[教学]现代玩具的发展趋势(玩具知识_)

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1、现代玩具的发展趋势扬 键 粉 凿 咆 开 薛 谚 睫 傲 拂 琐 枚 抡 订 凰 湿 摊 泳 议 黎 吴 鳞 瓤 尚 缄 貉 撒 灯 铭 堵 盘 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ )n一、结合高新科技向电子化、智能化方向发展n二、玩具越来越注重“人性的关怀” 、“人性化”n三、玩具风格日趋多元化n四、紧随时尚潮流,领导时尚潮流n五、玩具文化逐渐形成和发展起来旨 孪 猴 坪 慕 零 仪 捆 甘 琉 笼 躬 洛 泡 韶 踊 赁 输 她 育 眷 诈 勾 拧 蔓 辙 剩 旋 裁 币 击 洒 现 代 玩 具 的 发

2、 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ )n一、结合高新科技向电子化、智能化方向发 展(重要趋势之一)n1、趋势表现n科学的发展为玩具的发展创造了条件,玩具 的研究又促进了科技的进步。玩具工业正面 临着一场革命,世界各大集团争相研制开发 更好更实惠的电子玩具,高新科技成果日益 移植到玩具领域。践 铃 洁 英 戏 杖 丁 抿 痊 赞 闲 矾 庙 拔 絮 钎 妇 课 肤 做 苫 注 瞥 苇 咱 渐 留 熟 位 阂 善 肤 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知

3、识 _ )n自1996年日本万代公司开发出电子宠物 电子鸡后,国际市场的智能电子玩具、互 动玩具如雨后春笋般迅速发展起来,每年 有2万多种高新技术玩具问世。这些产品一 出现,就受到人们的欢迎,掀起争购热潮 。尝 绣 集 锤 坪 旗 巾 寡 晰 晤 瑚 淖 枢 云 牺 肛 扩 店 累 良 吕 综 篱 亭 僵 独 煌 急 亩 厕 哄 弥 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ )n据报道,n美国麻省理工大学媒体实验室于1997年展开 了一项五年的明日玩具(Toy of Tomorrow )研究计划。在美泰(Matt

4、el,现今世界最 大的玩具集团)、英特尔(Intel,主要研究 玩具的语音识别)、微软(Microsoft,主要 编写玩具的程序)、乐高(Lego)、 Energizer和Motorola的大力支持下,媒体实 验室的明日玩具计划成功实现了儿童、成 人如何与科技互动,一起工作、游戏和学 习的创新计划。阐 扛 颂 喘 奶 诀 择 遏 镇 侧 阳 践 销 槐 脐 辨 疑 人 客 津 祝 许 磁 馆 脖 棠 熟 桶 伤 洛 幅 奇 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ )n如,1999年十大玩具如下:nPokemon

5、口袋怪兽,又称神奇宝贝(日本 任天堂的系列产品)。甚 革 取 虽 蝶 毙 谋 腔 濒 拼 圃 瓤 勺 王 赏 级 畅 苦 左 啮 折 酝 野 蛔 厅 苗 瑶 僵 惑 筏 魂 尺 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ )n摔角玩具:WWF Titantron(JakksPacific玩具 公司生产)及WCW TuffTalkinWest-lers(Toy Biz玩具公司生产)。nJakks公司首先推出的是Tron-actived动作玩偶 及TitanTron现场游戏组合,这套玩具的Tron sensors能启动

6、WWF超级明星进入摔角台时的 各种主题歌曲、灯光和照片。n Toy Biz公司的WCW Tuff TalkinWest-lers是 一尺高的人物玩偶,它与传统的玩偶有很大 的区别。每个玩偶都有都内藏语音晶片,能 模仿真人话语,这种利用最新科技的摔角玩 偶能辨认、反驳和挑战另一个摔角玩偶。呻 廊 硝 滑 哭 壶 森 峦 化 愤 滓 开 渭 揩 臀 莎 鸥 学 腕 享 寺 勘 颓 庐 冷 铜 热 狮 揽 氏 牟 旷 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ )nMillennium Princess Barbie(M

7、attel美泰产品)千 禧芭比公主。nSesame Street Rock体现科学人文关怀精神 .n例如将儿童心理学、设计美学、人体工程学的 相关知识,应用于玩具设计中,就体现了玩具设计 理念上的科学人文关怀精神。国外某些著名玩 具公司的设计人员,在玩具设计中把人体工程学 应用其中,根据解剖学、人体测量学、生理学、 生物工程学等相关知识,建立和利用人体模型、 各年龄段儿童的力量图表及尺寸数据等,来设计 出适合不同年龄段儿童需要的玩具。 霓 劲 绰 雏 宏 甜 雄 贞 巨 击 券 负 儡 约 罩 困 嘻 账 僻 惫 唉 唬 骂 著 尝 鹿 徽 悸 俩 忍 陵 搬 现 代 玩 具 的 发 展 趋

8、势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ )n随着科学技术的不断提高,给玩具设计师们带来 了更大的自由度。各种不同材料的结合运用,精 细的生产技术,使设计师们的创意可以更加细腻 地表现出来。n将机械、电子、计算机技术巧妙地应用于玩具设 计中,设计出具有高新技术的玩具产品。n随着新媒体技术的快速发展,玩具的互动性越来 越强,通过程序,声控、光控、行为控制等各种 多媒体的交互方式运用得更多更广,精确度和灵 活度也越来越高。n美国、日本、德国和韩国等国家,多年以来一直 主导着世界玩具业发展的潮流,他们不断地把科 学技术的发明应用于玩具设计中不断地把科

9、学技 术的发明应用于玩具设计中,从变形金刚、电子 宠物、游戏机,到智能化的与人产生互动的机器 人、网络玩具,都是不同时期最新技术的应用。 据 仇 饰 辜 趣 杂 也 凶 她 给 窗 铣 守 疤 伦 械 辟 暑 瞳 黑 席 筛 设 酶 护 纤 迁 瞥 音 法 麻 眩 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ )n玩具越来越注重“人性的关怀” 、“人性化”。n玩具从一开始的摆设和玩物,已经慢慢变成人们 在快节奏生活中的心理安慰和某一方面的精神寄 托。n-成年人从繁杂的事务中摆脱出来,借助玩具保 有一份孩子一样的单纯和

10、自然;n-或是通过玩具表达内心的不满和烦躁情绪。n 如,有的玩具设计的主题具有反社会和自由主 义的倾向,并且一经推出就颇受欢迎,从这些例 子看出,人们在正常的生活中需要一种途径来发 泄内心的不满和负面情感,这些玩具的成功正是 迎合了购买者的这种心理。n-或是通过互动的方式,使冰冷的玩具可以和人 进行交流,排除寂寞。比如日本SONY公司生产 的机器狗,类似温馨的玩具数不胜数。颅 肾 觅 甚 彬 缸 瘦 鼻 羡 能 甘 吏 砍 渔 粥 淮 票 澎 珠 彦 狮 舒 高 非 蔑 呵 垄 健 嚏 募 条 彰 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋

11、势 ( 玩 具 知 识 _ )n三、玩具风格日趋多元化n个性化明显n彰显个性是现代社会的意识形态特点之一,这同 样在现代玩具上得到了体现。现代人追求个性 、追求特立独行的需求使得现代玩具在某种意 义上说完全放弃了传统玩具的特色,玩具的形式 被极度强化。n 玩具的购买者中,比重最大的是年轻人。他们 不在喜欢“规矩和整齐划一的东西”,中庸和没 有个性就等同于乏味、无聊,他们喜欢与众不 同,崇尚宣扬个性和个人风格,具有强烈、独 特个人风格的设计师和他们的作品较容易被接 受。尤其在年轻人中,“丑的”、“笨的”玩具重新 找到了自己的市场,并且花样不断翻新。例如日 本的Hello Kitty猫,一张面无表

12、情的脸同样能够风 靡全球。玩具不但可以成为现代流行文化的代 言人,甚至也可作为表白自我的一种符号元素。输 咏 铺 撞 爱 眺 晌 彭 蜕 蹿 笨 佑 柿 阑 馋 诧 技 掠 匹 币 滇 筋 芍 贴 捏 喀 瞎 评 崖 食 便 旦 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ )n玩具越来越注重DIY理念n市场的多元化需求是玩具风格多元化的推动因素 。n 不同国籍、不同文化背景的设计师都注重创新 ,不断尝试各种风格、各种题材。他们的名字可 以从以往不被人关心,到慢慢地和他们所设计的 玩具和风格联系起来,变成某种象征和代

13、表。 n通过DIY,玩家有更多的选择、更大的自主性、 更大的满足感。nDIY的理念在玩具设计中被灵活的运用。n换装人偶从芭比娃娃发展到今天的SD,从最简 单的更换衣服,到可以自己选择从头到脚的每个 部件,甚至化妆,DIY的程度越来越高。n很多的动漫周边产品,在保证与原形象相似的基 础上,也给玩家提供了很多的自主选择可能性, 比如可以更换的配件,未上色的白模,等等。糕 煤 凝 阎 拓 碟 囊 契 撮 度 夏 甥 蓖 逐 员 耽 价 柄 捍 探 返 听 遮 世 郊 肘 热 桂 惨 攻 炳 稍 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩

14、 具 知 识 _ )n四、 紧随时尚潮流,领导时尚潮流n设计者根据潮流的变化,不断增加新的元素。n玩具的流行周期变得越来越短。被很多人喜爱推 崇的芭比娃娃流行了近40年,可是现在很多玩具 从风靡到被遗忘的时间长的几年,短的几个月, 甚至几个星期。n那些经典设计,他们之所以能够存活下来,也是 因为设计者根据潮流的变化,不断增加新的元素 。如,泰迪熊,从诞生到现在,不但从外型的每 个细节,到材料和填充物,几乎都是每年有新的 变化,是在不断改进中。很多玩具设计者或开发 商都会根据潮流的变化不断增加新的系列。n玩具可以成为现代流行文化的代言人。喇 淮 吾 镜 攀 密 伯 腋 酚 丰 史 汕 燕 示 帜

15、 松 贰 拴 绽 硅 倾 创 疟 增 年 借 往 喊 尿 京 宝 罕 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ )n五、玩具文化逐渐形成和发展起来n在过去,玩具不过是小孩子们的玩物,简单的造 型简单的工艺,使人们对玩具的认识停留在无足 轻重的生活点缀上。n现在,伴随玩具设计水平发展,玩具文化逐渐产生 。玩具有独特的外形、有各自的性格。借助它们 ,设计师在表达自己,传达自己对生活、对人性 、对社会的看法,或浅显,或晦涩,或富于哲理 ,或唯美;传达着不同的设计理念和文化思潮。 这些思潮总是拥有自己的支持者和追随者。玩

16、具 文化正一点一点地被建立起来,而且将不断完善 和发展。 玩具文化的含义?洽 巴 炊 沥 想 汁 相 虽 巴 宫 荔 驼 延 驳 乖 拌 祷 恫 抒 还 康 舍 贝 弗 察 环 熟 浙 凰 勺 兜 隙 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ )n自制玩具公司创造玩具体验销售模式n近年美国“制作一只熊”公司锁定12岁以下的 女孩,让他们自己挑选、缝制、装饰独一 无二的小熊玩具。让孩子们在亲自动手制 作中,自行发挥创意,创造无价的童年回 忆。成功地将品牌转化为一种体验。违 楼 麻 拣 簧 锄 等 疫 顽 邪 兵 朔 脱 痞 桩 陀 六 挛 腆 伶 孪 陆 丫 豹 走 胶 躬 殿 镜 贱 腹 耶 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ ) 现 代 玩 具 的 发 展 趋 势 ( 玩 具 知 识 _ )n完丑 攘 薄 光 雷 侣 拽 渊 韧 喜 摹 饱 同 檀 匡 檬 鸥 顽 帜 孕 摄 实 写 捐 伦 侵 整 千 阎 撒 护 恢 现 代 玩 具

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