日本动漫热研究学习

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1、日本动漫热研究学习探究日本动漫成功的研究报告组长:杨烨滢组员:汪子宁李敏胡婉陈慧周智慧刘灿指导老师:汪惠君一、调查背景国内动漫行业随着国家颁布了新的扶持政策以后,再次进入了公众的视线。动漫,随着 近几年互联网的普及,已经成为了不少年轻人不可或缺的消遣活动,甚至成为了他们生命的 一部分。长久以来日本的动漫作品都充斥着我们的视野,各种作品都在网络上,朋友之间成 为谈论焦点,甚至有人为了看动画彻夜不眠,而动漫网站的浏览量,作品下载量居高不下。 即便是在美国、欧洲这些存在着巨大文化和语言障碍的地方,年轻人也狂热于日本动漫。” 目前,世界人们观看的动漫产品大约有60% 是日本制作的,日本占领了欧洲80%

2、 。现在的 “anime”一词已经全球通用,专门用来界定日本风格的动画产品。另外,在英语里还衍生出 一个新的词汇“ Japanimation ”,也是特指日本动漫。19 世纪 70 年代,日本动画开始羽翼丰满进军国际市场。开路先锋当属手冢治虫(Osamu Tezuka),60 年代他的铁臂阿童木在美国和亚洲市场上的热播,让世界上开始认识日本 动画; 90 年代的龙珠和宠物小精灵冲击了美国市场,日本动画的出口大幅度上升。 宠物小精灵是日本第一部在海外获得商业性成功的动画片。1999 年底电影版的宠物小 精灵在美国上映,创造了票房的第一;电视版的宠物小精灵系列剧在世界上60 个 以 上的国家播放,

3、造成了轰动;另外,宠物小精灵价值12 亿日元的游戏卡遍及世界各地; 小精灵动画人物使用授权又分别在日本国内市场和海外市场上创造了1万亿日元和 2 万亿日 元的收益。此后,日本动画产业风生水起,在国际舞台上大施拳脚,展露异彩,每年都有非常成功 的动画影片输出海外。一般的规律是:当动画产品在日本国内市场上流行起来之后才会被拿 到海外开发国际市场,但目前的情况发生了一些变化,有些动画产品在开发之初,瞄准的就 是国际市场。20 世纪 90 年代,在海外市场上获得良好业绩的大多是日本的电视动画,而 2001 年千里千寻的轰动,成功地打造了日本电影动画的声誉,使更多的日本动画电影在国际 市场上取得辉煌。在

4、这种情况下,国产动漫却一直都维持着低水平的发展,不少人为此深深不忿,更多的 人是积极投身到国产动漫行业希望尽一己之力为振兴这个行业出一份力。不过事实总是残酷 的,至少暂时来说,就算有了国家的政策和资金扶持,国内的动漫产业仍然是走着老路。二、调查目的 了解人们喜欢、热爱日本动漫的原因三、调查时间 2007 年 10 月12月 四、调查对象 现在的漫迷曾经的漫迷儿童 青少年 五、调查方法 问卷法资料法六、人员分工 人员任务分工 杨烨滢分配任务在论坛上发起投票并统计 汪子宁做记录 修改资料 李敏访问将资料汇总并修改 胡婉整理记录访问陈慧将资料汇总并修改 周智慧统计在街上的调查数据刘灿统计在论坛上的调

5、查数据七、调查结果及分析 一、投票的结果 ( 本次投票统计于 COMIC 论坛 共有 512 人投票 ) 日本动漫排名(前十) 1、 家庭教師 Hitman Reborn153 2、SKIP BEAT 92 3、Code Geass 反叛的鲁鲁修53 4、学园爱丽丝49 5、DARKER THAN BLACK- 黑之契约者 - 44 6、黑执事36 7、机动战士高达SEED DESTINY 30 8、机动战士高达 OO 26 9、机动战士高达 SEED 10 10、蝉鸣之时解6 男性动漫人物排名 (前十) 1、碇真嗣 (新世纪福新音战士新剧场版) 160 2、鲁鲁修 兰佩尔吉( Code Ge

6、ass 反叛的鲁鲁修) 81 3、渚薰(新世纪福新音战士新剧场版) 77 4、基拉 大和(机动战士高达SEED DESTINY ) 53 5、白石稔 (Luck Star)49 6、阿斯兰 萨拉(机动战士高达SEED DESTINY )34 7、绫崎飒(旋风管家) 25 8、黑( DARKER THAN BLACK- 黑之契约者 -)25 9、西蒙(天元突破) 18 10、阿虚(凉宫春日的忧郁)10 女性动漫人物排名 (前十) 1、凌波丽(新世纪福新音战士新剧场版) 129 2、泉此方( Luck Star) 94 3、C.C(Code Geass 反叛的鲁鲁修)93 4、拉克丝 库莱恩(机动

7、战士高达SEED DESTINY )55 5、总流 明日香 兰格雷(新世纪福新音战士新剧场版) 55 6、镜( LuckStar)51 7、凉宫春日(凉宫春日的忧郁) 8、菲特 T 哈洛温(魔法少女奈叶StriketS)35 9、洋子(天元突破) 29 10、银( DARKER THAN BLACK-黑之契约者 -)17 二、日本动漫虏获人心的原因 日本动漫的成功分析有人说现在已经进入了“ ACG ”时代。 所谓“ACG ”,是 Animation(卡通动画) 、Comnics (漫画)、 Game (游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本是 “ACG ”这个新时代的领

8、跑者。近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀 于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一 个文化产业输出大国。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场, 诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫 产业占日本 GDP 的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。日本动漫成功的原因分析动漫作品在日本具有相当广泛的社会基础日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有87的 人喜欢漫画、有 84的人拥有与漫画人物形象相关的物品。漫画在日本超乎寻常的流行,有 历史的原

9、因,也与文化背景、社会背景紧密相关。漫画艺术在日本已经有了一千多年的历史,在木版印刷技术被发明之后,图画就成为一 种大众传媒手段,日本人养成了利用画面来讲故事的习惯,有证据表明这就是动漫在当今的 日本社会风行的源头。日本的社会环境也是动漫艺术极易生存的土壤。日本一个主流漫画杂志的编辑Keizo Inoue 指出:“今天的孩子们被沉重的考试系统所淹没和隔绝,很少有机会与他人交往, 于是 他们在漫画书中寻找自己的朋友。”同样的情景也发生在成年人身上。日本人崇尚团队精神, 强调在组织中的纪律,不鼓励个人主义,因此,他们只能在动漫作品中去实现他们的冒险、刺激和张扬个性的梦想。所以我们看到,在美国动画作

10、品中的英雄一般都是超人,而日本动 漫作品则不然, 它里面的英雄大都是凡人, 凡人在做不平凡的事情成为了英雄,“凡人英雄” 实际上是普通日本人所寄予的梦想。在空间拥挤、习俗戒律繁琐的日本社会,背负着巨大压 力的日本人通过动漫得到了一种宣泄和放松,动漫作品的广阔而奇妙的世界,给了他们躲避 现实的最佳场所,使他们能够自由地畅游在梦想中。因此可以说,动漫是在日本人强烈的逃 避现实的需要下,催生成的一种精美艺术。二战后,动画片便成为日本娱乐的主要形式之一。出生于20 世纪 50年代末期和 60 年代 的人,是看着电视动画成长起来第一代。目前他们已经都是三、四十岁的人了,他们把对动 漫的热爱又传递给了自己

11、的孩子们。对动漫的爱好,在日本社会延续着,它是全民性的爱好, 不分年龄和性别。在很多国家,动画片是儿童节目,而在日本,针对不同年龄段的受众群体, 都有相对应的具有不同风格的动漫作品,所以动漫作品的社会基础相当广泛。自上个世纪 90 年代初,以圣斗士星矢、 七龙珠为代表的日本动漫登陆中国大陆以 来,在这十几年里,日本动漫热在中国青少年中流行,成为全社会有目共睹的事情。大人们 总是下意识地把迷恋日本动漫的孩子当作不学好的一群,但事实上,日本动漫针对的是一个 年龄段,而不分好中差。满足青少年心理需要日本动漫虽然包罗万象,不受题材和内容的限制,但是,最容易接受并迷恋日本动漫的 是 14 至 24 岁的

12、年龄群, 小了看不懂, 大了看不进去。 把日本动漫的成功归功于内容的解放, 还不如归功于它对青少年心理特征的准确把握。如果从众多作品的角度出发,来分析日本动 漫的成功,那将是一项浩瀚的工程,但如果从青少年的心理特征出发来分析,却有章可循, 进而洞窥日本动漫成功的奥秘。一般来说,在日本青少年动画片未出现之前,人在过了童年时期就会逐渐淡漠对动画的 兴趣,那些以动物为主角的动画片在青少年看来属于幼儿科,动物就是动物,人就是人,他 们对这一点分得很清楚。一旦当他们接触日本的青少年动画片之后,他们会发现一个全新的 世界,重新燃起对动画片的兴趣与渴望,而这种感受与童年对动画片的感受是完全不同的, 以至圣斗

13、士星矢刚进入中国的时候,他们惊呼:“ 原来动画片也可以这样拍! ” 日本人是如 何做到这一点的呢?虚实结合真好看答案是日本人巧妙地把现实与虚幻融合到了一起,他们的动画片排除了违反最基本的自 然规律和逻辑的现象,把舞台重新挪回到人类的时空,并加入了很多在现实中很难办到,但 又似乎在理论上行得通的元素,这么做不仅为青少年排除了虚假的印象,而且还极大地增强 了影片的可看性。拿圣斗士星矢为例,虽然它借用了古希腊神话的人物,但主角都是人 类,而且就是青少年,乃至雅典娜也是降世的富家少女,而不是高高在上的神只。故事所发生的时空也是现代, 有飞机电话等种种常见的道具。片中的打斗都用了科学的手段加以处理, 比

14、如空气盾,光速拳等,有了这些铺垫,影片中所宣扬的热血精神才显得真实可信,并为动 漫迷们所热衷和效仿。继续推而广之,日本漫画主要分两大类:一是“ 少男漫画 ” ;二是“ 少女漫画 ” ,前者的主题 是斗争与拼搏,后者的主题是情感与唯美,两者有所区别,但共同的特征都是把生活中的事 物加以极端化,极力贴近现实的同时又对现实加以包装,这在成人眼里显得虚假,但在青少 年眼里却更加真实。日本动漫一是要求唯美,女的都是美少女,男的都又酷又帅;二是冲击力强,把高潮部 分以各种特殊效果表现出来,以求给人留下最深刻的印象;三是节奏要快,三言两语就切入 正题,带入感很强。这些对青少年都有着极大的诱惑力,在心存希望的

15、前提下,谁不想自己的生活更加完美 和刺激呢?无论经受了多少打击,理想的诱惑即使不存在于人类历史的某一个时期,也会存 在于人类成长的某一个时期,这都是无可避免的事实。拥有国际顶尖级的动漫大师和大量动漫制作人才和机构拥有一批国际顶尖级的漫画大师是日本动漫近年来在世界上扬名立腕、牛气冲天的一个 主要原因。日本动漫产业从二十世纪六十年代开始繁荣,动画影片的流行程度在日本迅速反 超美国,其原因是多方面的,其著名漫画艺术家手冢治虫(Osamu Tezuka )中功不可没。这 不仅因为他创办了第一家电视动画制作室,或者是他的铁臂阿童木让世界认识了日本动 画,更重要的是他影响了日本人对动漫画的态度。手冢治虫在

16、日本是非常受欢迎,他的作品 涉及各个领域,遍布在各类人群中。他认为漫画这种艺术表达形式可以被各类人群所接受, 所以他既为孩子画小儿书、为女性读者画浪漫故事画册、为男性杂志画幽默漫画,也为报纸 画政治卡通漫画。手冢治虫的动漫理念有效地传达给了他的读者,使动漫作品成为一种老少 皆宜的艺术欣赏形式。近些年来,宫崎骏( Hayao Miyazaki )、押井守( Mamoru Oshii ) 大友克洋( Katsuhiro Otomo )等动漫大师的辉煌崛起,更是在国际市场掀起了一波又一波浪潮。没有他们,日本动 漫不可能取得今天的成就。国产动漫与日本动漫的差距动漫行业的差距 笔者也是看大闹天宫 、 小蝌蚪找妈妈等优秀国产动画长大的,实话说当年看的那 些国产片确实让人过目难忘。可是,日子一天一天过,当当年那个小海龟长大成为如今的怪 叔叔时,我们的国产动漫依然如我小时候一样,完全没有变不,变化还是有的,现在的 制作技术比过去强了很

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