对象及对象的三要素

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1、类、对象及对象的三要素类与对象类类是现实世界中某些对象的共同特征( 属性和操作)的表示。 对象对象是类的实例。是具有某些特征的 具体事物的抽象 公交车(类)8路车(子类)1路车(子类)苏EM1234(对象) 苏EM6789(对象)球都是一个由中心到表面各点距离都 相等的立体,其属性如“颜色”、“质地”等 ;它有方法,如“滚动”。具体的一个足球、铅球是对象,有自 己的颜色、大小和质地,但是都遵循“球” 这个类的特性。“工具箱”中的控件都可看作是一个类 ,单击按钮后在窗体上画出的诸如按钮、 标签等元素,都是由相应的类创建的对象 。对象的三要素属性对象的性质方法 对象的动作事件对象的响应 属性气球的

2、直径、颜色、图案、充气或未 充气方法放气方法(排出气球中的气体) 上升方法(放手让气球飞走)事件对刺破事件的响应是放气 对放手事件的响应是升空习题1:在信息技术课上,小组讨论的题目是:以汽车为例子来说 明面向对象程序设计的概念。下面是四个小组的发言,说 得全部正确和比较好的是( )。A、汽车会开动为属性、汽车颜色为方法、拨动方向盘为 事件激发(汽车转弯) B、汽车是类、桑塔纳是对象、4个轮子是属性、转弯为方 法、刹车为事件 C、汽车是类、桑塔纳为子类、具体一辆桑塔纳是对象、 喇叭响为方法、车颜色为属性 D、汽车是类、具体一辆桑塔纳是对象、4个轮子是属性、 转弯为方法、拨动方向盘为事件激发(汽车

3、转弯) CD习题2:在信息技术课上,小组讨论的题目是:以鸟为例子来说明 面向对象程序设计的概念。下面是四个小组的发言,说得 全部正确和比较好的是( )。 A、鸟是类、喜鹊是对象、2个翅膀是属性、飞翔为方法、 响声为事件(激发停留鸟飞翔) B、鸟是类、具体某喜鹊是对象、2个翅膀是属性、飞翔为 方法、响声为事件(激发停留鸟飞翔) C、动物为类、鸟为子类、具体某喜鹊是对象、鸟会叫为 方法、有羽毛着色为属性 D、鸟会飞翔会叫为属性、响声为事件激发停在树上的鸟 飞翔 BC对象的属性对象名.属性名属性值例:将命令按扭“Cmdok”的高度设置为1000个单位Cmdok Height = 1000对象名属性名

4、属性值如果要获取对象的状态或特性,这时要读取对象 的属性值: 变量对象名.属性名例:读取文本框“txt”的“Text”属性的代码a = txt .Text变量对象名 属性名对象的方法例:在窗体“Form1”中显示“欢迎进入VB的世界!”对象. 方法 参数名表Form1 .Print “ 欢迎进入VB的世界!“对象的事件及事件驱动Private Sub 对象事件名()(事件过程代码)End SubLoad:窗体的加载(或是装入)事件例1:编写代码,使程序运行时,窗体变为红色Private Sub Form _ Load( )Form1.BackColor = &HFF&End Sub例2:编写代

5、码,使程序运行时,命令按扭“Cmdok”的高度变为2000个单位,宽度变为3000个单位Private Sub Form _ Load( )Cmdok. Height = 2000Cmdok. Width = 3000 End SubClick:单击事件例1:编写代码,使程序运行时,单击命令按扭,窗体上显示“欢迎使用VB!”Private Sub Command1 _ Click( )Form1.Print “欢迎使用VB!“ End Sub例2:编写代码,使程序运行时,单击命令按扭,在文本框中显示“欢迎使用VB!”Private Sub Command1 _ Click( )Text1.Text = “欢迎使用VB!“End Sub

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