地震的预防和应对ppt

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1、第第 8 章章 实体创建与编辑实体创建与编辑利用 AutoCAD 实体模型,可以创建以下的基本三维对象:长方体、圆锥体、 圆柱体、球体、楔体和圆环体。然后利用布尔运算对这些基本实体进行合并、求 差或求交,将会生成更加复杂的实体。也可以将二维对象沿路径拉伸或绕轴旋转 来创建实体。通过对实体的点、线、面的编辑,可以制作出许多特殊效果。 本章重点学习创建基本实体的方法,如何对实体的面、边、角进行编辑以及 怎样通过布尔运算创建更加复杂的组合实体。8.1 实体造型实体造型利用 AutoCAD 进行绘制三维模型时,可以直接通过一些命令绘制出一些简 单的基本实体。这些实体是将来构造其他复杂实体的基本组成元素

2、,如果与其他 绘制、编辑方法相结合将能生成用户所需要的三维图形。8.1.1 创建实体创建实体用户可以直接利用系统提供的命令创建长方体、球体、圆锥体等,也可通过 拉伸、旋转二维对象,或者进行实体的相加、相减、相交及干涉等运算创建较复预备知识熟悉AutoCAD 的平面图绘制实体的创建与编辑创建基本实体 控制显示布尔运算本章学习目标:基本实体的创建方法控制实体的显示效果掌握编辑实体的技巧利用布尔运算创建各类复制实体(5)保存和载入选区(6)灵活运用选区编辑图像编辑实体杂的实体。 1利用命令创建实体利用命令创建实体 长方体 创建长方体的命令是 BOX。要启动该命令有以下三种方式: 直接执行 BOX 命

3、令。 选择菜单栏中【绘图】【实体】【长方体】命令。 单击实体工具栏中的【长方体】按钮。 启动该命令后,有两种方法生成长方体。一种是分别指定长方体底面的 两对角点然后指定高度;另一种是先指定长方体中心,再指定底面的一个对 角点或长度,然后指定高度。 图 8-1 是利用指定长度的方法生成长方体的命令执行过程,图 8-2 是对 应的示意图。图 8-1 利用指定长度生成长方体的命令过程图 8-2 利用指定长度生成的长方体 球体 创建长方体的命令是 SPHERE。启动该命令后先指定中心,然后指定半径或 直径即可创建出球体。 圆柱体 创建圆柱体的命令是 CYLLINDER。圆柱体分为圆柱与椭圆柱,如图 8

4、-3 所 示。要创建椭圆柱只需在启动 CYLLINDER 命令后输入字母 E,然后按照提示操 作即可。图 8-3 圆柱体 圆锥体 创建圆锥体的命令是 CONE。圆锥体分为圆柱与椭圆锥,如图 8-4 所示。要 创建椭圆柱只需在启动 CONE 命令后输入字母 E,然后按照提示操作即可。图 8-4 圆锥体 楔体 创建楔体的命令是 WEDGE。楔体其实就是长方体的一半,如图 8-5 所示。 创建楔体的步骤与创建长方体的方法类似。图 8-5 楔体 圆环体 创建圆环体的命令是 TORUS。创建过程中需要指定圆管的半径或直径,其 实指的就是任何一个垂直于圆环的截面的半径或直径,如图 8-6 所示。图 8-6

5、 圆环体 2通过拉伸二维对象创建实体通过拉伸二维对象创建实体 拉伸的命令是 EXTRUDE。使用该命令可以通过拉伸选定的二维对象来创建 实体。可拉伸的对象有多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线、圆 环和面域等。要启动该命令有以下三种方式: 直接执行 EXTRUDE 命令。 选择菜单栏中【绘图】【实体】【拉伸】命令。 单击实体工具栏中的【拉伸】按钮。 启动该命令后,有两种方法将二维对象拉伸成实体。一种是指定要拉伸的高 度和要生成实体的倾斜角度;另一种是指定拉伸路径,路径可以闭合,也可以不 闭合。这些被拉伸的对象被称为断面,如图 8-7 所示。图 8-7 拉伸实体 使用 EXTRUDE

6、命令可以从对象的公共轮廓创建实体,例如齿轮或链轮。如 果对象包含圆角、倒角和其他不用轮廓很难重新制作的细部图,那么 EXTRUDE 尤其有用,如图 8-8 所示。图 8-8 拉伸实体 对于侧面成一定角度的零件来说,倾斜拉伸特别有用,如铸造车间用来制造 金属产品的铸模,如图 8-9 所示。避免使用太大的倾斜角度。如果角度过大,轮 廓可能在达到所指定高度以前就倾斜为一个点。图 8-9 倾斜拉伸拉 3利用旋转创建回转实体利用旋转创建回转实体 旋转的命令是 REVOLVE。 使用 REVOLVE 命令可以通过旋转选定的对象来创建实体。可旋转的对象有 多段线、多边形、矩形、圆、椭圆和面域等。要启动该命令

7、有以下三种方式: 直接执行 REVOLVE 命令。 选择菜单栏中【绘图】【实体】【旋转】命令。 单击实体工具栏中的【旋转】按钮。 启动该命令后,有两种方法将二维对象旋转成实体。一种是围绕当前 UCS 的 X 轴或 Y 轴旋转一定角度来创建实体;另一种是围绕直线、多段线或两个指 定的点旋转对象。图 8-10 所示是围绕指定直线旋转成实体。断面路径实体高度图 8-10 利用旋转构造实体 4使用布尔运算创建组合实体使用布尔运算创建组合实体 利用布尔运算,可以通过基本的三维实体创建出复杂的组合实体。如图 8-11 所示。其具体的操作将在后面的介绍。图 8-11 创建组合实体8.1.2 控制实体的显示控

8、制实体的显示影响实体的显示主要有三个因素,分别为素线的数量、对象的轮廓、曲面的 面数。其分别对应变量 ISOLINES、DISPSILH、FACETRES。 利用 ISOLINES 改变实体的曲面轮廓素线 在 AutoCAD 中,实体的弯曲曲面在线框模式下用线条的形式显示,这些线 条称为素线。 当实体具有曲面时,用户可以利用 ISOLINES 变量控制素线的条数。 ISOLINES 的大小即为曲面的素线条数。ISOLINES 的有效值范围是 02047,默 认为 4,如图 8-12 所示。ISOLINES4 ISOLINES20图 8-12 ISOLINES 变量对实体显示的影响 利用 DIS

9、PSILH 控制是否显示实体轮廓 把 DISPSILH 变量设置为 1 时则只显示曲面的轮廓边;当把 DISPSILH 变量二维图形旋转轴旋转结果设置为 0 时,执行 HIDE 或 SHADE 命令会使曲面的小平面隐藏。 使用 DISPSILH 时应首先选择视口并设置 DISPSILH 变量的值,然后再执行 HIDE 命令。图 8-13 显示了 DISPSILH 设置对实体显示的影响。DISPSILH0 DISPSILH1图 8-13 ISOLINES 变量对实体显示的影响 利用 FACETRES 改变实体的曲面面数 当执行 HIDE、SHADE 和 RENDER 命令时,控制实体显示的另一变

10、量 FACETRES 起作用。此时 AutoCAD 用很多小平面代替实体的每一个面。 FACETRES 的有效值范围是 0.0110,默认为 0.5。要在执行 HIDE、SHADE 和 RENDER 命令时使 FACETRES 设置生效,必须禁止轮廓显示, 也即将 DISPSILH 变量设置为 0。图 8-14 显示了 FACETRES 设置对实体显示的 影响。FACETRES0.5 FACETRES10图 8-14 FACETRES 变量对实体显示的影响8.2 编辑实体编辑实体编辑实体的命令是 SOLIDEDIT。启动该命令后,AutoCAD 的命令窗口将给 出如图 8-15 所示的提示。选

11、择不同的选项可以对实体的面、边、角以及整体进行 编辑。图 8-15 编辑实体的提示窗口 对棱边倒角或倒圆角 倒角的命令是 CHAMFER,倒圆角的命令是 FILLET。启动这两个命令有以 下三种方式: 直接执行 FILLET 命令或 CHAMFER 命令。选择菜单栏中的【修改】【倒角】或【圆角】命令。 单击【修改】工具栏中【倒角】或【圆角】按钮。 利用这两个命令可对实体的棱边倒角或倒圆角。如果要用相同的圆角半径给 几条相交的棱进行圆角过渡,则 FILLET 命令会在公共点上生成一部分球面。当 确定曲线方向后,则 FILLET 生成一个曲面,同时使相邻曲面圆滑过渡。图 8-16 给出了几种倒角的

12、样例。图 8-16 对棱倒角角的样例 启动 CHAMFER 命令或 FILLET 命令后,指定实体,再指定倒角的距离或倒 圆角的半径,然后选取要编辑的棱边即可。 创建截面 截面其实就是一个或一组区域,生成截面的命令是 SECTION。利用该命令 可以沿某个平面生成一个或多个实体截面。启动该命令有以下三种方式: 直接执行 SECTION 命令。 选择菜单栏中的【绘图】【实体】【截面】命令。 单击实体工具栏中的【切割】按钮。 启动该命令后,选择生成截面的实体,再选择生成截面的方式或指定为默认 方式,默认时可以直接指定三个点来确定一个截面,然后使用 MOVE 命令把生 成的截面从实体中分离出来,如图

13、 8-17 所示。指定点确定截面 分离出的截面图 8-17 创建截面 剖切实体 剖切的命令是 SLICE。利用该命令可以沿切割平面把实体切割成为两部分。 启动该命令有以下三种方式: 直接执行 SLICE 命令。 选择菜单栏中的【绘图】【实体】【剖切】命令。 单击实体工具栏中的【剖切】按钮。 剖切实体的默认方法是:先指定三点定义剪切平面,然后选择要保留的部分。 也可以通过其他对象、当前视图、Z 轴或 XY、YZ 或 ZX 平面来定义剪切平面。 当剖切完毕后,可以选择保留其中的一部分或两部分。如图 8-18 所示,其中选择了保留两部分。定义剪切平面 剖切结果图 8-18 剖切实体 编辑实体面 Au

14、toCAD 提供一组编辑面的操作命令,可以对实体的面进行拉伸、移动、偏 移、删除、旋转、倾斜、着色及复制等。这些命令位于菜单栏中的【修改】 【实体编辑】命令之下,也可从实体编辑工具栏中找到。 拉伸实体面:可将实体面沿一条路径或按特定的长度和角度拉伸, 如图 8-19 所示。选择要拉伸的面 拉伸结果图 8-19 拉伸面 移动实体面:移动时,只移动选定的实体面而不改变方向。使用该 功能可以方便地移动三维实体上的孔,如图 8-20 所示。选择移动面并指定距离 移动结果图 8-20 移动面 偏移实体面:在一个三维实体上,可按指定的距离均匀地偏移实体 面,如图 8-21 所示。通过将现有的面从原始位置向

15、内或向外偏移指 定的距离可以创建新的面。可以偏移实体对象上较大的孔或较小的 孔。指定正值将增大实体的尺寸或体积,指定负值将减小实体的尺 寸或体积。选择要偏移的面 偏移结果图 8-21 偏移面 删除实体面:从三维实体对象上删除实体面和圆角,如图 8-22 所示。选择要删除的面 删除结果图 8-22 删除面 旋转实体面:通过选择一个基点和相对或绝对旋转角度,可以旋转 选定实体上的面或特征集合,如图 8-23 所示。选择旋转面并指定旋转轴 旋转结果图 8-23 旋转面图 8-24 断裂效果 倾斜实体面:可沿矢量方向以特定的角度倾斜面,如图 8-25 所示。 正角度相内倾斜,负角度相外倾斜。选择要倾斜

16、的面 倾斜结果图 8-25 倾斜面 实体面着色:修改实体面的颜色,以取代该实体对象所在图层的颜 色。当指定好要修改颜色的实体的面后,将打开如图 8-26 所示的 【选取颜色】对话框。图 8-26 【选取颜色】对话框 在该对话框中选取颜色时,既可以从 7 中基本颜色中选取,也可从【AutoCAD 颜色索引】区域中选择,还可以输入颜色名或 AutoCAD 颜 色索引编号。当进行渲染后,被选择的面的颜色将自动变成指定颜色, 如图 8-27 所示。如果用户选择不到理想的颜色,可以打开【真彩色】选 项卡或【配色系统】选项卡重新选择颜色模式或自定义颜色。改变颜色前 改变颜色后图 8-27 面着色 复制实体面:该功能提供三种复制实体面的方法,系统将选定的实 体面复制为面域或体。如果指

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