漫画的历史与发展

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1、 篇名: 漫畫的歷史與發展 作者: 朱婉華。達人女中。高二毅班 指導老師。王馨雲 老師 PDF created with pdfFactory Pro trial version 壹前言 漫畫是許多人從小到大的書籍,從小孩至成年人,當然有些漫畫基於色情、暴力會帶給人們 不良的影響,但仍有許多漫畫帶給我們歡樂甚至啟發。 漫畫發展至今,已衍生出許多東西,如:動畫、週邊、同人展等活動,但是否有人了解漫畫 的由來和歷史等, 貳正文 一、漫畫概述 01.漫畫在中文中有兩種意思。一種是指筆觸簡練,篇幅短小,風格具有諷刺、幽默和詼諧 的味道,而卻蘊含深刻寓意的單幅繪畫作品;另一種是指畫風精緻寫實,以黑白或彩

2、色筆 觸、線條、圖面、文字所集合繪製,內容寬泛,風格各異,運用分鏡手法來表達一個完整故 事的多幅繪畫作品。兩者雖然都屬於藝術,但不屬於同一類別,彼此之間的差異甚大。但由 於語言習慣已經養成,人們已經習慣把這兩者均稱為漫畫。為了區分起見,把前者稱為傳統 漫畫,把後者稱為現代漫畫。流行的現代漫畫常裝訂成冊,講述較長的故事。 02.傳統漫畫是一種具有猛烈的諷刺性或幽默性的繪畫。畫家從政治事件或生活現象中取 材,通過寫實、比喻、象徵、假借、誇張、點睛等手法來表現精彩內容。 漫畫的畫面簡單但注重其內涵。漫字,與漫筆、漫談的漫字用意相似。漫筆、漫談 在文學中是隨筆、小品,而漫畫則是繪畫中的隨筆、小品,一般

3、亦隨意取材、篇幅短小。 03.現代漫畫是一種全新的漫畫形式,除繼承了傳統漫畫的諸多特點外,還拓展了它的取材 範圍和表現手法,而畫面則更加精緻、更加趨向寫實。與傳統漫畫不同的是,它受電影影響 比較深,帶有分鏡頭的感覺,甚至像一個畫出來的分鏡頭劇本。 現代漫畫又稱新漫畫、卡通漫畫。主要是受了日本漫畫的影響。而它的日文寫法又與中文中 傳統漫畫的寫法同形,所以大多數人習慣直接稱它為漫畫。其實把日文漫畫翻譯為 中文則是連環畫,並且它與當時已經出現在中國的連環畫有很大的相似之處。最大的區 別在於,連環畫需在每幅畫的下面配上簡短的文字說明或敘述,且一般每頁一圖;而現代漫 畫則沒有這種脫離於圖畫而相對獨立出來

4、的說明,圖畫與文字完全結合在一起,且每頁不限 一圖。 二、漫畫的由來 01.中國漫畫二字,最早是篦鷺的別名。北宋晁說之(1058-1129)撰景迂生集云: 黃河多淘河之屬,有曰漫畫者,常以嘴畫水求魚。 02.繪畫中出現漫畫二字,是清朝初年金農在冬心先生雜話題記中說:漫畫 折枝數棵,何異望梅止渴也!。因此漫畫乃是漫不經心,隨便畫的意思,不是一種繪畫分 類的名稱。 03.現代漫畫的實質表現,是在清朝末年(西元一九七年),人鏡畫報中的諷刺 畫、滑稽畫等。 PDF created with pdfFactory Pro trial version 04.民國十四年五月,文學週報刊載豐子愷的創作,並名為

5、子愷漫畫,因以單純的民國十四年五月,文學週報刊載豐子愷的創作,並名為子愷漫畫,因以單純的 線條、趣味的構圖描寫庭瑣事與社會現象,頗受歡迎,漫畫一詞方才確立。線條、趣味的構圖描寫庭瑣事與社會現象,頗受歡迎,漫畫一詞方才確立。(註一) 05.美術上,我們所熟悉的“漫畫“一詞起於日本,這大概也是日本是漫畫大國的原因之一。 鎌倉時代,盛行繪卷。繪卷就是在很長的手捲上繪寫一故事,類似現今流行的連續漫 畫。到了室町時代,有諷刺畫大家土佐光行、土佐光信,所作的畫與漫畫更相接近。到了德 川時代,盛行浮世繪,即描寫浮世日常生活狀態的畫。浮世繪中用簡筆的,特稱為漫 畫。漫畫二字自此出現。因此日本研究漫畫史的學者,

6、皆認為鳥羽僧正是日本漫畫的始 祖。 三、漫畫之發展史 01.傳統漫畫之發展史 a.古代中國已經有了漫畫這種藝術形式。人們熟悉的諸如漢代山東梁武祠石刻夏桀、北 魏的、司馬金龍墓出土的彩繪人物故事漆屏,明憲宗朱見深所作的一團和氣、清朝揚 州八怪之一八大山人的孔雀圖等,經美術界專家考證,均屬中國古代漫畫。只是在中 國古代,與漫畫這種繪畫形式逐漸相適應的畫種名稱並非漫畫,而是叫做諷刺畫、 寓意畫、諷喻畫、時畫、諧畫、笑畫或滑稽畫。 02.現代漫畫之發展史 現代漫畫在中國的歷史不足百年。最早可追溯到清朝末年,陳師曾在上海發行的太平洋 報上曾發表過一些即興隨意的作品,小形、著墨儉省而意趣頗濃。但因當時戰亂

7、不斷,大 部分刊物在戰亂期間燒燬遺失,已經很難再看到全部的作品了。幸好魯迅、鄭振鐸所編輯的 北京箋普內搜集了一些與陳師曾類似漫畫作品,才能一睹初期漫畫的餘韻。 目前,在日本漫畫已成為了一種產業,平均每年所創造的價值不亞於其他任何產業的貢獻。 它的產業流程是,首先由漫畫家領導帶領他/她的漫畫工作室及助手設計創作漫畫;之後先 把該作品的短篇漫畫送到出版社,經審批通過後發表於該社所出版的專門用於刊載漫畫作品 的漫畫雜誌上進行試刊,以獲取讀者對這一作品的反映;短篇漫畫作品在經過一期雜誌的刊 載後,出版社的編輯部會綜合讀者的反映,最終與作者簽約並刊載該作品的長篇漫畫;經過 長期的連載,出版社會挑選出在讀

8、者中口碑很好的作品集結出版單行本。 一本漫畫書的形成與發行,目前已有幾種因素深刻影響書籍的發行量:劇作家的創作能力、漫 畫繪製家或團體的知名度、翻譯者的文字流暢性、出版商的經濟穩固與支持、經銷商銷售與 配送能力、租書業者的推薦、廣大讀者或網友的喜愛程度。 由於漫畫書的內容通常都有趣而淺顯易懂,因此現今很多政治家或各類作家在著說立說時也 紛紛採用漫畫書的格式來做創作與發行選擇之一。而不少知名的電視節目也採用漫畫書的劇 本來做改編以增加其收視。 四、傳統漫畫與現代漫畫 PDF created with pdfFactory Pro trial version 區分項區分項 目目 傳統漫畫傳統漫畫

9、現代漫畫現代漫畫 出現歷出現歷 史史 從正式出現到當今有百餘年的歷史,但藝從正式出現到當今有百餘年的歷史,但藝 術形式在世界各地出現已經有上千年的歷術形式在世界各地出現已經有上千年的歷 史。史。 從正式出現到當今有百餘年的歷史,真從正式出現到當今有百餘年的歷史,真 正風靡全球、發揚光大隻在近正風靡全球、發揚光大隻在近 50 年年 間。間。 繪畫風繪畫風 格格 簡單、精練簡單、精練 精緻、優美精緻、優美 表現手表現手 法法 運用寫實、比喻、象徵、假借、誇張、點運用寫實、比喻、象徵、假借、誇張、點 睛等手法,通過諷刺、幽默的畫面來表達睛等手法,通過諷刺、幽默的畫面來表達 其思想其思想 運用電影分鏡

10、式的手法來安排畫面的排運用電影分鏡式的手法來安排畫面的排 布,從而表達其內容布,從而表達其內容 情節內情節內 容容 多為寓意深刻、諷刺辛辣的小故事多為寓意深刻、諷刺辛辣的小故事 多為情節複雜、通俗易懂的大故事多為情節複雜、通俗易懂的大故事 篇幅大篇幅大 小小 多為單幅,偶爾會有多幅,但不會太多多為單幅,偶爾會有多幅,但不會太多 多幅作品,有單幅也無法表現故事情節多幅作品,有單幅也無法表現故事情節 商業價商業價 值值 不高不高 非常高非常高 現狀現狀 雖然已被全世界所認可,但有待繼續發揚雖然已被全世界所認可,但有待繼續發揚 風靡全世界,備受關注風靡全世界,備受關注 (註二) 五、漫畫種類 01.

11、按照讀者: 兒童漫畫以六至十二歲兒童為主要讀者對象。 少年漫畫以十二至十八歲少年為主要對象。內容多以冒險、打鬥、科幻為主。但也有不 少成年和女性讀者。 少女漫畫以十二至十八歲少女為主要讀者對象。畫風大體上較少年漫畫精緻,內容多以 校園、戀愛為主,但也有成年和男性讀者。 青年漫畫以 18 歲到 25 歲的年輕人為主要讀者對象。內容描寫成人化,有性感鏡頭。 女性漫畫以家庭主婦和白領女性為主要讀者對象。內容描寫更加成人化,主角多為成年 男女。 色情漫畫又稱A漫或H漫,內容以性行為的過程和動作為主,有明顯的性行為描繪,以 男性讀者為主。 02.按照題材: 科幻漫畫以科幻故事為題材的漫畫作品。科幻漫畫以

12、科幻故事為題材的漫畫作品。 校園漫畫以校園為舞台,學生為中心人物的漫畫作品。校園漫畫以校園為舞台,學生為中心人物的漫畫作品。 奇幻漫畫以與現實完全不同的世界為舞台的漫畫作品。奇幻漫畫以與現實完全不同的世界為舞台的漫畫作品。 冒險漫畫講述驚險刺激的傳奇故事的漫畫。冒險漫畫講述驚險刺激的傳奇故事的漫畫。 運動漫畫以運動為題材的漫畫。運動漫畫以運動為題材的漫畫。 博奕漫畫以棋類、牌戲、魔術為主題的漫畫作品,其內容可能以競賽或賭博的方式為博奕漫畫以棋類、牌戲、魔術為主題的漫畫作品,其內容可能以競賽或賭博的方式為 主。主。 推理漫畫以推理為故事主題,通常此類漫畫多為通力合作,有推理故事的原作者及漫畫推理

13、漫畫以推理為故事主題,通常此類漫畫多為通力合作,有推理故事的原作者及漫畫 人物的繪畫者合力完成。人物的繪畫者合力完成。 PDF created with pdfFactory Pro trial version 歷史漫畫以歷史為背景進行發揮創作的漫畫。歷史漫畫以歷史為背景進行發揮創作的漫畫。 武俠漫畫以武俠為題材的漫畫,多為香港漫畫。武俠漫畫以武俠為題材的漫畫,多為香港漫畫。 烹飪漫畫在日本稱為料理漫畫。以烹飪為主題。烹飪漫畫在日本稱為料理漫畫。以烹飪為主題。 BL漫畫以女性群體為主的(也有一部分男生)以創作其幻想中的男同性戀的漫畫作漫畫以女性群體為主的(也有一部分男生)以創作其幻想中的男同性

14、戀的漫畫作 品。最初出現在日本,後來席捲華人地區(包含台灣與中國)品。最初出現在日本,後來席捲華人地區(包含台灣與中國) GL漫畫又稱百合,以男性群體為主的(也有一部分女生)以創作其幻想中的女同性戀漫畫又稱百合,以男性群體為主的(也有一部分女生)以創作其幻想中的女同性戀 的漫畫作品。的漫畫作品。 蘿莉控漫畫主角多半是女性孩童,市場以男性為主要觀眾群的漫畫作品。蘿莉控漫畫主角多半是女性孩童,市場以男性為主要觀眾群的漫畫作品。 正太控漫畫主角多半是男性孩童,市場以女性為主要觀眾群的漫畫作品。正太控漫畫主角多半是男性孩童,市場以女性為主要觀眾群的漫畫作品。 成人漫畫以成人漫畫以 18 歲以上的成年人

15、為主要讀者對象。內容涉及政治、經濟、歷史文化等方歲以上的成年人為主要讀者對象。內容涉及政治、經濟、歷史文化等方 方面面,其中會摻有暴力和性行為的畫面。方面面,其中會摻有暴力和性行為的畫面。 (註三) 參結論 漫畫最早從以前多屬種用於諷刺或表達其思想的東西,慢慢演變至今變為一種商業化、大眾 取向的漫畫作品通常是漫畫家與出版社之間妥協的結果。 在某些極端的例子當中,出版社甚至會要求漫畫家模仿當紅的商業作品,或添加極端商業化 或流行的要素以吸引讀者,但令一方面這可能會使得漫畫家對創作的理念受到侵犯,作畫的 風格也因此受到影響。 以日本漫畫而言,多樣化的漫畫風格與取向使得漫畫的閱讀人口跨越年齡層以及族群,若是 漫畫家與出版社都全盤接受熱門作品、唯利是圖,可能會產生單調化的不良影響。 肆引註資料 註一、李闡漫畫美學P67-68。群流。1998 註二、維基百科 http:/zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&variant=zh-tw 註三、同上 註四、同上 PDF created with pdfFactory Pro trial version www.pdffac

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