动漫之旅班会ppt

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1、 动漫的含义:“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语 言相当少用。随着现代传媒技术的发展, 动画(animation或anime)和漫画( comics,manga;特别是故事性漫画)之 间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。 动漫产业链: 其直接产品:包含动漫图书、报刊、音像制品、舞台剧和 基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等; 其间接产品:包含与动漫形象有关的服装、玩具、电 子游戏等衍生产品的生产和经营。 一部动漫影视作品的成功,在获得收视率上的成功的 同时,更应是将动漫形象作为一个品牌进行开发并努力拓 展其衍生产品,延伸产业链如:玩具、餐饮、邮电、服装 、图书、影音DVD、文具等

2、等。 以动画片作为传统产品的媒体促销工具,凭借图书和 音像制品的销售来收回成本,依托大量的衍生产品获取丰 厚的利润,这条产业链便是国外动漫产业的盈利模式; 最新动漫排名:记忆中的动漫: 龙珠 DRAGON BALL中文译名龙珠( 又名七龙珠),日本的超人气动漫,是日 本著名漫画家鸟山明的得意作品。世界销 量3.5亿册,位居第三,日本国内销量1.5亿 册,位居第二。 哆啦a梦 哆啦A梦(Doraemon,日文名: ),又称为机器猫,日本著名 动漫,哆啦a梦是该故事中的主角,是一只 来自未来世界的猫型机器人,用自己神奇 的百宝袋和各种奇妙的道具帮助大雄解决 各种困难。哆啦A梦最初是由两位漫画家合

3、作创作出版的。他们是藤本弘和安孙子素 雄。他二人从1952年开始合作,并共用同 一笔名:“藤子F不二雄”。流行动漫:秦时明月中国首部武侠动 漫系列剧兼中国第一部大型武侠 CG/3D(电脑三维动画)动漫系列剧 。于2007年春节期间在全国各地首映 。正剧共有七部,另外还有电影版等 秦时明月正剧从始皇兼并六国,建立中国第一 个帝国开始,到咸阳被楚军攻陷结束,时 间跨度30年(包括回忆),讲述一个体内 流淌英雄之血的少年荆天明,最终成 长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程 的热血励志故事。该剧融武侠、奇幻、历 史于一体,引领观众亲历两千年前风起云 涌、瑰丽多姿的古中国世界,在浓郁的“中 国风”中注入

4、鲜明的时代感。 死神 BLEACH(原意“漂白”,)是日本漫画 家久保带人作品。 台湾东立出版社译为 死神 故事的主角黑崎一护是个看似颓废、单 薄,实质上善良、勇敢、爱护家庭的 少年,并且拥有能看见灵的体质。家里有 一个开少儿诊所的老爸和两个性格正常的 妹妹夏梨和游子,一护每天七点必须按时 回家否则老爸便会使用“身体语言教训”的家 规。吵闹的父子,懂事的妹妹以及与其他 普通人并无大异的普通生活,等到露琪亚 被他一脚踢到墙角并满脸惊疑地望着他问“ 你能看见我?”时序幕才这样被他正式地揭 开。 从此黑崎一护身边所有的事物都产生 了翻天覆地的变化十大优秀漫画家: NO 1手冢治虫 日本漫画之神 代表

5、作 1978火鸟 1963铁臂阿童木 NO 2鸟山明 公认的当今漫画界首席代表, 代表作龙珠 、阿拉蕾 NO 3宫崎骏世界第一位将动画上升到人 文高度的思想者,同时也是日本三代动画 家中,承前启后的精神支柱人物。 代表作品:千与千寻、天空之城、 幽灵公主、风之谷 NO 4高桥留美子 真正意义上的亿级作者, 代表作: 乱马1/2 NO.5 荒木飞吕彦 代表作: JOJO奇妙冒险 NO.6 车田正美 代表作:圣斗士星矢 NO.7 井上雄彦 代表作:灌篮高手 NO.8 青田刚昌 代表作:名侦探柯南 NO.9 尾田荣一郎 代表作:OnePiece NO.10 藤子F不二 代表作:哆啦A梦 手冢治虫 鸟

6、山明 宫崎骏 高桥留美子 经典动漫歌曲: 中国 葫芦娃主题曲 黑猫警长主题曲 大英雄狄青主题 喜羊羊与灰太狼主题曲 秦时明月主题曲日本 名侦探柯南主题曲灌篮高手主题曲哆啦a梦主题曲火影忍者主题曲死神主题曲网球王子主题曲中国动漫的缺陷 首先,最重要的一点,中国动画内容上没有创新。 其次,中国动画把观众 的年龄段搞错,他们只是以为动 画永远是为小孩看的。 配音 或是配乐没有配合动画。 技术落后或盲目使用“新”技术。 无政府的支持 动漫经济学:以研究动漫产业链及动 漫对经济发展影响为主体的学科。 动漫心理学:从心理学角度(尤其是 社会心理学)研究动漫发展及流行的学科 。 动漫社会学:研究动漫对人类社会产 生的影响的学科。 动漫史学:研究动漫从诞生至今的历 史经过的学科。 动漫音乐学、动漫设计、动漫制作学 等各类。

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