开展有效教学 提高课堂实效南召现代中学董麒麟

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1、1开展有效教学 提高课堂实效南召现代中学 董麒麟【摘要】信息技术是一门新的学科,也是一门会考和高考学科。如何提高教学质量和教学效果,是众多信息技术教师努力思考和探索的一个新问题。促进信息技术课堂有效教学的方式多种多样,我们应面向学生,坚持素质教育理念,关注学生创新与实践能力的培养,稳步推进新课程改革,在教学过程中努力维持良好的课堂秩序,就能为信息技术课堂教学的有序有效的进行提供保障,并促进学生更加有效的学习。【关键字】信息技术 教学方法 有效教学 有效反思【正文】什么样的教学才是有效教学?这是一个相对的概念,对于教师来说是有效的课堂教学方式,对于学生来说则是有效的学习方式。教师通过一段时间的教

2、学后,使学生获得具体的进步和发展。因此,实施有效教学的策略,要始终围绕这两个因素展开。本人结合自身长期的教学积累和探索,就高中信息技术课堂有效教学的应对措施,提高学生的学习兴趣,培养他们的自学能力和创新能力,切实提高信息技术教学效益,谈谈对实施有效教学的几点认识。一、明确课程宗旨 认清教学特点信息技术课程的宗旨是进一步提高学生的信息素养,强调通过合作解决实际问题, 让学生在信息的获取、加工、管理、表达与交流的过程中,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理,使学生发展为适应信息时代要求的具有良好信息素养的公民。信息技术学科不同于其它基础学科,在教学方式、方法上有其自身的特点,那就

3、是在教学进度、教学内容和教学要求上具有不同的特点;学生在学习过程中具有充分的交互特点;学习方法上具有典型的相互协作的特点;教学内容及教学结果评价的开放性等特点。把握好课程目标和课程教学特点,是明确实施有效教学的方向。二、课前的有效准备大凡成功的课必定是充分准备的课,备好课是上好课的前提,是教师职2业的基本任务之一,也是重要的教学基本功。备课是加强教学的科学性、计划性、系统性、充分 发挥教师主导作用的重要环节。有效的备课必须体现出:1、目标的有效:清晰、简明。 笔者认为新课程理念是:备课应该分析学情、了解现有的教学条件、把握好教材的教学目标和教学内容,要从学生有效学习活动的角度来备课。学情分析,

4、一方面要清晰地了解学生已有的信息技术学习水平的差异性,另一方面要关注学生的学习特点、个性发展需求等方面的差异,灵活地进行教学设计与组织教学活动。如何把他们和教学目标、教学内容、教学方法以及教学环境有机结合起来,发挥系统的整体作用,需要教师提前进行深刻地思考。每一节课都应有其独特的任务和计划实现的目标,教师必 须对教学目标有十分清晰地认识。信息技术教学基本上都是在机房中进行, 计算机设备的运行情况、网络是否畅通、多媒体教学软件是否达到实时监控, 这些因素在备课时要给予充分考虑。2、内容的有效:梯度、适度。教学内容应该针对差别设计不同的学习内容和任务, 满足不同层次学生的需要,要认真学习课程标准、

5、钻研教材、翻阅教学参考资料,深入了解学生,努力从方方面面搜集吸纳备课信息。在看到学生共性的同时要注意学生的个体差异,个体差异是客观存在的,承认差异的存在、尊重学习个体的差异,以促进全体学生的全面发展,是我们在设计教学案例时努力的新方向。要围绕教学目标和认知内容有梯度地灵活设计,教学环节 要循序渐进,预设问题要有多个应对方案,案例选择要贴近学生生活实践的“ 真实” 学 习任务、技能水平等,把来源于社会生活的 实际问题引入教学,让学生在动手操作、自主探究和解决问题的过程中把“ 学技术”与“用技术”融合在一起,并在活动过程中掌握应用信息技术解决问题的思路和方法。教学时间的安排要适度,要让学生有百分之

6、七十左右的时间思考、操作和探索。要营造和谐进取的课堂气氛,对学生的进步要及时表扬和鼓励;与学生建立有效的互动平台,做到有备而来,胸有成竹。3、教法的有效:灵活、和谐。 同一个教学内容,不同的教法效果就会不同,教必须 致力于“ 导” ,服务于“ 学”。优化教学方法要从实际的教学内容、教材特点、学生情况出发,灵活地选用教法。对备课信息进行构思加工,设3计教学方案,在这个阶段,教师要突破常规对教材进行处理,以便以简驾繁,化难为易,突出重点,突破难点。 营造和谐进取的课堂气氛,对学生的进步及时表扬和鼓励,让学生对过程和结果进行评价等。跳出书本的局限,转换角度,更新内容,以更好地促进课堂教学, 为学生的

7、全面发展而服务。有效的备课完成后,再把整个上课思路从头到尾理一遍,尽量达到完美,然后再设计一个简案,把上课步骤、时间分配、知识要点等简要说明一下,教案编写应详略得当,言简意赅有操作性,做到点面结合,纵横相连。上课时把简案放在讲台前,按简案进程走下来,以便更好的落实教学目标。三、课堂的有效组织课堂教学是在备好课的基础上进行教学,是实施有效教学成败的关键,课堂教学是一个动态过程,要把握好每一个教学进程。当前的中小学信息技术教学仍然受传统教育的影响,何克抗教授提出“教师主导、学生 主体” 的理论 有时还过 于形式,得不到充分的落 实, 这给信息技术课程的教学带来了一定的困难。基础教育新课程改革背景下

8、在信息技术课程采取何种教学方法才能实现有效教学,是值得大家探讨的问题。笔者认为可以采取以下几种教学方法:1、维持秩序,促 进教学。 教师的课堂教学行为是指教师为实现教学目标而进行达到组织教学活动、讲授教学内容、保持课堂纪律、监控教学过程等活动的行为。作为课堂教学的主导者和管理者,教师的行为是在对自身的心理和行为进行操控的基础上才施加给学生的。例如当一个学生在上课时说闲话,教师首先会将注意力集中在这个学生身上,并意识到自己正在进行的教学行为,而学生的行为与自己的期望并不相符,于是教师会采取策略对学生进行干预。特别是对课堂问题行为的解决方式与结果,很大程度上取决于教师对学生行为的态度和反应。因此,

9、教师必须对自己的课堂教学行为进行计划、监控和协调。关注学生的人生观、世界观和心理世界,构建平等、合作的师生关系,创设对学生有挑战性、激励性的问题或情景;关注学生的学习状态,因地制宜,打破单一的教学组织形式,以有效的自我管理保证有效课堂教学的顺利进行。2、情境创设,激 发兴趣。有人认为学生对信息技术课程都有浓厚的兴4趣,是不需要培养的,其实学生仅仅有兴趣未必就能学好信息技术这门课程,因此教师要想办法将学生的兴趣转移到较为系统全面的知识学习与技能训练上来。我们可以根据学生已有的经验创设学生感兴趣的情境,为学生在课程学习搭建一个有情境、有任务、有挑战的学习平台,这样既能有效地激发他们的学习兴趣、调动

10、他们积极性,又能让他们充分展示学习成果,体验学习的乐趣。比如,本人在教学“算法及其表示方法的 时候”,什么是算法?我先不忙着回答,而是给学生演示下面这则小故事:“从前有 1 个农夫带着狼狗、山羊和萝卜去赶集。当他来到渡口时发现过河的小船除了能装下自己之外,只能再带 2 样东西过河。这使他有点犯愁了,因为如果农夫不在场的情况下,狼狗会咬山羊,山羊会吃萝卜。假如你是农夫,请你来解决安全过河问题。 ”同时把 FLASH 动画发给学生操作,学生一看是游戏动画,兴趣马上就来了。通过动画操作,就排除了“农夫过河 ”错误方法的发生,然后我要求学生把自己正确的操作步骤写下来,结论是:有两种可行的方法。通过这则

11、小故事,我再引出算法的定义:算法是解决问题的方法和步骤。接着我又抛出问题:算法的特点是什么?算法有几点表示方法?同学们兴趣未减,一双双渴求知识的眼睛紧紧盯着电脑屏幕等着我把内容讲下去。因此,有效的课堂教学方式,对促进学生的有效学习和思考有很大的帮助,学生通过自己的亲身体会,从游戏中获得对知识的理解更加深刻和透彻。3、任务驱动,有效指 导。 所谓“ 任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,学生在教师的帮助下,紧紧围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导学生产生一种学习实践活动。上课时,首先 给学生

12、演示“ 成品”,如 flash 动画,一张统计表,一幅图画等,然后边演示边讲授做“成品 ”的步骤, 过程中涉及了需要学生掌握的知识点。例如:我在上 flash 动画的第一 课时,为了增加学生的兴趣,避免了以往讲新软件时先介绍过多的理论而引起学生的厌烦,准备了一个 PPT 课件和一个学习任务单。利用 PPT 演示了动画的基本原理,然后就打开 flash 软件,介绍了工作界面,在 PPT 中引出例子:制作一个从第 1 帧移动到第 50 帧的圆。操作任 务为:5(1)选中第 1 帧,在舞台的合适位置画出一个圆(作为起点位置);(2)在第 50 帧处右键插入关键帧(或按 F6),同时 在舞台上把圆移动

13、到合适位置(作为终点位置);(3)选中第 1 帧,在属性面板的补间处选“动作” 即告完成。我演示一遍后,学生根据任务进行操作,而且都很快制作出来了,由于是第一次学会做动画,学生异常兴奋,有的学生叫了起来:“ 老师,爱死你了!”我问大家: “会了没有? ”同学们都说:“会了! ”我再问:“圆的移动大家会做了,那么想不想做圆的变形呢?”“ 想!” 我抛出了第二个操作任务:(1)选中第 1 帧,在舞台的合适位置画出一个圆(作为起点位置);(2)在第 50 帧处右键插入空白关键帧;同时在舞台上合适位置画一个其他的图形对象(作为终点位置);(3)选中第 1 帧,在属性面板的补间处选“形状” 即告完成。这

14、次我并不演示,而直接让学生自己操作,大家也很快完成了任务。我问大家:“这 两个操作共同点在哪里?区 别在哪里?” 学生甲回答:“共同点是:画出起点; 设置终 点;补间形状。 ”我说 :“非常好!那么区别在哪里呢?”同学乙回答: “区别是:在关 键帧的内容设置不同。前者是插入关 键帧,把圆移到合适位置,后者是插入空白关键帧,在合适位置画一个矩形。 ”“太好了,你们观察的非常仔细。下面我们做一个太阳东升西落的动画。 ”我发下了任务单、已经做好的效果动画和半成品的 flash 文档,同学 们开始忙碌起来,有独立思考完成、有相互协作完成、也有老师指导完成,问题较多的地方我再统一进行答疑,整堂课效果非常

15、好。这样的课不胜枚举,在一节课的 45 分钟里,仅用 10 多分钟讲授和演示,剩下的时间统统给学生上机,在任务完成阶段,教师是一个帮助者和指导者,只是起着画龙点睛的主导作用。学生在操作中遇到问题,有通过小组协作方式解决,也有通过教师指导解决。教师对同学们遇到问题较多的地方对全体学生进行答疑,这样,每节课的教学目标明确,任务清楚,循序渐进,学生操作及时,学有所得。高中信息技术课中大部分操作题都可以采用任务驱动教学,如 “EXCEL”、“网页制作”、 “FLASH”、“PhotoShop”等等,这是本人用得最多、最有效的一种教学方法。4、分层教学,注重 评价。同一个班级里存在学生信息技术水平差异较

16、6大的情况,为了避免教学进度难于把握、控制,导致有些学生“ 吃不饱”有些学生“消化不了 ”的现象,达到有效促进每一位学生发展的目标,可以采取分层教学,根据学生的基础水平、能力倾向、个性特点等将学生分成几个层次的小组,对于能力强的小组要求相对高些,对中等水平的学生则在巩固基础知识与技能的前提下加强上机实践练习,对于基础差的学生就要帮助他们掌握基本知识、基本技能,重新激发学习信息技术的信心。设计分层的课堂教学时,应面对全体学生,让每个学生在不同阶段、不同环节都有进步,都能发展,都有收获。如我在上“网页制作复习课 ”时,把表格属性、超链接、水平线等内容设置成基础题;把图片大小、滚动字幕设置成提高题;把观察图片文件夹中不适合使用的图片文件、纠正主页中不能正常显示的图片等内容设置成探究题。其中“基础题 ”和“提高题”是每位学生必须掌握的,而“探究题”主要是针对成绩好、能力强、反应快的同学,正确地引导他们,培养他们的自学能力,提高他们对本学科的兴趣。信息技术课程的评价应该关注过程性评价,众所周知,授之以“ 鱼”,不如授之以

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