进化上手图文心得及怪物打法指南

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1、进化-上图得及怪物打法指南款竞技导向的游戏,最重视的是双的公平?2K Games刚推出的射 击游戏新作进化颠复了传统的“公平性”概念!场进化的游戏 由最多五名玩家同时进,四组成狩猎团队,扮演“怪物”,玩“四 对”狩猎与被狩猎的存竞技。呼应游戏标题的“进化”,扮演怪物的玩家 需要从弱阶段开始躲避猎们的追踪猎捕、边捕来累积能量,慢慢 进化成更强的阶段,旦成长到最终型态,猎与猎物的甚可能 骤然逆转,换怪物杀四碾压猎们!作为FPS竞技游戏,玩家在操作猎 进游戏时有着最扎实的射击游戏乐趣,团队中的四个也有各的 重要职掌,每个猎都要发挥所长才能顺利猎捕危险的标怪物。当然不 管是猎与怪物都有着满载的游戏乐趣

2、与值得钻研的技巧,不过在这个开 创性的游戏模式中,“怪物”疑有着更抢眼的存在感。本篇除了向 家介绍进化,也将分享门怪物操作的“风林”四法!恶灵势团队最新作,最惊险致命的存捉迷藏进化Evolve由2K Games发,登上PC/PS4/XBOX ONE等平 台,并推出有中版本。虽然没有太吃重的剧情,但是游戏中许多的讯息 提、技能说明、间的对话字幕等,有中确实对轻松进游戏有很 的帮助!从推出平台也不难看出这是款针对次世代主机的作品,以 PC进游戏时对硬件的需求实在是不低。编测试游戏的电脑规格致为CPU i7、8GB内存与nVidia GeForce GTX 560 Ti显卡,特效全开运起来是常吃的,

3、要顺畅进游戏得降 低相当程度的画表现。进化开发者为Turtle Rock Studios,开发过的作品有殭存射 击游戏恶灵势系列,以及绝对武:触即发,在FPS游戏领 域留下了相当辉煌的痕迹。刚推出问世的新作进化Evolve原名直译意 思就是“进化”,其实跟“恶灵”没什么关系。为什么最后翻出来的游戏名称 有恶灵家看看前作就懂了。电游戏历史上有牵涉“进化”这个概念的题材实在出现过不少,进 化的游戏标题不是使较常见、指出进化事实的名词“Evolution” 了“Evolve”这个动词,就点出了游戏的重点,进化每场游戏的 进过程都围绕在怪物“进化”,游戏乐趣的核在于“进化的进”相对 的猎就是阻进化。进

4、化是款“四对”的双竞技游戏,四名猎合作对抗名怪 物,这个数分配就已经颠复传统竞技游戏的“公平”概念,更有趣 的是每场游戏内猎与怪物双会随着游戏时间推进形成种“变动性的平 衡”。进化中的每场游戏有各式各样的的,纯粹的“猎杀”、猎拯救 还者的“搜救”、怪物保护蛋及幼兽的“巢”、猎阻怪物摧毁标 的“防守”,与综合以上四种模式、随着回合动态改变标的“撤离”。不同 的模式下,猎与怪物双会有针对标的战术安排与动思考,不过不 管是哪个模式都建在个基础脉络上:“怪物开始很弱,要捕进化成 更强的型态”。对猎来说,成长后的怪物是常棘的,有强的杀伤与命 、难以杀死以外还致命。但是还没进化起来的怪物是很弱的,正 对抗

5、起来猎的赢上很多。所以想尽办法追踪、困住怪物,然后趁 怪物还没成长前分出胜负,就是猎主要的游戏标。相对的怪物就需要尽可能躲开猎的追踪,边捕物累积进化 的能量,同时还要避免留下太多迹。旦成功进化到第阶段,就拥有 与猎正周旋的本钱与定程度的威胁性,双对战起来的感觉来到五 五波。如果技术到位、运也给,成功躲开猎进化到了第三阶段, 这时该发抖的就轮到猎了!当然即使是进化到最终第三阶的怪物,也只是占据了幅优势,并不 是真正敌,如果没能顺利的歼灭猎队伍、消耗下去对怪物依旧是不利 的。游戏中的猎倒地可以被队友拉起来、阵亡了可以等补给船出现再次 复活,只要有个猎跑掉且躲到怪物找不到猎就有机会重整旗 ,但是怪物

6、就只有那么唯条命,耗尽了就是分出胜负。那猎摆明了就是要打消耗战,时间磨掉怪物的怎么办?制作团队 当然也考量到这样的情况,在最基本的“猎杀”规则中,旦怪物进化到第 三阶,场景上就会出现个标“继电器”。要是猎们躲著让怪物找不 到,只要怪物摧毁继电器,样是怪物的胜利。所以当怪物成长起来, 游戏进终盘,胜负就会发在继电器周围的攻防。猎必须要现防守继电器,不能尽的进消耗战。不过也因为 继电器将成为绝对的标,反过来猎也能在周围布置各种地雷、鱼叉来 利地利对抗怪物。再考虑不同规则下的动差异,每场进化的游 戏,都是这样环扣环达成对称是的平衡,乍看似乎找不到“公平 性”,但是你绝对说不死猎还是怪兽能活到最后!三

7、只怪物、名猎,异星Shear中的逃杀进化是款时代设计在未来,舞台则是遥远星“Shear”的作品。 作为款竞技导向的作品,进化每有太吃重的故事演出,仅仅只有舞 台上的设计与呈现。游戏发表之初甚没有单游玩模式,正式推出后 的“单游戏”只是让玩家可以个扮演猎或怪物,配上另外四名AI的 游戏选择,内容和多基本是完全样的。“Shear”这颗星在类势的边疆地带,在这颗蛮荒的星上殖民经 过50年后,Shear上突然出现了未知的新品种物“怪物Monster”,能 常强、凶暴,还能以超乎常规的速度进化成更具威胁的型态。这些 怪物们逼使Shear上的居民不得不开始撤离,负责在Shear星戒护的猎 队为了争取让居民

8、撤离殖民地的时间,开始与怪物的交锋。%page-break|上图介绍|page-break%猎进化的游戏中由个四名猎构成的队对抗名玩家操作的怪 物,猎队中的四各有其擅长的领域。个猎对故定有“突击猎 ”、“诱捕猎”、“医务猎”与“援猎”,四名猎都需要发挥 的长处、做好作并相互援掩护,才能与强的怪物抗衡。每个猎 的位置各有3名会随着游戏进解锁的成员,让玩家依据能差异进选 择。1、突击猎主要的伤害输出者,并拥有能承受量伤害的“Personal Shield”,从 正对抗怪物并输出伤害。成员选择有使电浆枪步枪与地雷的Markov、 焰枪格林机枪与榴弹的Hyde、霰弹枪与箭筒并能快速填弹的Parnell

9、 等。2、诱捕猎负责追踪并捕捉住怪物动,全员都拥有能把怪物和猎关在个范 围内对决的“Mobile Arena”。三名成员在追踪怪物所在并牵制其动的能各有差别,初期的Maggie靠宠物Daisy追踪并以鱼叉拖住怪物、Griffin 设置声波刺探查怪物位置同样以鱼叉牵制、Abe则是靠停滞榴弹缓住怪物 并以标记枪在怪物上留下显现迹的标的。3、医务猎与强的怪物对战时常关键的后援,全员都能使“Healing Burst”治疗附近所有的友标,包含猎与猎的宠物。初期可以选择 的Val除了全体治疗还有把能持续为名成员恢复命的Medgun、 Lazarus有对怪物常棘的隐能并能快速远距复活队友、Caira 则可

10、以发射范围的治疗榴弹与令全员加速。Val与Lazarus的攻击武器还能 在标上留下弱点标记,所有成员攻击这个标记时能造成额外伤害。4、援猎提供整个猎团队额外的辅助增益,三名成员共有的能是让猎全 体匿踪的“Cloaking Field”。初期的援猎Hank能为单队友罩上护盾 与呼叫轨道弹幕制造量伤害、机器Bucket以Sentry Guns持续制造伤 害并使UAV协助追踪怪物、整个猎团队的队长Cabot能在怪物上附 加提升伤害的场与标定出怪物躲藏位置的Dust Tagging。在刚开始游玩进化时,我们加个团队根据位置只能选择“突击 猎Markov”、“医务猎Val”、“诱捕猎Maggie”与“援

11、猎Hank”。 在游戏中达成各种条件、专精所有能的第阶段后,就会开出下 个。如把Val的全部能都玩到阶专精,就能开出下个医务猎 Lazarus,再专精Lazarus的阶能就能解锁Caira。这个专精能、解锁的过程在单模式与AI进游戏也完全可以 达成,如果想摸索到定程度、或解锁更多再上线和全球玩家厮杀, 可在单模式多熟悉熟悉。对扮演怪物情有独衷,打算当个史上最强怪物的玩家,也常有必 要对名猎的能差异有定准的认识。知知彼百战百胜虽然是 常谈,但是在进化中将会切体会,尤其是玩怪物时!当成员不同 时,应对式也会有千百种或或的差异,需要优先打倒的标也会不 同。%page-break|猎资料|page-b

12、reak%怪物在进化这套玩法中,最抢眼的毫疑问就是由玩家扮演的怪物! 同样是怪物,也有各种能不同的选择登场在游戏中!前进化已经登场 了“Goliath”、“Kraken”与“Wraith”三只外型与能各异的怪物,未来也 还会继续扩充!1、Goliath最早发布的怪物,也是游戏最初期我们最先能使的怪物。以旧约圣 经故事中的巨哥利亚为名,Goliath在与猎们正对决时有强抢眼的 表现。Goliath拥有“投掷块”、“跳跃重击”、“喷”与“冲锋”四个技能, 透过块投掷在中距离也有定的威胁性,跳跃重击与冲锋加上Goliath本强的跳跃让牠能拉近与猎的距离,靠近后再以朴实却致命 的近战攻击与喷对整个猎团

13、队造成严重伤害。Goliath的性质在前的三只怪物中常单纯,也是最好上的,不管 三七冲进猎阵中喷、乱挥就够让猎们吓到鸟兽散,只有 块较需要练习瞄准下,在正作战时Goliath有货真价实的伤害威 胁,也有能和猎们正换的本钱当然少是阶以后,还弱时的 Goliath没有另外两只怪物的机动性与欺敌性,没有隐藏迹很容易会 被捕获。2、Kraken以北欧神话中巨海怪为名的Kraken,在进化中虽然长得脸触 须但是其实和海怪没有什么关联,不但如此牠还会飞!能够飞让Kraken 拥有Goliath强许多的机动性,即使被看到了两次空中加速再加上匿踪 就有机会逃出包围。除了基本能飞的特性外,Kraken的四个技能

14、“闪 电”、“报丧地雷”、“余震”与“漩涡”,让Kraken有着常致命的远距离伤 害能,操作熟练的Kraken是的空中死神。四个技能中“余震”是Kraken唯的近性技能,威强的“闪电”需 要时间瞄准,没有够的空间反难以命中,透过“漩涡”的伤害和推效 果搭配“闪电”是我玩Kraken时较喜欢的套路。相Goliath只要突敌 阵后就能基本攻击造成幅伤害,Kraken真正的价值则在飞机动与远 程伤害的战术性。飞这个能如果使时机不佳反是容易暴露 踪的作法,各个伤害技能起Goliath也更需要时间熟练。3、WraithWraith在最早发布时的暂定名称是Stalker,在直来直往的Goliath、 远程

15、战术型的Kraken之后,第三只登场的怪物则是匿踪、欺敌、暗杀型的 存在,基本的移动段就能神出没的传送。同样作为需要近作战的怪 物,Wraith起Goliath在“突袭”上的表现更为理想,技能中的“曲速爆 破”能瞬间拉近敌我距离后施放强范围攻击,“挟持”能从团队中单独拉出 个需要优先料理的猎,施放“诱饵”能欺敌扰乱之后偷袭或逃离,决胜 负时“超级新星”能短时间拉Wraith的速度与伤害。如同幽灵般神出 没致命,就是这只怪物被称为Wraith的理由。由于体能上与Goliath是有感的有落差,让Wraith较没有畏 和猎命换命的本钱,但是反过来说也不需要。诱饵这招攻防体的神技 让Wraith有更多偷袭或转进的空间,使得当会

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