动力学特效的设计与制作

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1、动力学特效的设计与制作(游戏特效教程 04) 相关搜索 : 动力学 , 特效 , 教程 , 游戏 , 制作本帖最后由hwcg 于2009-12-17 14:30 编辑今天我们讲解用3D动力学的布料技术制作游戏场景中的旗帜飘动特效,如图1.jpg (208.92 KB)下载次数:02009-12-17 13:11收藏分享评分回复 引用订阅报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 威望2628 金钱1875 金币2#发表于2009-12-17 13:14 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta本帖最后由hwcg 于2009-

2、12-17 13:18 编辑一、学习 Reactor布料制作旗帜动画首先制作一个有旗帜道具的模型场景,如图2.jpg (70.03 KB)下载次数:02009-12-17 13:18回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线3#发表于2009-12-17 13:19 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 13:22 编辑选择旗帜对象 ,为其添加布料修改器金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 威望2628 金钱1875 金币3.jpg (107.19 KB)下载次数:02009-12-17 13:22回复

3、引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 4#发表于2009-12-17 13:25 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta继续保留选择对象,单击图中按钮添加布料结合,如图4.jpg (54.52 KB)下载次数:02009-12-17 13:25积分2628 威望2628 金钱1875 金币回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 5#发表于2009-12-17 13:31 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta进入 cloth 修改器顶点次物体级别,选择旗帜

4、最顶端的节点,然后对其固定 .如图5.jpg (123.51 KB)下载次数:02009-12-17 13:31积分2628 威望2628 金钱1875 金币回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 威望2628 金钱1875 金币6#发表于2009-12-17 14:35 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 14:36 编辑再创建风 ,并适当的调整其位置和方向.如图6.jpg (77.98 KB)下载次数:02009-12-17 14:357.jpg (44.29

5、 KB)下载次数:02009-12-17 14:36回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 7#发表于2009-12-17 14:42 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta选择风的图标 ,修改它的风速和变化值,如图8.jpg (77.47 KB)下载次数:02009-12-17 14:42帖子603 精华0 积分2628 威望2628 金钱1875 金币回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 8#发表于2009-12-17 14:45 | 只看该作者踩窝

6、窝送礼物问候 Ta选择旗架 ,为其添加一个刚体集合.如图9.jpg (53.92 KB)下载次数:02009-12-17 14:45威望2628 金钱1875 金币回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 9#发表于2009-12-17 14:49 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 14:50 编辑单击动画预视按钮,弹出动画预视模拟解算窗口,如图10.jpg (92.01 KB)下载次数:02009-12-17 14:49帖子603 精华0 积分2628 威望2628 金钱1875 金币11.jp

7、g (56.51 KB)下载次数:02009-12-17 14:50回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 威望2628 金钱1875 金币10#发表于2009-12-17 14:52 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 14:53 编辑按P键,旗帜飘动起来的,感觉还不错 .如图12.jpg (59.81 KB)下载次数:02009-12-17 14:53回复 引用报告道具TOP 退出动画预视模拟解算窗口,如果对当前动画效果不满意,可以再适当调整风的一些参数,直到

8、动画效果满意为止.最后就在场景中创建真实的动画,单击创建动画按钮,如图13.jpg (105.28 KB)下载次数:02009-12-17 14:59回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息12#发表于2009-12-17 16:17 | 只看该作者踩窝 窝送礼物问候 Ta加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 威望2628 金钱1875 金币这是我们播放时间滑块,你就可以看见视图中的旗帜也飘动起来了 .如图14.jpg (63.11 KB)下载次数:02009-12-17 16:17回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg

9、当前离线13#发表于2009-12-17 16:25 | 只看该作者踩窝 窝送礼物问候 Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 16:37 编辑用Reactor动力学制作的动画一般只适用于2D和 2.5D游戏 ,金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 威望2628 金钱1875 金币不适用于 3D游戏 (至少目前我还不知道哪一款3D引擎支持Reactor动力学布料动画数据),为什么呢 ?很简单你把模型塌陷成 mesh后动画消失了 .如图 : 塌陷成 mesh 下载 (95.43 KB) 2009-12-17 16:37 拖动时间滑杆动画消失下载 (104.54 KB)

10、 2009-12-17 16:37 回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 14#发表于2009-12-17 16:39 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 16:44 编辑这种布料旗帜动画,有没有什么好的解决方案呢?肯定是有的,下面跟着我学习Cloth布料来制作旗帜动画就可以实现3D引擎支持的动画数据. 二、 Cloth中布料动力学的应用先选择旗帜模型,为其添加细化修器,如图17.jpg (141.55 KB)下载次数:02009-12-17 16:44帖子603 精华0 积分2628 威望26

11、28 金钱1875 金币回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 15#发表于2009-12-17 16:56 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 17:10 编辑设置细化重复值为2,如图18.jpg (129.16 KB)下载次数:02009-12-17 17:10威望2628 金钱1875 金币回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 16#发表于2009-12-17 17:0

12、5 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-17 17:11 编辑添加 cloth 修改器 ,如图19.jpg (133.8 KB)下载次数:02009-12-17 17:11威望2628 金钱1875 金币回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 17#发表于2009-12-18 12:21 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta设置旗帜对象的布料属性20.jpg (112.09 KB)下载次数:02009-12-18 12:21积分2628 威望2628 金钱1875 金币回复 引用报告

13、道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 威望2628 金钱1875 金币18#发表于2009-12-18 12:27 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta进入 Cloth子层级 ,固定旗帜顶端节点,如图21.jpg (113.56 KB)下载次数:02009-12-18 12:27回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 威望2628 19#发表于2009-12-18 14:11 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta退出子层级 ,用旋转

14、工具把旗帜放水平,如图22.jpg (75.37 KB)下载次数:02009-12-18 14:11金钱1875 金币回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 威望2628 20#发表于2009-12-18 14:12 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-18 14:18 编辑单击模拟本地按钮观察旗帜动画效果23.jpg (79.22 KB)下载次数:02009-12-18 14:18金钱1875 金币回复 引用报告道具TOP 由于我做的是在没有风的情况下,旗帜微微飘动效

15、果,所以测试效果感觉还可以,如果大家想作飘动幅度大的旗帜动画效果,可以加上风力吹一下(大家自己下来试一下).如果动画效果满意,请单击复位 ,然后正式解算动画,如图24.jpg (71.47 KB)下载次数:02009-12-18 14:25回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友22#发表于2009-12-18 14:29 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta解算完后 ,拖动时间滑块,场景中的旗帜动画巳经实时飘动起来 .如图hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 威望2628 金钱1875 金币25.jpg (54.71 KB)下载次数:0200

16、9-12-18 14:29回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线23#发表于2009-12-18 14:31 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta本帖最后由hwcg 于2009-12-18 14:37 编辑现在虽然动画巳经实现,但是游戏引擎还是不支持,怎么办 ?单击创建关键帧动画按钮即可.如图26.jpg (82.89 KB)下载次数:02009-12-18 14:37金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 威望2628 金钱1875 金币27.jpg (106.08 KB)下载次数:02009-12-18 14:37回复 引用报告道具TOP hwcg 发短消息加为好友hwcg 当前离线金牌会员UID 490 帖子603 精华0 积分2628 威望2628 金钱1875 金币24#发表于2009-12-18 14:46 | 只看该作者踩窝窝送礼物问候 Ta接下来我们要反复观察动画,寻找一段循环的动画区域,把多余的关键帧删除掉.本列我发现循环动画刚好是35到 100帧.如图28.jpg (90.33 KB

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