MMO新手设置要素分析

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1、MMORPG初期设置要素分 析MMORPG初期设置要素分析引用的理论基础游戏初期的基本定义初期玩家回报的设定初期玩家引导的设定初期玩家保护的设定引用的理论基础 成就感:指玩家在游戏过程中获得的喜悦,激动,兴奋,自豪等 正面体验。除非特别需要,应尽可能多的带给玩家成就感。 挫折感:指玩家在游戏过程中获得的失落,烦躁,沮丧,自卑等 负面体验。除非特别需要,应尽可能少的带给玩家挫折感。 憧憬感:指玩家在游戏过程中在感官,心理受到冲击而形成的对 于未来游戏生活的向往。 基本需求:人有生理,安全,社交,尊重,自我实现等多种需求 。其中,生理,安全是最基本的需求。在网络游戏的虚拟世界中, 安全需求成为最重

2、要的基本需求。而对于游戏初期而言,安全需求 中最为重要的是生存需求,即玩家的虚拟角色在游戏中的虚拟世界 中存活的需求。使玩家无法存活的行为一般来自怪物,玩家的攻击 行为。游戏初期的基本定义1. 游戏初期定义的明确游戏初期中初期玩家是指玩家获得账号后初次登录并进行 游戏的玩家群体(也称新手玩家,下文统称初期玩家)。初期玩 家从对一个游戏完全陌生到逐渐熟悉且能完全理解游戏内的阶段 成为初期阶段。初期阶段中,需要明确的内容包含:初期阶段的周期初期玩家度过初期阶段所需要花费的时间。所花费的 时间越长可能会对初期玩家更好的融入游戏产生逆作用。 但过短又会造成初期玩家对游戏内容的不明确。2. 游戏初期周期

3、的合理区间对十款目标游戏进行数据采集,我们 获得如下信息,如右表: 游戏初期推荐的周期区间为:玩家游戏时间1-2小时初级掌握官方定义天下贰1小时10级以下魔力宝贝24小时10级以下风火之旅2小时10级以下仙剑OL2小时10级以下征途1小时10级以下赤壁2小时10级以下梦幻西游2小时10级以下诛仙1小时10级以下天龙八部2小时10级以下寻仙1小时10级以下初期玩家回报的设定游戏回报类型分类1. 道具回报 2. 金钱回报 3. 成长回报游戏回报两种方式初期玩家 回报设定1. 通过新手任务奖励给玩家 2. 玩家登录游戏后直接给予入账号 1.1 道具回报武器类防具类天下贰2件9件魔力宝贝2N/A2件风

4、火之旅1件2件仙剑OL1件2件征途1件5件赤壁1件4件梦幻西游1件N/A诛仙2件3件天龙八部1件2件寻仙3件12件维系生 命力道具维系 战斗力道具天下贰5件5件魔力宝贝24件N/A风火之旅8件N/A仙剑OL31件6件征途12件9件赤壁N/AN/A梦幻西游16件10件诛仙1件N/A天龙八部20件N/A寻仙3件N/A装备物品 回报其他物品 回报补给物品 回报1. 游戏回报的类型分类荣誉类宠物类代步类制造类特殊道具天下贰N/A1件9件N/AN/A 魔力宝贝2N/AN/AN/AN/A1件风火之旅2个N/AN/A5件1件 仙剑OLN/AN/A1件N/AN/A征途N/A1件2件N/A5件 赤壁N/AN/A

5、N/AN/A1件 梦幻西游N/A1件N/A6件N/A诛仙N/AN/AN/AN/A3件 天龙八部N/AN/AN/AN/A9件寻仙N/A1件1件N/A21件装备物品回报初期玩家主要行为模式在于熟悉整体游戏环境。所以装备回报数量不需过多。装备回报数量区间在15件。其中,武器类的装备回报数量区间在1-3件。防具类的装备回报数量区间在 25件。为了避免由于玩家不熟悉游戏操作而产生挫折感及带给玩家更多憧憬感,防具的数量可适当增多。一般 在初期阶段的后半阶段应该进行一次防具更新(1.5小时-2小时)。较为特殊的例子是天下II中赠送升级道具包。玩家登录游戏后,系统会赠送两个道具包。当玩家游戏进行 到一定等级后

6、可以打开该道具包,但无法使用其中道具。只有当角色达到道具包中装备设定等级才能使用 。这样从玩家第一次登录游戏就会产生强烈憧憬。这种方法对于产生玩家憧憬具有非常好的促进作用。补给物品回报其他物品回报 避免在初期带给玩家过多挫折感,维系生命力道具应给予充分数量,保证初期玩家较顺利完成初期任务 不至于造成过多伤亡。主要考量的是通过维系生命力道具恢复在初期任务中怪物对玩家造成的伤害。 游戏初期,玩家掌握的技能极少,恢复魔法值的道具回报数量可相对较少,在初期能基本保证玩家释放 所有已掌握的技能即可。 应根据不同职业进行调整。物理系职业给予更多维系生命力道具。法师系职业给予更多维系战斗力道具 。 在道具收

7、费的游戏中,初期可以考虑给予一定数量高级消耗物品。使玩家产生对高级物品的憧憬感 。为其未来游戏活动中产生消费作铺垫。 代步类回报对于初期玩家有较大帮助。区间在1-2件。(天下II由于其骑宠采用租赁模式,其代步类 回报和总体区间略有出入)推荐在游戏初期适当给予(可采用时间限制和使用次数限制的方式), 避免给玩家过多挫折感。 高级物品在初期给予应采用给予后绑定或者限定时间方式避免玩家通过重复创建角色获得大量高级 物品。道具回报总结1.2 金钱回报在游戏内,金钱的回报和现实生活中 的钱币价值是有一定比例可以交换的 ,右图对目标游戏的金钱回报进行了 统计: 游戏初期不应给予玩家过多金钱回报。避免对游

8、戏受益造成冲击。配合恢复物品回报满足玩家的基 本生存需求,基本生存需求包括:PVE下面对环境(怪物,任务)的完成保证PVP下面对玩家的存活条件,存活条件包括l为完成新手任务而购置生存保证道具的资金l装备修理资金、基本装备更换需求所需要的资金l学习技能的资金等l除这些基本生存需求外,资金应无大的结余游戏内货币换算后价值天下贰74银86铜0.1元魔力宝贝2N/AN/A风火之旅80铜0.1元仙剑OL93文0.1元征途N/AN/A赤壁2金65银70铜0.1元梦幻西游500金钱0.1元诛仙N/AN/A天龙八部19银56铜0.1元寻仙11银95铜0.1元1.3 成长回报玩家成长分为角色成长及玩家成长 v角

9、色成长是指玩家在游戏内的角色能力的成长 v玩家成长是指玩家本身通过初期体验对于游戏掌握程度的 提升。角色成长回报统计数据结论 原则上,应使玩家角色尽快成长脱离初期玩 家阶段。而通过直接给予经验值是个较好的 手段。需要注意的是给予手段不应过于单纯 。一般手段是在新手任务中大量加入。 在游戏初期阶段,角色等级成长是较重要的 指标 作为判断角色成长的一个形式,等级的提高 应该有相应的配套回报。比如:职业体系的 选择,高等级物品等 初期阶段任务给予角色的经验值 目标游戏 的角色成长回报平均值在77.6% 玩家回报比重的分配曲线 将游戏中新手阶段等级划分为5个区间,时 间设定为2个小时;统计玩家在各个区

10、间内 所获得的成长回报,比对玩家度过初期阶段 需要的所有回报,以得出此区间初期玩家回 报在整个初期阶段所占的经验回报比重;考 虑到游戏各异可能存在数值差异,故去掉最 大值与最小值后,计算各区间玩家回报比重 的平均值经验值兑新手阶段经验比例天下贰1120585%魔力宝贝2N/AN/A风火之旅111282142%仙剑OL471546%征途393960%赤壁8285074%梦幻西游1245075%诛仙394332%天龙八部12355102%寻仙69644101%玩家成长回报 在避免过多的挫折感前提下,游戏设定的特点应在游戏初期展示给玩家。根据游戏 的定位,在初期阶段时玩家产生对于游戏魅力产生无限憧憬

11、(游戏宣传点如:华丽 装备,精致画面,平衡的职业系统等)。这些是在初期能给予玩家最好的回报。 由于每个人的社交能力是有差别的,并且,对于初期玩家而言,进入一个新的虚拟 世界中,陌生的环境会使人趋向更保守的境地,故此可以推断玩家在刚进入一个陌 生游戏环境中,社交能力会有所保留,因此对于初期玩家而言,不应在社交能力功 能方面给予过多的开放从曲线统计发现: 新手期至少需要设置5次角色成长回报;回报点之间的平 均时间间隔在24分钟左右;曲线横轴为初期游戏周期,纵 轴为角色成长回报平均值(以经验值为主)。每次回报点 数值为平均时间间隔上回报量占总回保量的比重 回报点曲线中,前4次的回报曲线应该逐渐向上。

12、最后一 次回报可适当降低其中:l回报点的设置应该根据初期玩家区间兑经验值回报的比值 进行确定。我们建议在平均时间间隔点设置一次回报l回报曲线模型根据具体产品会有差异。但模型应遵循逐渐 向上原则l对于最后一次回报,由于初期玩家对游戏整体已经初步了 解,回报点可设置稍低 角色成长回报的方式多采用新人任务奖励及直接给予方式2. 游戏回报两种方式游戏内对于玩家的回报方式有:通过新手任务奖励给玩家; 玩家登录游戏后直接给予入账号 新手任务:游戏初期官方设定的一些简单的任务,以帮助玩 家熟悉游戏内容及系统,并且给予玩家一定的奖励使玩家更 好的融入游戏的一种方式直接给予:当玩家注册一个新账号并且登录进行游戏

13、后。账 号中会直接生成一些装备道具等物品,帮助初期玩家更好的 度过新手阶段 新手任务是作为游戏初期回报的重要手段。除了给予玩家 回报,还可以辅助玩家接受游戏剧情。 直接给予形式是对新手任务的一种补充。直接给予的回报 有两类:一类是为了提高游戏收益而给予的增值回报,通常 这类回报应加上条件限制以避免对收益造成影响,如,时间 限制,绑定限制等。另一类是为了辅助玩家成长的回报,这 类回报是为了提升玩家憧憬感和成就感,减少玩家挫折感, 通常这类回报内容为补给物品回报。较为特殊的如天下II中 的升级装备包也是一种很好提升玩家憧憬感和成就感的道具 。推荐适当考虑新手任务直接给予天下贰有5件HP药水;5件M

14、P药水; 1件装备包;1件武器匣魔力宝贝2有7件武器;3件防具风火之旅有N/A仙剑OL有1件武器;5件防具征途有2件代步道具;1件经验加成道具赤壁有N/A梦幻西游有1件HP药水;1件MP药水; 1件武器;5件防具诛仙N/AN/A天龙八部有1件武器;1件帮助道具寻仙有新人礼盒初期玩家引导的设定初期玩家 引导设定对游戏系统及 内容的引导 增加收益的 引导策略 对游戏生存 法则的引导 游戏引导玩家引导方式有效的成长方法团队模式收益的变化道具装备获得方法及PK规则心理诱惑策略抽奖搭配策略 免费使用策略下一章节2.3 帮助系统游戏内的帮助 游戏外的帮助1. 对游戏系统及内容的引导弹出式提醒 任务提示 特

15、定页面提示 公告提示 1.游戏引导2. 玩家引导方式2.2 内容索引系统技能索引 任务索引 活动索引 荣誉索引 组队索引游戏外的引导 游戏内的引导2.1提示系统1.1 游戏外引导1.2 游戏内引导l游戏内引导即玩家登陆游戏后 ,对于玩家提供有效帮助、指引 游戏方向的引导方式。游戏内引 导包括提示系统、内容索引系统 及游戏帮助系统。l游戏内引导能使玩家对游戏提 高了解,在游戏过程中,避免对 系统的困惑,从而促进玩家游戏 时的乐趣,带来有力作用。返回游戏外引导天下贰官网资料提供玩家初期新手帮助;包括新手入门、玩家手册、 攻略大全;论坛提供游戏资料、心得及官方活动魔力宝贝2官网最新新闻,每日活动,新

16、手指南,练级指南风火之旅职业介绍;技能资料;操作指南;FAQ仙剑OL新手攻略,游戏指南,互动咨询征途游戏资料,新手入门,任务入门指南;论坛活动公告赤壁官网新手入门,游戏常用资料梦幻西游新手指南,梦幻知道诛仙新手入门,论坛游戏公告天龙八部官网资料攻略,新手试剑,17173资料站寻仙游戏初期指南;论坛活动公告 2.1 提示系统玩家成长分为角色成长及玩家成长角色成长是指玩家在游戏内的角色能力的成长玩家成长是指玩家本身通过初期体验对于游戏掌握程度的提升。玩家成长分为角色成长及玩家成长角色成长是指玩家在游戏内的角色能力的成长玩家成长是指玩家本身通过初期体验对于游戏掌握程度的提升。结论弹出式提醒任务提示特定页面提示公告提示游戏外引导天下贰上线提醒,显示未完成任务、 师傅在线状态、当前可点技能 、升级经验、在线好友、当前 寄售物品及官方今日促销物品有,提示当前任务及 当前可接受任务显示游戏帮助提示、小 贴士显示活动内容;官 方对玩家传递信息 的基本桥梁官网资料提供玩家初期新手帮助;包 括新手入门、玩家手册、攻略

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