PHOTOSHOP绘图工具的使用

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1、PHOTOSHOP第四讲 绘图工具 的使用 主讲:张立峰一、画笔的应用1、画笔预设选取器:在选项栏上点击“画笔 ” 2、新建画笔:笔刷面板-新建画笔-确 定 3、画笔面板f5:可以对画笔进行详细的设 置 4、自定义画笔: 用矩形选框作一个选区-编辑-定义画笔 一般定义完会被加在画笔面板最后 5、删除画笔:alt+单击要删除的项 6、快捷键: 大小: 缩小, 放大 不透度:数字(0-9) 硬度:shift+ shift+ w例子:夜空例子:西瓜w1、作一椭圆选区 w2、填充深绿色 w3、用画笔在上画一些浅绿色条纹 w4、滤镜扭曲球面化 w5、滤镜扭曲海洋波纹 w6、选择修改收缩 w7、反选(ct

2、rl+shift+I) w8、delete二、橡皮擦1、橡皮擦:擦除部分以背景色或透明区 来取代 2、背景橡皮擦: 以中心点颜色为准,将画 笔范围内的同色区域清为空白 3、魔术橡皮擦:相同色彩的地方都会自动 被删除三、历史记录可以根剧历史记录控制面板拍摄的快照或 历史记录的内容涂绘出以往暂时保存的 图像 1、认识历史记录控制面板(快照区,历 史记录区) w1)恢复至原来的动作状态:点击相应 的步骤 w2)删除历史记录: w3)由某个历史记录创建文件: w4)对图像拍摄快照: 2、历史记录画笔工具: 在历史记录面板确定编辑位置用工具 进行编辑 3、历史记录艺术画笔工具:同上但拥有 更多的选项四、

3、图章工具1、仿制图章工具:按ALT进行取样-用鼠 标拖动 2、图案图章工具:选一矩形区-编辑- 定义图案-利用工具 五、修复和补缀工具的应用1、修复笔刷工具修复图像:和仿制图章 一样 2、补缀工具修复图像:把图像中的某个 区域进行复制六、编辑工具的认识与应用1、模糊工具与锐化工具: 2、涂沫工具:混合颜色 3、减淡工具,加深工具与海绵工具 :shadows(暗调) midtones(中间调 ) highlights(高光)七、辅助工具参考线、网格线、标尺 及度量尺wNormal 正常模式,也是默认的模式。不和其他 图层发 生任何混合。 wDissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来 源

4、于上下混合颜色的一个随机置换值, 与像素的不透明度有关。 wBehind 背后模式。只对图层 的透明区域进行 编辑。该种模式只有在图层的Lock Transparent Pixels(锁定透明区域)为 不勾选状态才有效。 wClear 清除模式。任何编辑会让像素透明化。 这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷 的参数有关。该模式对形状工具(当 Fill Pixel选项处 于勾选状态时)、油漆 桶工具 、笔刷工具 、铅笔工具 、填充 命令和描边命令都有效。 wDarken 变暗模式。考察每一个通道的颜色信息 以及相混合的像素颜色,选择较 暗的作 为混合的结果。颜色较亮的像素会被 颜色较暗的像素替换,

5、而较暗的像素就 不会发生变化。wMultiply 正片叠底模式。考察每个通道里的颜色 信息,并对底层颜色进行正片叠加处 理。其原理和色彩模式中的“减色原理” 是一样的。这样混合产生的颜色总是 比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠 底的话,产生的就只有黑色。而与白色 混合就不会对原来的颜色产生任何影响 。 wColor Burn 颜色加深模式。让底层的颜色变暗, 有点类似于正片叠底,但不同的是,它 会根据叠加的像素颜色相应增加底层的 对比度。和白色混合没有效果。 wLinear Burn 线性颜色加深模式。同样类似于正片叠 底,通过降低亮度,让底色变暗以反映 混合色彩。和白色混合没有效果。 wLi

6、ghten 变亮模式。和变暗模式相反,比较相互 混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮 的像素保留起来,而其他较暗的像素则 被替代。wScreen 屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增 色模式”混合。也就是说,对于屏幕模 式,颜色具有相加效应。比如,当红色 、绿色与蓝色都是最大值255的时候, 以Screen模式混合就会得到RGB值为( 255,255,255)的白色。而相反的, 黑色意味着为0。所以,与黑色以该种 模式混合没有任何效果,而与白色混合 则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为 255,255,255)。 wColor Dodge 颜色减淡模式。与Color Burn刚好相反 ,通过降低

7、对比度,加亮底层颜色来反 映混合色彩。与黑色混合没有任何效果 。 wLinear Dodge 线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模 式。但是通过增加亮度来使得底层颜色 变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合 没有任何效果。 wOverlay 叠加模式。像素是进行Multiply(正片 叠底)混合还是Screen(屏幕)混合, 取决于底层颜色。颜色会被混合,但底 层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就 会被保留。wSoft Light 柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上 层颜 色信息。产生的效果类似于为图 像打上一 盏散射的聚光灯。如果上层颜 色(光源)亮度 高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果

8、上 层颜 色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗 ,就好像被烧焦了似的。 w如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能 产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆 盖区域产生纯黑或者纯白。 wHard Light 强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜 色 ,取决于上层颜 色。产生的效果就好像为图 像 应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜 色(光源 )亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时 混 合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果 亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时 混合方 式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式 能为图 像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进 行混合,得到的也将

9、是纯黑或者纯白。 wVivid Light 艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取 决于上层图 像的颜色分布。如果上层颜 色(光 源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并 且变亮;如果上层颜 色(光源)亮度低于50% 灰,图像会被提高对比度并且变暗。wLinear Light 线性光模式。如果上层颜 色(光源)亮度高于 中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使 得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面 变暗。 wPin Light 固定光模式。按照上层颜 色分布信息来替换颜 色。如果上层颜 色(光源)亮度高于50%灰, 比上层颜 色暗的像素将会被取代,而较之亮的 像素则不发生变化。如果上

10、层颜 色(光源)亮 度低于50%灰,比上层颜 色亮的像素会被取代 ,而较之暗的像素则不发生变化。 wDifference 差异模式。根据上下两边颜 色的亮度分布,对 上下像素的颜色值进 行相减处理。比如,用最 大值白色来进行Difference运算,会得到反相效 果(下层颜 色被减去,得到补值 ),而用黑色 的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜 色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。 wExclusion 排除模式。和Difference类似,但是产生的对比 度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果 ,而与纯黑混合没有任何变化。wHue 色调模式。决定生成颜色的参数包括: 底层颜色的明度与饱和度,上层颜色 的色调。 wSaturation 饱和度模式。决定生成颜色的参数包括 :底层颜色的明度与色调,上层颜色 的饱和度。按这种模式与饱和度为0的 颜色混合(灰色)不产生任何变化。 wColor 着色模式。决定生成颜色的参数包括: 底层颜色的明度,上层颜色的色调与 饱和度。这种模式能保留原有图像的灰 度细节。这种模式能用来对黑白或者是 不饱和的图像上色。 wLuminosity 明度模式。决定生成颜色的参数包括: 底层颜色的色调与饱和度,上层颜色 的明度。该模式产生的效果与Color模 式刚好相反,它根据上层颜色的明度分 布来与下层颜色混合。

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