的发展与稳定。7.区域*关于要求,如警、医疗、消防、电等基础服务,都是最基础的要 求,只不过每个阶段对其需求量会所有不同。1)住宅区提供:。要求:需要有作的地(商业、业)和花钱的地(商业)。邦以民为本。2)商业区提供:住宅户消费的场所,提供作岗位。要求:们有钱,且能来购物,后期还要有观光客。概例是住宅7:商业1,但需要看你的城市是什么路线的。提供 作岗位,但并不能代替业,因为商业很多的话,就需要更多的来消 费,当不满业务时则衰退,导致们又作,消费更加难以满,并 出现“楼-灾(楼容易灾)-重建”这种恶性循环。3)业区提供:提供作岗位,能让市民赚到钱,并刺激

8、需求。要求:便捷的货运能或交通,所以把业区建在城市出附近, 或业区旁修建贸易仓库,是不错的选择。虽然轻、重业有污染、垃圾量、受伤率、易灾,但没有 业区的城市发展会很缓慢,们法赚到资,更不会去消费。其例视 城市发展向定,想发展的快,就多规划些。科技业是较理想的最终路线,所有轻、重业的缺点都没有, 但是由于城市在扩张,提升的同时,需要同时管理好货物运输和教育 等级及普及度,才能很好的建起科技业。.可扩建的基础建筑1.消防局(Min 400$,Max 1275$)依赖的区域:住宅区、商业区、业区建造优先级第,按照每全 城及范围内灾次数来扩建车辆,数量控制在3-4座。型消防站不推荐建 造,因为需要发挥

9、其作时,需要扩建不少附属建筑,维护费提升很快。1)消防车库(维护费200$/单位,最4单位,共4辆)2)最占地建造建造的由度较,左右后都可以,于把车库建在别的道路 上,其实有灾发时都是会跑过去的,道路拥堵的话还是会受到影响。%page-break|道路篇()|page-break%3)灾数值说明.每被烧毁的建筑数没有及时扑灭的总灾数,数值越则说明消防度不够,或交通堵 塞照成法及时灭。.每扑灭的灾数:扑灭灾数/发过的灾数数值越,说明需要加强住宅和商业的消防。.每扑灭的业数:扑灭的业数/发过的业数数值越,说明需要加强业的消防,以及化。4)区域范围住宅和商业区灾风险中,业区。消防车在外派中,如果扑灭

10、 处灾后,还有别的灾时,会先掉头返回消防局,但在掉头完第个路(可掉头)后将会开往新的处点。消防车全城可派遣。建筑绿范围内有灾反应范围外更迅速。2.警察局(Min 400$,Max 2500$)依赖的区域:住宅区、商业区、业区使交通时段:每隔个时建造优先级并列第,按照每犯罪数/2的值来扩建车辆需求量(可覆 盖率也有关系),数量控制在3-4座,警署不推荐建造,理由同消防站。监 狱扩建需要参考逮捕数,般可扩建1-2座即可,因为城市犯罪最问题是 后期因为交通拥堵造成的逮捕率降低。因为犯罪会引发纵案,关联灾次数,从降低范围也能够降低 定的灾发。且罪犯必须在犯罪时开始,才可以抓捕,在路上闲逛并不会被抓。1

11、)警车(维护费225$/单位,最4单位,共8辆):巡逻时,会针对警覆 盖率低的建筑物栋栋的提升其影响(蓝,并减少改地区的犯罪 率,车辆数量增加时将加快覆盖率),同时会在道路上停车,从影响交 通,所以不能盲的增加警车数量,特别在道路拥堵且犯罪猖獗的时候, 增加车辆只会恶化交通,这应该改善警察局的放置点及交通拥堵地段, 减少路数并提升道路等级。由于警车可以预防犯罪(增加建筑物的警 影响度),这个相对于消防和医院,是只有在后期才会出来的功能,所以 推荐初期每个警察局配备4辆警车较好,可以加快警的影响。2)巡逻时间:警车巡逻时间间隔为60分钟,每次为组两辆警车的其 中辆巡逻,正常巡逻30分钟后便会回到

12、警察局。当警察局放置时为商务 11点20分时,第批警车的巡逻时间则就已经定为每时的20分开始,这 个规则针对扩建的警车同样有效,那么共5批警车,按照间隔60分钟计 算,每批次的间隔时间则为60/5=12分钟,也就是第批20分开始巡逻, 那么第批32分,第三批44分以此类推,可以达到最好的平均出勤 率,避免扎堆出勤,增加交通拥挤度。3)牢房(维护费300$/单位,最4单位):当牢房满后,则会增加“提早 释放的犯罪”数。4)最占地建造如果牢房建在另侧的话,会占整个牢房的宽度,这种只占 半。5)警数值说明*警察设施=所有警察建筑.每的犯罪数值:犯罪成功次数(犯罪完并未被抓住)如果相“每犯罪数量”重过

13、,说明罪犯很难被抓到,需要注意 警车是否受到阻碍,反之则罪犯太多,需要加强警。.每罪犯数量:城市中所发的犯罪数数值越,说明警覆盖率并不。.每罪犯逮捕数:警察设施中逮捕数总和6)区域范围没有被覆盖到的范围,警影响度(蓝)将不提升,既警车不会巡逻 到该地区,从提升犯罪发率。但当在某建筑逮捕过罪犯后,则会提升改地区少量的警影响度。警车全城可派遣。7)会产路3.诊所(Min 400$,Max 2400$)依赖的区域:住宅区、商业区、业区建造优先级第。只要污染和 业少,相对病患也会减少许多。1)救护车(维护费200$/单位,最4单位,共4辆):适度的扩建。2)病房(维护费300$/单位,最4单位):适度

14、的扩建。3)最占地建造较推荐在拐处修建,因为这样的话病房和车库能够合个区 域。4)健康数值说明*医疗设施=诊所+医院.每死亡数:没有被及时医救(包括在医疗设施中等待和还未救护) 死亡的数数值越,说明没有被及时医治的数在提,城市医疗状况很差。.每天治疗受伤数:医疗设施中被治疗过的伤患综合/全城受伤数 (包括治疗中和还未治疗的)数值差距越,说明近期有量受伤者、未被送医疗设施的受伤 者、医疗设施容量不排队中。.每天医治数:医疗设施中治好的疾病综合/全城疾病数(包括治疗 中和还未治疗的)数值差距越,说明近期有量疾病患者、未被送医疗设施的疾病 患者、医疗设施容量不排队中。5)区域范围没有被覆盖到的范围,

15、疾病(住宅区、商业区)和受伤(业区)的发率 增加,如果没有及时救治,将变为死亡。救护车全城可派遣。%page-break|道路篇()|page-break%4.学(Min 400$,Max 1600$)依赖的区域:住宅区使交通时段:6:00起始,15:00起始1)校车(维护费100$/单位,容量40/单位,最5单位,共10辆):这游 戏中显的数据为“容量50/单位”是错误的。每辆校车间隔10分钟发车, 只要校车没坐满,将会持续驶在站牌之间,满员后将返回最近的学 校。会先把最近两处站牌的接载完毕(定时间内,站牌处的等待数不 会再增加时),才会去更远的站牌接载学。只要站牌处还有未接载的学 ,校车将全部出动,在15:00之前直跑在路上。但是15:00之后,校车还会把之前接载的学再送回去,交通压 再次到来。*会有空车回学校的情况,可能是BUG。2)教室(维护费200

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