电子商务之型广告游戏策划书疯DO蜗居

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1、电电子商子商务务之新型广告游之新型广告游戏戏策划策划书书 疯疯 DODO 蜗蜗居居 团队团队名称:名称:梦之旅梦之旅 团队团队成成员员: :田田丽丽茹茹 王婷王婷 陈陈燕燕 贾晓贾晓斌斌 周正周正龙龙指指导导老老师师: :高高义义老老师师创业策划书 梦之旅120101疯疯 DODO 蜗蜗居居摘要:摘要: 随着互联网的不断发展、不断成熟,互联网已摆脱了单一的网站性质,更 多的是一种高效率、高技术含量的管理方法和手段。于是,现代的各类游戏都 普遍通过互联网的应用引进技术和观念,丰富操作手段,提高游戏管理效率和 质量水平。也是基于互联网的诸多优势,我们创建了一款新型的励志小游戏, 并将广告信息巧妙的

2、加入到游戏中去,使玩者在满足娱乐的同时,获得广告的 信息。同时本着产品专业化、游戏特色化、服务多样化,创造个性化游戏服务 的宗旨,全方位地反映现代市场定性与定量的变化,并在一定程度上为我国未 来经济发展的趋势及模式提供参考。另一方面,我们设计的游戏疯 DO 蜗居 提供一些个性、智能化的休闲娱乐享受,与真实生活联系,插入一定的生活理 财规划计划和房屋的相关介绍等服务。 从游戏开发,不断操作进行完善、更新,对网民群进行一定的广告宣传, 到与相关网站做交接,提高游戏价值性,提升游戏的注意力经济,以及建立一 定的反馈信息系统的整个发展过程中,游戏始终提倡“与时俱进” 、 “与时消息” 、 “与时分享”

3、 ,因此,游戏内部加入了大量有求必应的广告,实现一款先 不请自来后有求必应的双层广告大战游戏。 而且,本款小游戏以节制为重,以人为本,结合游戏的励志性、挑战性和 刺激性,综合分析了市场现状,市场竞争及目标市场分析游戏市场的可行性, 以穿插游戏细则为主线,客观分析了游戏战术,不断更新游戏的功能,完善产 品形象,最终实现游戏“把风险留给我们,把方便留给网民”的特色。让网民 从心里感觉到不是浪费时间,而是在学习、了解信息。 具体而言,本项目的整个过程可细分为三个阶段:项目前期、项目中期、 项目后期。 项目前期:对这款游戏的适用性,可行性,市场竞争性做分析,包括融资、 管理、维护机制的确定;然后就是借

4、东风!当然这股东风不只一股,它包括项 目的投资方,广告的加盟商,广告产品的生产商,以及项目的开发技术支持方。 还有不可或缺的知名网站协作者。通过这些人的加盟,加之我们提供的思想, 将这款新型游戏制作出来。 项目中期:游戏的更新与更大规模的推广,这项任务主要依靠加盟商的帮 助以及游戏趣味性的提高。并且将广告更多跟好的加入到游戏中。通过游戏的 推广提高效益并与更多的商家合作。 项目的后期:游戏的更深层的维护与升级乃至转型。在达到一定的效益的 时候,开始挖掘它的替代游戏产品。但游戏的宗旨不会改变,而是做大量的市 场调查,结合实际来指导理论,将理论运用到实际中去。真正的实现多赢,不 断把蛋糕做好,做大

5、,做强。 当然,整个策划运行中不可能向我们想象的这么顺利,可能前期就会遇到 障碍。所以在项目实施过程中我们会从实际中查找更多更全面的数据、理论支 持。并且会在前期考虑一些可能出现的问题,提前准备好解决的方案。也只有 以患为利,方可立于不败之地。创业策划书 梦之旅220102目录目录一、创业背景及创业项目-3 二、游戏的分析-3 2.1、游戏经营宗旨及目标-3 2.2、游戏简介-4 2.3、运营方式-5 2.4、游戏亮点-5 2.5、游戏盈利-6 2.6、游戏管理-6 三、市场分析-9 3.1、市场介绍-9 3.2、市场竞争-9 3.3、目标市场-10 3.4、互联网对游戏市场分析-10 3.5

6、、游戏的可行性分析-11 四、动态竞争分析-12 4.1、游戏竞争优势的分析-12 4.2、小型游戏的造势竞争-12 4.3、小型游戏顺势竞争-13 五、游戏产品与服务-14 5.1、游戏产品与服务规划-14 5.2、游戏细则及东风之举-15 七、游戏的实施规划-17 7.1、特色个性的项目-17 7.2、新型游戏的推广-18 7.3、游戏品牌的建设-19 7.4、360 度反馈法 -19 7.5、沟通的过程-19 八、风险分析-20 8.1、外部风险-20 8.2、内部风险-20 8.3、应对策略-20 九、资金需求及筹措方法-21 9.1、财务报告-21 9.2、财务分析-21创业策划书 梦之旅320103一、创业背景及创业项目一、创业背景及创业项目背景背景:互联网走到今天,经历了高潮和低谷,让许许多多为之奋斗的人们兴奋 过,也沮丧过。几年前,当失去耐心的人开始疾呼互联网是泡沫,大家不要陷 进去的时候,中国互联网仍然我行我素,走着自己该走的路。专家们对于互联 网游戏将有 90%关门的预言如今也不攻自破。这些风风雨雨让许多真正了解互 联网的人终于看明白了一点:互联网本身并不能创造产值,它是一个服务性行 业。 透过泡沫看本质,可以让我们明白很多,互联网不是神话,而是实实在在 的一个媒体、一种工具、一条途径。认清了这些,我们就发现,原来互联网真 的很有用,如果你懂得利用的话。

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