第四章第五章地理变量与图形表达

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1、第四章 地图制作过程 一、 用传统的技术编制地图其过程主要包括:实测成图与编绘成图。 1.实测成图实测成图法一直是测制大比例尺地图最基本的方法。其 工作过程主要包括四个步骤:首先在国家控制网点的基础上 进行扩展加密成实测地图所需的图根控制点或网,其次以图 根控制点为标准,对实际地物的平面位置及高程进行施测, 然后转入内业,对图件进行整理、清绘,最后制作成地图。实测的方法可以分为地面和高空两种。地面实测地图, 采用经维仪、全站仪等,将野外点位的各种数据在实测的同 时一起输入仪器内由计算机储存、计算,使成图工作量大为 减轻,精度大为提高。高空实测地图的主要手段是航摄成图 ,通过航摄仪器获得地面影像

2、后,转入室内进行各种处理, 并对实地调绘后形成地图。2.编绘成图 传统的编绘成图法是把实测所得的大比例尺地图,根据需要逐级缩小,编制成各种较小比例尺的地图。其主要过程可分为编辑准备、编绘、清绘、制印四个步骤。二、 计算机地图制图拟订编 图计划地图设计数据输入数据处理图形输出制图数据的编辑 数据的投影变换处 理 制图数据类型的转 换 数据的组合、分割 、 检索和更新 地图图形的处理 绘图文件的建立地图 资料统计资料扫描 数字化跟踪 数字化像片 资料点位数据线性数据面积数据体积数据空间数据(几何数据)和属性数据(非几何数据)定性和定量数据第一节 地理变量与制图数据 一 地理变量的基本类型第五章 地

3、理变量与图形表达 1.定名量表研究事物时使用定性关系,也可以以一个群体 中出现频率最大(数量关系)的类别定名。第二节 地理数据的图形表达 2 顺序量表按某种标志将制图对象排序,表现为相对等级。用于排序的标志可以是定性的,也可以是定量的 3.间距量表通过一定量值形成的制图对象排序,利用某种 单位对顺序增加距离信息,不能确定系统中某 一特定物体具体的值 4.比率量表以明确的比率数值描述制图对象的数值差异L, kLr, kLr2, kLr3, kLr4, kLr5, , H等比数列是常用 的方法之一 三、量表在符号中的应用1.定名量表的应用 2 顺序量表的应用顺序量表的点状符号用于表示地图信息的强度

4、。顺序量表 是从具有可比变化的数据,简单的转化为多与少的关系。不必 考虑大与中或中与小在数值上的比例或绝对值。所以通常只取 三项顺序。表达顺序可以采用尺寸变量,配合亮度、彩度或网纹变量 ,构成对象的强度变化。 顺序量表的尺寸+亮度变化3 间距/比率量表的应用间距/比例量表能显示地图数据的数量差别。顺序量表和 间距/比率量表的不同,仅在于前者隐藏了数据的数量而只显 示数据的强度,那么表示数据的数量时,最有效的视觉变量 还是图形的尺寸。也可以用亮度或网纹来显示数量。 第三节 统计数据一 把来源不同的数据换算成可比的数值统计单位的差异统计时间的差异二 将统计数据加工成制图数据平均值 (算术平均值 加

5、权平均值)比率(无量纲数据)比率 比例和百分比密度(单位面积内的平均值)位能三 制图数据的分级1 分级数量的确定2 标定分级界限的方法第四节 地图的图形设计一 图形设计的目的性普通地图的内容相对固定,在地形图上每种要素的图解 特征都已通过规范、图式实现了标准化、系列化。专题地图要突出表示几个主题,在图解上要仔细选择视 觉变量、符合系统,调节各种图形的空间组合关系,使 地图成为处理某些地理分布的空间变量和相互关系的图 解作品。但是,两者的设计过程大致相同: 构思:考虑问题处理的各种途径,寻找各种可能的行动 方案,提出解决问题的总的想法并作出决策。 图解设计:在总体设想范畴内权衡各种可能选择的方案

6、 ,对一些具体规定做出决定,并说明其图形如何配合。二 图形感受1 视觉平衡 地图上的对称通过图形、色彩、与视觉中心的距离 、方向等因素调整,求得视觉上的平衡。(1)视觉中心(2)视觉重量 图形大小、图形结构、图形颜色、图形位置、图形 背景 2 层次结构(1)延伸结构(2)细分结构 (3)立体结构一 地图注记分类名称注记:说明各种事物的专有名称。说明注记:说明事物的种类、性质、或特征。 数字注记:说明事物的数量特征。图幅注记:说明地图的编制状况。系统地利用字体、尺寸和色相,地图注 记便成为空间信息归类的手段。第五节 地图注记 地形图上的注记二 注记的设计注记字体 地图上注记的体制:宋体及其变形体

7、:变长,变扁,倾斜。等线体及其变形体:变长,变扁,耸肩。仿宋体等斜体有一定动感,用作海洋、河流、湖泊耸肩体习惯用于山脉注记字色 注记所用颜色,加强分类的作用。水系注记用蓝色,地貌注记用棕色。强化分类效果和区分层次是注记颜色设计的基本原则注记字号 注记的大小。注记大小一定程度反映被注对象的重要性和数量等级一般最小一级注记占很大数量,最大注记数量不多。注记字隔 注记中字与字的间隔距离最小间隔可为零,最大间隔为字号的若干倍,点状地物为小间隔,线状地物采用较大间格沿线状物标注注记字位 注记所安放的位置距离说明的物体不能太远,也不能相压 ,尽量不压盖重要地物或地貌注记排布 注记在图上的排列方式,主要有四

8、种:水平字列:平行于南北图廓。垂直字列:垂直于南北图廓。雁行字列:字符连线与注示物走向平行,成直线, 字直立。屈曲字列:字符连线与注示物走向平行,成自然弯 曲,字向不直立。第五节 地名 一 地名基本特征:音、形、义称为地名三要素 地名有明确的方位含义,不同的地名区分不能的场地 地名具有民族性 二 地名书写的标准化:分写和连写 大小写、隔音 起地名作用的建筑物、游览地和企事业单位名称 一 色彩的基本属性 1.色相 2.亮度 3.彩度第七节 地图色彩设计1.色相 (色别,色种)紫色 蓝色 绿色 黄色 橙色 红色 420nm 470 510 580 620 700nm 是彩色视觉相互区别的心理学特征

9、,取决于 反射光谱的主波长,是色彩最本质的属性。2.亮度 (明度) 色光的强度,色彩和非色彩的明暗特征。色彩对光照的 反射程度。同一颜色加白或黑两种颜料搀和之后,能产生各种不同 的明暗层次。在颜料中调入不同比例的白颜料,可以提 高混合色的光谱反射比,提高明度。3.彩度相对于光谱色的纯洁度,也称纯度、饱和度。指反 射色光总量中某种色光所占比例的大小。黑白阶调效果可以表示出色彩明度的高低,某种颜 色的明度高,不一定纯度高,如果它掺杂其他较浅 的颜色,明度提高了,纯度降低了。 二 色彩的感觉(1)色彩的兴奋与沉静(2)色彩的冷暖感(3)色彩的进退和涨缩(4)色彩的轻重与软硬(5)色彩的华丽与朴素(6

10、)色彩的活泼与忧郁3.色彩的进退和涨缩 (前进色和后退色)暖色相由红、橙和黄等色构 成。给人以温暖、舒适、有活力 的感觉。视觉上效果使其更贴近 观众,并在页面上更显突出。冷色来自于蓝、青和 绿等色。感觉显得稳定和 清爽。它们看起来还有远 离观众的效果。三 色彩的混合两种以上的颜色混合在一起产生一种新的颜色 加色法混合色光的混合 1 色光的三原色 红色 绿色 蓝色 2 色光的混合加色法混合即色光混合,当不同的色光同时照射在一起时, 能产生另外一种新的色光,并随着不同色混合量的增加,混色 光的明度会逐渐提高。将红、绿、蓝三种色光分别作适当比例 的混合,可以得到其他不同的色光。反之,其他色光无法混出

11、 这三种色光来,故称为色光的三原色,它们相加后可得白光。白色的日光可以分解为红、绿、蓝三原色,将三原色光按某种 比例混合式,又可以还原成白色光。红蓝绿青白 品红黄黄、品红、青为每两种原色光混合得到的色,称为三个 间色每一种元色光与另外两种原色光混合生成的间色混合 时也产生白色,能以某种比例混合获得白色光的两种色 光称为互补色。红青白白白蓝黄绿品红三原色光与其补色光的混合色光混合的规律: (1)中间色律:任何两种色光进行混合,可以得到 一种介于两者之间的中间色,当其中某一种色光的量 作连续变动时,混合的中间色也连续变化,即中间色 的色相取决于两种色光的相对比例。(2)补色律:每一中色光都有一种相

12、应的补色,它 们以适当的比例混合可得到白色或灰色。 (3)替代律:在色光混合中,颜色相似的色可以代 替,不管其光谱成分是否相同,只要其面貌一样,在 混合中可得到相同的效果。 (4)亮度相加率:色光直接叠加时,其混合色亮度 等于各色光亮度之和,叠加的色光越多,就越明亮。3 色光混合的类型直接光混合和间接光混合(1)直接光混合 不同光源同时投射于同一空间区域上时称为直接光混 合,舞台上几束灯光同时照射在一个演员身上时也是 直接光混合。 (2)间接光混合不同色光不是在空间混合后再反射到人眼中,而是分 别反射到人眼中而产生的混合。减色法的混合打印机通过青色(Cyan),洋红(Magenta),黄色 (

13、Yellow)墨水的不同比例混合,创造出其他不同的 颜色。CMYk的原色结合并相减,得产生黑色。但实际 上打印机会用到黑色的墨水,加强黑色的效果。因此 ,CMYk最后的“k”就是代表黑色(black)。 一件印刷品通过反射落在其身上的光线,间接地让 我们看到它的颜色。例如,一张黄色的纸会吸收白光 (自然光)中的蓝色部分,反射红色和绿色部分,因 而显出黄色。这种做法跟显示器直接发出红色和绿色 光线而产生黄色的效果是非常相似的。1 色料的三原色、间色、复色及互补色 (1)色料的三原色 色料的三原色也称第一次色,是指品红、黄、青三种 标准的颜色。自然界的颜色基本上可由这三原色混合 而成。但三原色是任

14、何颜色也混合不出来的。色料的三原色与色光的三原色存在密切联系。 品红=白-绿 黄=白-蓝 青=白-红 白青白白红绿蓝红蓝绿红绿蓝黄品红黄滤色片青滤色片品红滤色片(2)色料的三间色 由两种色料原色相混合得到的色称为间色。 品红+黄=橙(R) 黄+青=绿(G) 青+品红=紫(B)(3)复色 由两种间色或三原色不等量混合而得到的色称为复色。 橙+绿=(品红)+(青+黄)=(品红+黄+青)+黄=黄灰 绿+紫=(青+黄)+(品红+青)=(青+黄+品红)+青=青灰 调复色的几种方法: 三原色不等量混合 两间色不等量混合 原色或间色与黑色相混 对比色不等量相混 互补色不等量相混 常用颜料中土黄、深绿色均为复

15、色,可直接使用。(4)互补色 色料三原色中,任意两种原色相混而成的间色与第三种原 色互为补色。品红与绿,黄与紫,青与橙 色料原色与补色等量相混合,实质上是色料三原色的混合 。混合结果都为黑色或灰色。2 减色法的混合类型 1 直接混合 将两种或两种以上颜料用水、胶或油均匀调配在一起 ,得到一种新的混合色,称为直接混合。绘画颜料的 混合。 2 间接混合彩色印刷品中油墨层重叠所呈现的色彩属于间接混合 。彩色油墨层是透明的,当白光通过油墨层时,一部 分色光分别被各层油墨吸收,另一部分色光到达纸面 后又反射进入人眼,呈现出新的颜色。四 色彩的对比与调和色彩的应用主要是处理好选色和不同色的配合问题。而不同

16、 颜色的配合关键在于处理好颜色之间对比与调和关系。 (一)色彩的对比 当两种以上的颜色放在一起时,能清楚地发现差别,称为色彩 的对比。同时观看相邻色彩与单独看一种色的感觉不一样,会感到色相 、明度、饱和度在变化。这种发生在同一时间、同一空间内的 色彩变化为同时对比。 先后连续观看不同的颜色,色彩感觉也会发生变化,这是先后 连续对比结果。1 明度对比 把同一种颜色放在明度不同的底色上,会发现该色的明度异样 。 明度对比两种:同种色之间的明度对比,如深红与浅红 不同色相之间的明度对比,深蓝与浅黄 明度对比的结果扩大了色之间的明度差异。 2 色相对比同一色相的色块放置在不同色相的环境中,会因对比而产生视 觉上视觉上色相变异。 (1)同种色的对比:将任一色相逐渐变化起明度或饱和度,构 成若干个色阶的颜色系列,浅蓝,蓝,中蓝,深蓝 (2)类似色的对比:类似

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