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1、线条和色块组成的赛道曾经足够让我们沉迷Pole Position游戏截图INDIANAPOLIS500游戏封面PC 平台上首款 F1 赛车游戏诞生于1983 年,名叫 Pole Position 。 这是一款在 DOS 平台上运行的游戏。 它比许多人公认的,电脑赛车游戏的先驱者INDIANAPOLIS500(风驰电掣 )的发行时间要早上 6 年。 但即使是在INDIANAPOLIS500 发行的 1989 年,当时的 286 或 386 电脑也只能以16 种颜色显示这款游戏。对于刚刚诞生的电脑赛车游戏来说,这是一个相对幼稚的历史时期,落后的电脑硬件还不足以使程序员营造出逼真的视听效果和驾驶感觉
2、。连赛车都是这样,就更不要说赛道了。这些赛道仅仅是由一些线条和色块组合起来的画面,没有立体感,也不要说什么真实感。虽然这在当时已经足够让人们为之着迷,但现在看来,无疑还是起步阶段。1988年国际 汽车大奖赛:画面基于Sprites 技术实现1991年, EA 出品的 Mario Andretti汽车挑战赛上面这两款游戏中,即使是在1991 年的 Mario Andretti,从画面中看,其赛道表现依然是非常粗糙的。当然了,下面,第一个大进步就要来了!第一次出现的 3D 赛道 Vroom 游戏截图Vroom 这款游戏发布于1991 年,它可是第一款提供3D 赛道的 F1 游戏。从游戏截图上看,它
3、已经能够通过技术,反映出赛道的远近及高低落差。虽然其精细度有待商榷,但这正是许多赛车游戏开发者们的前进方向, 那就是越来越真实的模拟在赛道开车的感觉。而在 1993年发布的 GRANDPRIX ( 世纪 金冠军)则又更进一步:虽然当时的主流电脑以386 为主, 因此游戏分辨率仍不高, 但视觉效果在VGA显示模式下已接近极致, 路面“唰唰”的沥青纹理给玩家以强烈的速度感,远景的雾化效果使赛车场更富有空间感。遗憾的是,笔者没有能够找到其第一代游戏的截图。 GRANDPRIX 2 游戏截图1995 年极品飞车诞生1995 年,这也是一个很特别的年份。在这一年,GRANDPRIX 2推出了。该款游戏的
4、画面制作更加精美,而从截图中看,赛道也有了真实效果的影子。凭借这一切,这款游戏当然大获成功!而在这一年推出的另外一款游戏也是意义重大,与它相比,GRANDPRIX 系列的成功那都是浮云!没错儿!它就是鼎鼎大名的Need for Speed极品飞车系列!第一代的 极品飞车是由 EA 公司与美国 汽车杂志 Road/Track联合制作的,收录了当时美日 欧三地的一流 跑车,其卖点在于让车手体验坐在热门 进口 车款内的感觉。游戏首先在3DO 游戏主机上推出,之后陆续推出了PlayStation 、SegaSaturn和 PC 版本。初代极品飞车的在画面效果在当时可以说是出类拔萃,漂亮的界面、丰富的场
5、景都让玩家满意,不过限于当年硬件的机能,赛道不能逆向行驶,较长的点对点赛道也需要分段比赛而不能一次跑完。但是,让我们从截图中看看初代极品飞车的画面吧!这赛道已经非常具有真实感了!初代极品飞车游戏画面而在此后的若干年内至今,随着电脑技术的不断发展,越来越强大的配置,使汽车游戏制作者们对赛道制作的精细程度,也越来越高。以下几张截图均来自不同年代的极品飞车系列游戏,我们可以看到,赛道越来越真实。极品飞车 4 截图极品飞车 6 截图极品飞车 9 游戏截图技术成熟后赛车游戏居然分成两个流派从那些像素、线条、 色块到现在的模拟景色, 电脑技术在不断提高,而赛车类游戏的赛道演变也就一路发展的越来越真实,笔者
6、相信终有一天,我们玩赛车游戏的时候,会觉得自己仿佛是跟随者一部摄像机走在真实的道路上。可是等等!还漏了一点:曾有一天,竞速类游戏的画面设计达到了一定成熟度时,他们居然分成了两个流派:一种为还原现实,一种为虚构塑造。而这两种方式表面看起来只是制作方法的不同,但其实是整个游戏设计方向上的差异:以还原现实为目标的竞速游戏遵循真实本位的设计,车和路同步向真实靠拢;而虚拟塑造赛道的竞速游戏遵循车辆本位的设计,以车辆为游戏核心,赛道设计更像关卡设计。而在还原现实方面,其实很早就不断有游戏公司在尝试了。1998年,由 Codemasters公司出品的一款叫做Colin McRae Rally的游戏,以 19
7、98 年 WRC 的赛事为蓝本,还原了该赛季赛事中出现的赛车、 使用的赛道,而科林麦克雷使用的斯巴鲁 翼豹则出现在游戏封面上。Colin McRae Rally初代游戏截图而在此后的技术发展中,越来越多的真实赛道被还原到游戏中。而在去年,以极品飞车13 :变速( Neef for Speed:SHIFT)及极品飞车 15:变速 2 ( SHIFT 2 Unleashed)等作品一举成名的Slightly Mad Studios游戏工作室,公布了一款全新的线上赛车游戏C.A.R.S. (Community Assisted Race Sim) , 超逼真的游戏画面,让人叹为观止。游戏里的所有赛道和赛车,都是获得该赛道拥有者或赛车研发方的授权后,真实还原的,也有部分赛道还原自一些真实存在的山道或者路段,如影片中的美国康乃狄克州山道的场景。C.A.R.S.游戏截图当然, 除赛道外,现在已经有游戏在大型的还原真实城市的街景。想象一下吧,你在游戏中驾驶着赛车,穿越你家门口的那条街道,与别人上演热血沸腾的对飚大战,是多么令人欣喜的一件事情。当然,国内的玩家,恐怕要再等待一阵子。