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动漫游戏课程大纲

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文档ID:45993183
动漫游戏课程大纲_第1页
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游戏设计课程方案游戏设计课程方案一、课程内容详述一、课程内容详述 1 1、课程结构图、课程结构图2 2、游戏策划课程内容、游戏策划课程内容游戏策划课程主旨在提高学生游戏创意设计能力,了解游戏策划的方法与流程让学生对游戏的前期设计工作有深入了解,为从业后的发展打好基础2.1 游戏策划课程大纲游戏策划课程大纲2.2 游戏策划内容介绍游戏策划内容介绍学习目标学习目标系统学习游戏策划流程,通过对游戏设定、美术设计的专业化训练,了解 游戏的制作流程,提高游戏设计的水平学时时间学时时间1018 课时(仅供参考)游戏类型设定课时6 游戏开发计划 游戏的开发环境与开发周期课时6游戏世界与故事设定课时6 游戏设定 游戏形式与特色设定课时6游戏美术制作基础课时60 游戏制作基础 游戏程序编写基础课时60游戏的地图与关卡设计课时30 游戏的制作计划与要求 游戏所需元素与特性设计课时30游戏数据平衡设计课时12游戏功能及框架设计课时30数据分析及技术要求游戏制作与技术要求分析课时18电脑绘画基础课时30绘画软件培训课时60电脑绘画技法课时36游戏绘画基础游戏原画设计概述课时18游戏场景设计课时180 游戏场景设计 游戏插画设计课时90游戏角色设计课时160游戏怪物设计课时90课程内容课程内容游戏人物道具设计游戏道具设计课时90章节名称章节名称内容介绍内容介绍示例图片示例图片游戏类型设定了解学习 ACT、FTG、S TG、FPS、SLG 、RTS、RTT、 RPG、AVG、S IM、SPG、RA C、PUZ、MU G、ETC 等不 同类型游戏游戏的开发环 境与开发周期学习不同类型 的游戏所需不 同的开发方法 与环境以及相 应的开发周期游戏世界与故 事设定学习游戏的世 界观设计与故 事架构设定游戏形式与特 色设定学习游戏固有 的多种形式以 及如何让游戏 富有特色游戏美术制作 基础学习游戏美术 制作的基础知 识游戏程序编写 基础学习游戏程序 编写的基础知 识游戏的地图与 关卡设计学习游戏的地 图设计的不同 需求与各种方 式。

掌握游戏 的关卡设计要 素,领会关卡 设计技巧游戏所需元素 与特性设计学习游戏所需 各种元素的设 计以及各种元 素的特性游戏数据平衡 设计学习游戏的各 项数据平衡性 设计游戏功能及框 架设计学习设计游戏 的各项功能以 及功能框架游戏制作与技 术要求分析学习分析游戏 的制作要求, 计算游戏的制 作难度电脑绘画基础学习计算机绘 画的基础绘画软件培训学习计算机绘 图软件电脑绘画技法学习计算机绘 图的常用技巧游戏原画设计 概述学习游戏原画 的设计方法与 理念游戏场景设计学习不同风格 的游戏场景的 设计游戏插画设计学习游戏的插 画海报设计游戏角色设计学习不同风格 的游戏角色的 设计游戏怪物设计学习游戏中各 种怪物的设计游戏道具设计学习游戏中各 种道具的设计3 3、游戏美术课程内容、游戏美术课程内容游戏美术课程旨在让学生充分掌握游戏美术的制作技术,通过详尽的课例讲解,严谨的实际操作,让学生理论与实际操作都能熟练掌握3.13.1 游戏美术课程大纲游戏美术课程大纲学习目标系统学习游戏美术制作流程,通过对游戏模型,贴图各模块的专业化训 练,适应游戏行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准学时时间1049 课时(仅供参考)游戏三维制作基础课时163D 游戏道具与 场景道具、场景模型制作课时80UV 分布与材质应用课时32道具场景纹理制 作道具、场景贴图制作课时64地形制作与编辑课时24 地形编辑 地形的测试与修改课时24游戏粒子特效课时96 游戏特效 游戏动画特效课时48人体建模课时112卡通角色建模课时32游戏角色建模四肢动物、怪兽建模课时48ZBursh 操作课时16ZBursh 高端应用课时24次时代场景烘焙贴图渲染课时8人物贴图绘制课时56卡通角色贴图绘制课时32次世代游戏制作 与角色贴图四肢动物贴图绘制课时56基础动画技术课时16Bone 与 Biped 骨骼与蒙皮课时88游戏角色动画动画理论与游戏的理论讲解课时72道具、场景组课时30角色组课时25课程内容实习创作动画组课时503.2 游戏美术课程内容介绍游戏美术课程内容介绍章节名称章节名称内容简介内容简介示例图片示例图片游戏三维制作基础各类游戏制作常 识与三维软件操 作道具、场景模型制作系统的讲解模型 制作的方法与技 巧,通过课堂世 界训练制作游戏 的道具以及场景 模型UV 分布与材质应用熟悉使用模型的 UV 分布以及材质 节点的使用方法道具、场景贴图制作熟悉 photoshop 软件,学习掌握 游戏贴图的绘制 方法技巧地形制作与编辑熟悉掌握游戏的 地形制作方法地形的测试与修改了解游戏对地形 的要求,熟悉地 形的调试方法游戏粒子特效学习粒子特效制 作系统游戏动画特效学习游戏特效中 的动画特效表达 方法人体建模学习人体模型的 制作卡通角色建模学习卡通模型制 作四肢动物、怪兽建模学习多足动物以 及游戏中怪物的 制作方法ZBursh 操作学习高端模型工 具软件 ZBurshZBursh 高端应用学习 ZBursh 在游 戏制作中的高端 应用次时代场景烘焙贴图 渲染学习次世代高端 游戏贴图烘培方 法人物贴图绘制学习人物贴图材 质的制作卡通角色贴图绘制学习卡通人物贴 图材质的制作四肢动物贴图绘制学习动物与游戏 中怪物贴图材质 的制作(金属质 感)基础动画技术学习游戏动画的 制作方法Bone 与 Biped 骨骼与 蒙皮学习 Bone 与 Biped 骨骼与蒙皮 制作方法动画理论与游戏的理 论讲解系统的学习动画 的理论知识4 4、游戏开发课程内容、游戏开发课程内容游戏开发课程主要是让学生了解游戏最终是如何整合在一起的,如何调试数字引擎,怎样设置游戏的关卡、变量、平衡等各项关系游戏性能的数据。

通过这些学习,让学生能够生成游戏、设置关卡、创作自己心目中的游戏4.1 游戏开发课程大纲游戏开发课程大纲学习目标学习目标 系统学习游戏引擎与游戏生成,通过对游戏变量,AI 设计,游戏平衡,关卡 设计等专业化训练,了解游戏的生成流程,提高游戏制作的水平 学时时间学时时间 954 课时(仅供参考) 软件使用基础 常用软件使用教学 课时 30 光照与相机 课时 18 粒子系统 课时 30 构建场景 预设与地形系统 课时 30 纹理使用 课时 18 音频使用 课时 18 资源使用 脚本使用 课时 18 游戏元素输入与调试 课时 18 游戏中的物理 课时 30 创建游戏 游戏接口与多人网络 课时 18 游戏编程基础知识 课时 90 游戏引擎的使用与调试 课时 60 游戏编程 游戏中的变量与 AI 课时 90 地形与边界设计 课时 18 目标与物品设计 课时 18 敌人设计 课时 24 任务设计 课时 36 关卡编辑器 课时 24 游戏关卡设计测试与修改 课时 30 游戏平衡基础知识 课时 18 游戏平衡性的设计 课时 36 游戏平衡性的测试 课时 24 游戏数据的平衡实践 课时 48 游戏实践制作一个演示版游戏 课时 90 课程内容课程内容 实战项目实训参与一款游戏的游戏策划、游戏美术、虚拟 游戏开发的全程实训课时1204.2 游戏开发课程内容介绍游戏开发课程内容介绍课程内容内容简介示例图片常用软件使用 教学常用游戏开发工具和 游戏引擎软件 Unity3D 使用讲解光照与相机游戏中光照系统与摄 像机的使用与设置粒子系统游戏中的粒子系统使 用讲解预设与地形系 统地形在游戏中的应用 与调节纹理使用学习如何使用游戏纹 理音频使用学习如何加载设置游 戏音频脚本使用学习如何编辑与调试 游戏脚本游戏元素输入 与调试学习如何将游戏已有 元素输入引擎并且进 行调试游戏中的物理学习游戏中的物理学游戏接口与多 人网络学习游戏的接口设置 与多人网络的实现游戏编程基础 知识系统学习游戏所需的 计算机编程知识游戏引擎的使 用与调试学习游戏引擎的使用 以及经常涉及的调试 工作游戏中的变量 与 AI学习游戏中的各种变 量以及涉及的人工智 能系统(AI)地形与边界设 计学习游戏中地形的设 计与地图边界的编辑目标与物品设 计学习游戏引擎中目标 与物品的设置方法与 技巧以及常见问题敌人设计学习游戏中敌对关系 的设置以及涉及到的 变量与 AI任务设计学习编辑设计游戏中 的种种任务以及任务 给游戏制作带来的难 度关卡编辑器学习制作游戏关卡, 掌握各种关卡的设置 方法测试与修改对设置好的游戏进行 测试,并对出现的问 题进行修改调试游戏平衡基础 知识学习游戏平衡的基础 知识,了解游戏平衡 设计的技巧游戏平衡性的 设计动手设置游戏的平衡游戏平衡性的 测试测试设计的游戏平衡, 并对不合理的地方进 行修改游戏实践自己动手设计制作一 个小游戏实战项目实训全程参与一款游戏的 游戏策划、游戏美术 及虚拟游戏开发的项 目实训。

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