互联网名词解释2016

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1、互联网名词解释 目录 技术产品相关术语技术产品相关术语 . 2 互联网硬件相关术语互联网硬件相关术语 . 4 互联网广告相关术语互联网广告相关术语 . 5 内容制作相关术语内容制作相关术语 . 9 电影相关术语电影相关术语 . 11 游戏互娱相关术语游戏互娱相关术语 . 17 互联网名词解释 技术产品 2 技术技术产品产品相关相关术语术语 关键字 解释 备注 UI (用户界面)的简称。UI 设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。 User Interface UE 用户体验(User Experience,简称 UX 或 UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程

2、中建立起来的心理感受。 User Experience UED 用户体验设计),简称 UED。UED 是进行产品策划的主力之一,他们用自己的知识、经验、设计能力拿出设计方案。UED 不只是互联网专家,还是行业专家。能够用自己的互联网知识来设计出行业专家想实现的操作,而付诸以商业营销。 User Experience Design SEO 搜索引擎优化”。SEO 是指从自然搜索结果获得网站流量的技术和过程,是在了解搜索引擎自然排名机制的基础上,对网站进行内部及外部的调整优化,改进网站在搜索引擎中的关键词自然排名,获得更多流量,从而达成网站销售及品牌建设的目标。 Search Engine Opt

3、imization SDK 软件开发工具包(外语首字母缩写:SDK、外语全称:Software Development Kit)一般都是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。 OTT OTT 是“Over The Top”的缩写,是指通过互联网向用户提供各种应用服务。这种应用和目前运营商所提供的通信业务不同,它仅利用运营商的网络,而服务由运营商之外的第三方提供。目前,典型的 OTT 业务有互联网电视业务,苹果应用商店等。 转化率 转化率指在一个统计周期内, 完成转化行为的次数占推广信息总点击次数的比率。 计算公式为: 转化率= (转化次

4、数/点击量) 100%。转化率是网站最终能否盈利的核心,提升网站转化率是网站综合运营实力的结果 PLM 所谓产品生命周期管理(Product Life-Cycle Management,PLM) ,就是指从人们对产品的需求开始,到产品淘汰报废的全部生命历程。PLM 是一种先进的企业信息化思想,它让人们思考在激烈的市场竞争中,如何用最有效的方式和手段来为企业增加收入和降低成本。 产品原型设计 原型设计是交互设计师与 PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。利用交互设计师专业的眼光与经验直接导至该产品的可用性。

5、 IPD 集成产品开发(Integrated Product Development, 简称 IPD)是一套产品开发的模式、理念与方法。 互联网名词解释 技术产品 3 关键字 解释 备注 视频编码 通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。视频流传输中最为重要的编解码标准有国际电联的 H.261、H.263、H.264 清晰度 1080P 1080p 是一种视频显示格式,外语字母 P 意为逐行扫描(Progressive scanning) ;它是美国电影电视工程师协会(SMPTE)制定的最高等级高清数字电视的格式标准, 有效显示格式为: 19201080.SMP

6、TE.。 它是将数字高清信号数字电视扫描线的不同分为 1080P、1080I、720P(i 是 interlace,隔行的意思,p 是 progressive,逐行的意思) 。 播放器大 SDK 爱奇艺 TV 视频 APK 做成插件化,提供接口扩展,提供数据和播放控制 播放器小 SDK 只提供单播接口,播放控制类,EPG 需要合作伙伴自己做,Jar 包 播放内核 底层播放机器,实现播放功能,对数据有优化。解码可以软件或者硬解,也可以自动配置。降低卡顿比、无缝切换码流、无缝切换广告、全平台统一播放体验 TV 基线开发 爱奇艺 TV APK 迭代 Open API 基于基线 APK,提供数据和各基

7、线页面的调起接口 VRS Video resource,视频资源系统,ITV 一般指老的数据接口,已经不再对外推广使用 TV 后台 新主推的对外合作统一平台接口 ,最新为 1.2 版本 BOSS BOSS(Business 美式 RPG 如暗黑破坏神系列。 Role-playing Game ACT 动作游戏:玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如魂斗罗 、 三国志 、 鬼 泣系列等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 Act

8、ion Game AVG 冒险游戏:由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与 RPG 不同的是,AVG 的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意 强调谜题的重要性。AVG 也可再细分为动作类(AAG)和解迷类两种,动作类 AVG(AAG)可以包含一些格斗或射击成分如系列、 古墓丽 影系列、 恐龙危机等;而解迷类 AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的神秘岛系列。 Adventure Game SLG 策略游戏 :玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即

9、时制两种,回合制策略游戏如大家喜 欢的三国志系列、 樱花大战系列;即时制策略游戏如命令与征服系列、 帝国系列、 沙丘等。后来有些媒体将细分出模拟经营,即 SIM(simulation)类游戏,如模拟人生 、 模拟城市 、 过山车大亨 、 主题公园等。TCG(养成类)游戏,比如明星志愿等。 Simulation Game RTS 即时战略游戏:本来属于策略游戏 SLG 的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了 SLG,有点像现在国际足联和国际奥委 会的关系。代表作有红色警戒系列、 魔兽争霸系列、 帝国时代系列、 星际争霸等等。后来,从其上又衍生出了

10、所谓“即时战术游戏” ,多以控制一 个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以盟军敢死队为代表。 Real-Time Strategy Game FTG 格斗游戏:由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为 2D 和 3D 两种,2D格斗游戏有著名的街霸系列、 侍魂系列、 拳皇系列等;3D 格斗游戏如铁拳 、 高达格斗等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单 一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。 Fighting Game STG 射击类游戏:这里所说的射击类,并非是类似VR 特警的模拟射

11、击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分 为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如自由空间 、 星球大战系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),Shooting Game 互联网名词解释 游戏互娱 20 关键字 解释 备注 以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如Lockon系列、 DCS 、 苏-27等等。 FPS 第一人称视角射击游戏:严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和 RTS 一样,由于其在世界

12、上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有系列、DOOM 系列、QUAKE 系列、 虚幻 、 半条命 、 CS不胜枚举。 First Personal Shooting Game PZL 益智类游戏:Puzzle 的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛就是大家耳熟能详的俄罗斯方块 。 Puzzle Game RCG 竞速游戏也有称作为 RAC 的:在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表 作有极品飞车 、 山脊赛车 、 摩托英

13、豪等。另一种说法称之为“Driving Game” 。目前,RCG 内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。 Racing Game CAG 卡片游戏:玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的游戏王系列, 万智牌系列,从广意上说王国之心也可以归于此类。 Card Game TAB 桌面游戏:顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的如大富翁系列;棋牌类游戏也属于 TAB,如拖拉机 、 红心大战 、 麻将等等。 Table Game MSC 音乐

14、游戏:培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游劲乐团也属其列。 Music Game MUD 泥巴游戏:主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。1978 年,英国埃塞克斯大学的罗伊?特鲁布肖用 DEC-10 编写了世界上第一款 MUD 游戏 “MUD1” , 是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏, 这是一个纯文字的多人世界。 (这可能就是 MUD 的命名来源吧)其他代表作有: 侠客行 、 子午线 59 、 万王之王 。 转自 9K9K.com multiple user domain CAC 用户获取成本 cost Customer Acquisition Cost DAU 日活跃用户 Daily Active User MAU 月活跃用户 Month Active User 日留存率 1-Day Rete

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