第一专题Flash的基本动画

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1、二维动画制作工具Flash的使用刘晋萍ljpstudent163.co m第一专题 Flash的基本动画n本专题主要讨论如下问题:n从整体上认识Flash的功能nFlash的内容层次nFlahs的基本动画一从整体上认识Flash的功能nFlash是素材制作工具,可以制作:n 二维矢量图形n平面顺序动画n平面交互式动画n多媒体作品制作工具n主要是指完整的动画作品,作品中能整合多 媒体素材。 二Flash的内容层次n学习Flash,可按照如下内容层次进行n作品(电影)场景层帧帧 上各种类型的对象。即:n一个Flash作品可有一个或多个场景n一个场景可有一层或多层组成n一层上可有一帧或多帧n每一帧上

2、可有一个或多个对象。n对象的类型主要有:外部资源对象、组合对象、文 字对象、实例对象、矢量图形对象等。提示:n学习Flash最基本的就是掌握对这些内容 的处理和将这些内容有机结合的方法, 以实现期望的动画效果。 三. Flahs的基本动画nFlash的强大功能充分体现在动画制作上 。nFlash动画是以时间线为基础的帧动画。n这里,讨论以下问题:n动画效果的类型 n实现动画效果的途径n对帧的初步认识nFlash的三种基本动画及其制作方法 动画效果的类型nFlash可以实现的基本动画效果有:n对象位置的变化n对象的放大与缩小n对象的旋转n对象的变色n对象的淡入淡出n对象的形状变化实现动画效果的途

3、径nFlash是通过改变连续帧上的 内容来实现这些效果的。 对帧的初步认识n因为Flash动画实质上是帧动画,是通过改变连续帧的内 容来实现动画效果n所以,帧在动画制作中是一个很重要的概念,也是很重要 的角色。nFlash动画制作的过程,就是决定动画每一帧显示什么内 容的过程。nFlash的帧有两种:n关键帧和延伸帧。其中:n关键帧是用来定义动画变化的帧,只能在关键帧上放置动画内容。n延伸帧用来延伸关键帧的内容。 Flash的三种基本动画及其制作方法nFlash动画是以三种动画为基础的,这三 种动画为:n运动动画、形变动画、逐帧动画。n对这三种动画要了解的基本问题是:n针对什么类型的对象的 n

4、能产生什么效果 n如何进行相应类型的动画设置1运动动画n针对非矢量图形对象n能使这些对象产生位置、大小、旋转等变化效 果,还能对其中的实例对象产生变色,渐变等 变化效果。n基本的动画方法是:n在开始的关键帧上确定动画的初始状态,在结束的 关键帧上确定动画的结束状态n这时,在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸帧,n然后在开始的关键帧处设置运动动画模式。 2形变动画n针对矢量图形对象n能使这些对象产生形状、位置、颜色、 大小等变化效果。n基本的动画方法是:n在开始的关键帧上设置动画的初始状态,在 结束的关键帧上设置动画的结束状态n这时在开始的关键帧和结束的关键帧之间是延伸 帧n然后在开始的关键帧

5、处设置形变动画模式。 3逐帧动画n逐帧动画是一个由若干连续关键帧组成的动画序列, 是与传统动画制作类似的最为基础的动画制作方法。n在制作这种动画时,需要对每一帧的内容进行逐个绘 制、处理,不论什么类型的对象,从动画开始状态到 结束状态,每一帧都要自行处理。n逐帧动画工作量大,但能产生相当强的动画效果,只 要你能想到,能绘制出来,就能形成动画n因此,当你采用其它方法无法实现预期的动画效果时 ,就可考虑采用逐帧动画的方法来实现。n逐帧动画非常适合于制作较为复杂的动画效果,但对 制作人员的绘画技巧有较高的要求,而且动画文件数 据量大,所以,除非有必要,一般不制作逐帧动画。实践一转动的照片 (运动动画

6、)nS1:设置电影属性,尺寸:800600;背景:白色 ;帧速度:12。n S2:在第1关键帧的左上角放置一图片,要做:n导入一图片 n 调整 其大小(为280220)和位置(25,13)。n S3:在第30帧处插入关键帧,在右下角(255,160 )处放置与第1关键帧大 小内容相同的图片,并旋转 180 度。nS4:在第1帧上设置运动动画。nS5:播放。 实践一方法:nS1:设置电影属性,尺寸:800600;背景: 白色;帧速度:12。n方法:单击舞台,在“属性”面板中单击“大小”指 示的按钮,可在弹出的“文档属性”对话框中将“ 尺寸”处的内容改为“800”和“600”;“背景”选 择白色;

7、“帧频”处键入“12”。(若缺省内容与 要求相同,可不改。)S2:在第1关键帧的左上角放置一图片要做:n导入一图片n 调整其大小(为280220)和位置(25,13)n方法:n导入图片n单击“文件”菜单,选择“导入”命令,在“导入”对话框中选择要导入的图片文件,单击“ 打开”。 (这时,舞台上出现导入的图片,而且库里也有导入的图片。)n如果库里有你需要的图片,也可直接从库中拖出,方法是:打开图库面板,用鼠标拖 动的方式将该图片直接拖到舞台上,这就完成了图片的导入。 n 调整大小和位置n在“工具”栏中单击“箭头工具”, 单击待调整大小的图片,再在“工具”栏中单击“任意变 形工具”,在图片的周围处

8、根据鼠标所到处箭头的指示方向按住左键不放拖曳鼠标,将 图片的大小调整到满意为止。大小调整合适后,在“工具”栏中单击“箭头工具”,用按 住左键不放拖曳鼠标的方法,将调整好的图片放到合适的位置。n还可通过修改“属性”面板中参数的方法进行大小和位置的调整。当在“工具”栏中单击“ 箭头工具”, 单击待调整大小的图片后,“属性”面板中会出现该图片(位图)的大小 和位置属性,即:高、宽、X、Y。将宽设置为280,将高设置为220,将X设置为25, 将Y设置为13。S3:在第30帧处插入关键帧,在右下角(255,160)处 放置与第1关键帧大 小内容相同的图片,并旋转180 度。n方法:n单击时间线上的第3

9、0帧,鼠标不离开n按右键弹出快捷菜单,选择“插入关键帧”命 令n将舞台上出现的图片用“箭头工具”拖曳到( 255,160)处n用“任意变形工具”将图片旋转180 o。S4:在第1帧上设置运动动画。n方法:n单击时间线上的第1帧n单击“属性”面板中“补间”的下拉键n在下拉菜单中选择“运动渐变”。S5:播放。n方法: n单击“控制”菜单n选择“播放”命令。 实践二 方圆变化 (形变动画) nS1:设置电影属性,尺寸:550400;背景 :白色;帧速度:12。 nS2:在第1关键帧上绘制一个圆,其属性为: 无填充、线条颜色为红色、直径为150,位置 在(50,45)。 nS3:在第40帧处插入关键帧

10、,将帧上的圆放 置在右下角(360,220)处,在圆内再画一 方,其属性为:无填充、线条颜色为黑色,注 意方不要太大,四个角不要与圆的边接触。nS4:在第1帧上设置形变动画。nS5:播放。 实践二方法:nS1:设置电影属性,尺寸:550400;背景:白 色;帧速度:12。 n方法:n单击舞台n在“属性”面板中单击“大小”指示的按钮n在弹出的“文档属性”对话框中n将“尺寸”处的内容改为“550”和“400”n“背景”选择白色n“帧频”处键入“12”。(若缺省内容与要求相同,可不改。)S2:在第1关键帧上绘制一个圆,其属性为:无填充、线 条颜色为红色、直径为150,位置在(50,45)。n绘制圆的

11、方法:n 在“工具”栏中单击“椭圆工具”n在“工具”栏中的“颜色”处n将“填充色”设置为“无填充”n将“笔触颜色”(线条颜色)设置为红色,颜色号为 #FF0000。n在舞台上用鼠标拖曳的方法,绘制一圆,为保证是 正圆而不是椭圆,可在拖曳鼠标的同时,按住 “Shift”键。n用“工具”栏中的“箭头工具”,点击圆的线条,将圆 选中,将“属性”面板中的“高”和“宽”都设置为150 ;将“X”和“Y”分别设置为50和45。S3:在第40帧处插入关键帧,将帧上的圆放置在右下角 (360,220)处,在圆内再画一方,其属性为:无填充 、线条颜色为黑色。n绘制方的方法与绘制圆的方法基本相同,只 是具体的绘图

12、工具选择“矩形工具”。n属性的设置方法也与圆的设置方法基本相同 ,只是方的大小没有具体要求,在圆内根据 情况用“箭头工具”,和鼠标拖曳的方法调整 方的大小和位置。n同样在绘制方的时候,为保证是正方,可用 “Shift”键。 S4:在第1帧上设置形变动画。n方法:n单击时间线上的第1帧n单击“属性”面板中“补间”的下拉键n在下拉菜单中选择并单击“形状渐变”。S5:播放。n方法:n单击“控制”菜单n选择“播放”命令。 实践三 写字效果 (逐帧动画) nS1:设置电影属性,尺寸:550400;背景:白色 ;帧速度:12。 nS2:在第1关键帧上键入一个字,比如:“大”,该字 的属性:字号为150、

13、字体为楷体、字形为加粗、颜 色为红色。并将它“打散”。 nS3:在下一帧插入关键帧,进行反笔顺擦除。 nS4:重复S3,直到全部擦除。(擦除时注意两点,一 是一次不要擦除太多,二是要保持笔划的完整性。) nS5:对经过S3和S4所得到的所有帧进行帧翻转,即 :将原来的第1帧翻转为最后一帧,原来的最后一帧翻 转为第1帧,原来的第2帧翻转为倒数第2帧,原来的 倒数第2帧翻转为第2帧,依此类推。 nS6:播放。 实践三方法:nS1:设置电影属性,尺寸:550400;背景:白色 ;帧速度:12n方法:n单击舞台n在“属性”面板中单击“大小”指示的按钮n在弹出的“文档属性”对话框中n将“尺寸”处的内容改

14、为“550”和“400”n“背景”选择白色n“帧频”处键入“12”。(若缺省内容与要求相同,可不改。)S2:在第1关键帧上键入一个字,比如:“大”,该字的属 性:字号为150、 字体为楷体、字形为加粗、颜色为红 色。并将它“打散”。n方法:n键入字:n在“工具”栏中单击“文本工具”n单击“属性”面板中的“字体”下拉箭头n在下拉菜单中选择“楷体”n在“字体大小”中设置150n在“文本填充”中设置颜色为红色;单击“切换粗体”。n在舞台上,单击鼠标,在出现的文本框中键入“大”字n用“箭头工具”将这个“大”字拖曳到合适的位置,比如,舞台正中 间。n打散n用“箭头工具”将该字选中n单击“修改”菜单n选择并单击“分离”命令。 S3:在下一帧插入关键帧,进行反笔顺擦除。n方法:n在“工具”栏中单击“橡皮擦工具” n在“选项”中单击“橡皮擦形状”下拉箭头,选 择合适的橡皮擦形状n在舞台上按右键拖曳鼠标进行擦除。 S5:对经过S3和S4所得到的所有帧进行帧翻转 。n方法:n单击这些帧所在的层,将所有帧选中。 n单击“修改”菜单,选择并单击“帧”子菜单n在出现的子菜单中选择并单击“翻转”命令。 S6:播放。n方法:n单击“控制”菜单n选择“播放”命令。练习一制作:n1转动的照片n2方圆变化n3写字效果

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