高绩效的中层管理颜廷君

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1、高绩效的中层管理 颜廷君 第一讲 思维层次 1 盲从阶段 错对标准不来自思维来自要权威。像看照片用黑或白两分法。 行为表现为 依赖:心智不年龄自动成长选择性依赖:明智却短视选择(易受保护,不承担责任,不承担挑战性工作) 从依赖走向自动自发 本能的以自我为中心处理问题,证明自己正确,而不是从处理问题出发。 2 混沌阶段 怎么说都有道理就不是不解决问题 三 思维的特点与误区 1 过度追求 裁判意识 过于完美:追求完美不是要求完美。一个过程 2 经验是原始的智慧,经验多了些偶然性,追寻一个法则。 三 耳闻目睹的屏蔽跟我上 给我上 四 心智模式 初始判断 以主观判断为出发点,做出决策通常是错误的 1

2、信息调研 2 惯性思维 不迷信个人经验,不客隆因为背景文化不同,从原则理论出发因为企业文化建设管理遵循 原则方法 个人企业国家管理起来本质相同。 从绩效考核等具体细节层面到企业文化高度 案例:秀才过江,戒指。思维易被误导,后向思维受前面影响(惯性思维)易被市场误导 小习惯决定大命运,思维决定行为,把行为形成习惯,用新习惯代替旧习惯(不是有用 坏习惯代替旧习惯) 把企业文化变成企业行为习惯,自上而下形成氛围,行动上真的这么做。新员工被同化 1 什么是企业界文化 连云港渔民文化 回到校园 观念决定行为 文化具有巨大同化力,不是流程问题是观念文化问题。文化并非越先进越好, 上否有操作性,费力 特定环

3、境中特定文明。企业发展 野蛮与文明相对, 2 怎么建立企业文化。 文化是做人做事的思路和原则,道德是生产什么样的国民,企业文化核心:道德素质教育 3 如何改变 流程,战略,文化 出发点:寻找短板加长它,思维不变革所有变革都为零 冰球变方球:增加驱动力或减少恶动力 方盘(新的企业文化) 形成方形(从目标到计划) 变革不是搞运动一陈风:寻找引爆点 例子;小蓝裙子引爆点再冻结:反复强化(钉住) 。企业文化建设中要钉住即使慢点总有一天会形成,钉不住永远 形不成(例如拼地图中东北三省) 。养成员工严谨的行为习惯。前提是大方向正确 怎么做:主要学习他精神,而不是照搬照抄 如何强化:强化多了就会有作用。第三

4、讲 企业价值驱动盘活人心 目标导向(目标管理)现代企业管理体制 如何设立实现的目标 目标与期望值 人类思想的黑暗。 预言起到参与事物发展过程。 (例子:山村姑娘)因为相信并愿意,对于企业目标而言,如 何让员工相信并愿意,既如何推销目标。推销目标。 (信心,信念,远景,灵敏) 共同愿景:目标服务目的,目标一致目的不一定一致。大志向才能吸引人才为之奋斗。 要么扩张,要么衰亡(固守一个成果与逆水行舟) 企业发展到特定阶段才能吸引住人才,前提是企业品质高,志向大,决定追随他人的品质, 是否有希望决定生活的品质,把命运和企业连接在一起就看在企业中是否有期望。 附一:经理人角色认识 中层管理者是教练者,是

5、变革者,起承上启下作用 常见误区:民意代表者,同情者,只代表个人意见 把位置当做奖赏。 错位现象:业务员,CEO,传令兵,疑主 传统金字塔结构(上下关系)与市场链(平行关系):同心同德在局为重,对上多沟通; 同事当客户,互谦互让;对下多关心,奖惩分明 企业规章制度完善,执行者执行不到位,人情化不等于人性化 三目标的 SMART 原则 1 明确具体的 2 可衡量的 3 可接受的(以激励为标准) 4 现实可行的 5 有时间限制的 努力-方法-能力-目标 被动的等待是他人的选择。 成功恐惧症。深水鱼,浅水鱼。敢于追求大目标,越是低层次的竞争越激烈,不感追求是 追求中的盲点 第二 经理人的业务流程。

6、正确理解向下推销;制定符合 SMART 原则 的目标;检查目标;列出可能遇到的问题; 实现目标所需技能和知识。 如何制定: 充分介绍目标;下属参加目标制定;目标体系(三个主目标;三个次目标;不停留在主目 标 与下属目标对话互相了解;实际目标的资源支持;寻找自身的优势 如何解决问题(从目标到计划) 1 制定计划的基本要点。2 目前的情况 3。前进的方法 4。行动(做什么才能实现目标) 5。人员责任(谁来做)6。开始日期 7。计划的阶段性反馈第四讲 企业的困境与救赎 人是自私并且是理性的。把做人与做事混为一谈,想共赢不是一厢情愿的事情,一报还一 报是超越囚徒;困境的策略,取得稳定性胜利。 一、成功

7、源于合作 善良性(非要碰壁,非要挑战) 、报复性(奖惩分明) ,清晰性(让大家知道不要秋后算账) , 宽容性(铁律) 。落后不是管理落后而是技术落后(员工心态思维模式-文化层面) 一奖,一罚,一教。 增大未来的影响-改变收益值,加大违约成本-教育人们要合作,企业文化是培训出来- 改进识别能力。培养自已的经理人,航空兵也要但都是航空兵就有问题。 二、团队建设的核心 1 奉献是获得的途径。仅靠制度是不够的,企业文化 人本管理的本质:平衡好企业、员工、客户、社会的利益 没有创造价值的无效劳动,奉献的是自己不是企业 三、葫芦现象(恶性互动) 墙挡君子,不挡小人。利益是相互渗透的。为了维护利益付出的代价大于被维护的利益, 如绩效考核,分红利益。过度精确度性解决不了问题,经济性效益性行可行性降低。 企业管理本身是开发市场,对利益切分不产生利益,带有主观色彩。游戏制定者有明确规 章制度,但不要过度细致。不纯粹是技术层面,是否有互让互利和精神 向管理要效益=向外要效益

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