多线程的自动管理(线程池)

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1、多线程的自动管理多线程的自动管理(线程池线程池)在多线程的程序中,经常会出现两种情况:一种情况:一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应这一般使用 ThreadPool(线程池)来解决;另一种情况:另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒这一般使用 Timer(定时器)来解决;ThreadPool 类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows 才有的 API 函数。将线程安放在线程池里,需使用 ThreadPool.Q

2、ueueUserWorkItem()方法,该方法的原型如下:/将一个线程放进线程池,该线程的 Start()方法将调用 WaitCallback 代理对象代表的函数public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);/重载的方法如下,参数 object 将传递给 WaitCallback 所代表的方法public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);注意:注意:ThreadPool 类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项

3、目将是无法取消的。在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给 ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就行了,传递的方法就是依靠 WaitCallback 代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。ThreadPool 的用法:的用法:首先程序创建了一个 ManualResetEvent 对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent 对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。ManualResetE

4、vent 对象有几个重要的方法:对象有几个重要的方法:初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号);在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的 Reset()或者 Set()方法被调用:Reset()方法:将其设置为无信号状态;Set()方法:将其设置为有信号状态。WaitOne()方法:使当前线程挂起,直到 ManualResetEvent 对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set()方法被调用,因为调用了 Ma

5、nualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边的工作。ThreadPool 的用法示例:using System;using System.Collections;using System.Threading;namespace ThreadExample/这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递public class SomeStatepublic int Cookie;public SomeState(int iCookie)Cookie = iCookie;public class Alphapublic H

6、ashtable HashCount;public ManualResetEvent eventX;public static int iCount = 0;public static int iMaxCount = 0;public Alpha(int MaxCount) HashCount = new Hashtable(MaxCount);iMaxCount = MaxCount;/线程池里的线程将调用 Beta()方法public void Beta(Object state)/输出当前线程的 hash 编码值和 Cookie 的值Console.WriteLine(“ 0 1 :“,

7、 Thread.CurrentThread.GetHashCode(),(SomeState)state).Cookie);Console.WriteLine(“HashCount.Count=0, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=1“, HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode();lock (HashCount) /如果当前的 Hash 表中没有当前线程的 Hash 值,则添加之if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode

8、()HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);HashCountThread.CurrentThread.GetHashCode() = (int)HashCountThread.CurrentThread.GetHashCode()+1;int iX = 2000;Thread.Sleep(iX);/Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,具体请看下面说明Interlocked.Increment(ref iCount);if (iCount = iMaxCount)Console.WriteLine

9、();Console.WriteLine(“Setting eventX “);eventX.Set();public class SimplePoolpublic static int Main(string args)Console.WriteLine(“Thread Pool Sample:“);bool W2K = false;int MaxCount = 10;/允许线程池中运行最多 10 个线程/新建 ManualResetEvent 对象并且初始化为无信号状态ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);Console

10、.WriteLine(“Queuing 0 items to Thread Pool“, MaxCount);Alpha oAlpha = new Alpha(MaxCount); /创建工作项/注意初始化 oAlpha 对象的 eventX 属性oAlpha.eventX = eventX;Console.WriteLine(“Queue to Thread Pool 0“);try/将工作项装入线程池 /这里要用到 Windows 2000 以上版本才有的 API,所以可能出现 NotSupportException 异常ThreadPool.QueueUserWorkItem(new W

11、aitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0);W2K = true;catch (NotSupportedException)Console.WriteLine(“These APIs may fail when called on a non-Windows 2000 system.“);W2K = false;if (W2K)/如果当前系统支持 ThreadPool 的方法.for (int iItem=1;iItem MaxCount;iItem+)/插入队列元素Console.WriteLine(“Queue to Thread Pool 0“,

12、 iItem);ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(iItem);Console.WriteLine(“Waiting for Thread Pool to drain“);/等待事件的完成,即线程调用 ManualResetEvent.Set()方法eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true);/WaitOne()方法使调用它的线程等待直到 eventX.Set()方法被调用Console.WriteLine(“Thread Pool has been

13、 drained (Event fired)“);Console.WriteLine();Console.WriteLine(“Load across threads“);foreach(object o in oAlpha.HashCount.Keys)Console.WriteLine(“0 1“, o, oAlpha.HashCounto);Console.ReadLine();return 0;程序中应该引起注意的地方:程序中应该引起注意的地方:SomeState 类是一个保存信息的数据结构,它在程序中作为参数被传递给每一个线程,因为你需要把一些有用的信息封装起来提供给线程,而这种方式是非常有效的。程序出现的 InterLocked 类也是专为多线程程序而存在的,它提供了一些有用的原子操作。原子操作:就是在多线程程序中,如果这个线程调用这个操作修改一个变量,那么其他线程就不能修改这个变量了,这跟 lock 关键字在本质上是一样的。

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