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1、0 中国手机游戏用户行为调研报告中国手机游戏用户行为调研报告iResearch China Mobile Game User Investigation Report 2009 年1 Copyright iResearch Inc. 2009 中 国 手 机 游 戏 用 户 行 为 调 研 报 告 2 0 0 9 年中 国 手 机 游 戏 用 户 行 为 调 研 报 告 2 0 0 9 年i R e s e a r c h C h i n a M o b i l e G a m e U s e r I n v e s t i g a t i o n R e p o r t目 录 目 录 I.
2、研究方法 .4 II. 概念定义 .5 . 报告摘要 .6 . 报告正文 .7 1. 2009 年中国手机游戏行业用户基本属性分析 .7 1.1. 用户性别分布 .7 1.2. 用户年龄分布 .8 1.3. 用户所在区域分布 .9 1.4. 用户受教育程度分布 . 11 1.5. 用户个人月收入分布 . 13 1.6. 用户职业分布 . 14 2. 2009 年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析 . 16 2.1. 用户活跃程度及流失原因 . 16 2.2. 用户使用的手机品牌分布 . 18 2.3. 用户每月的手机上网花费 . 19 2.4. 用户参与手机游戏的时间分析 . 21 2.5.
3、用户参与手机游戏的场所分析 . 22 2.6. 用户黏性分析 . 23 3. 2009 年中国手机单机游戏用户使用行为分析 . 25 3.1. 用户偏好的游戏类型分布 . 25 3.2. 用户付费情况分析 . 26 3.2.1. 用户付费对比 . 26 3.2.2. 用户半年付费游戏数量 . 28 3.2.3. 用户月均消费 . 29 3.2.4. 用户单个游戏付费情况 . 30 3.3. 用户支付方式 . 31 3.4. 用户未来可以接受的单款游戏费用 . 32 4. 2009 年中国手机网络游戏用户使用行为分析 . 33 4.1. 用户不选择手机网络游戏的原因分析 . 33 4.2. 用户偏好的游戏风格和题材 . 35 4.3. 用户获知手机网络游戏的渠道 . 37 4.4. 用户付费情况分析 . 38 4.4.1. 用户付费对比 . 38 4.4.2. 用户月均消费 . 40 4.4.3. 用户未来可以接受的单款手机网络游戏费用 . 42 4.5. 用户的支付方式 . 43 4.6. 用户每天参与游戏的时间段分布 . 45 4.7. 用户单个游戏周期 . 46 4.8. 用户态度对比分析 . 47 4.9. 用户最期望的手机网络游戏功能 . 49 4.10. 用户期望的手机网络游戏附属功能 . 50 4.11. 用户在线活动研究 .