国际青少年机器人创客大赛暨活动中心联赛

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1、第二届国际机器人创客大赛规则 版本:V1.0 国际青少年机器人创客大赛国际青少年机器人创客大赛 暨活动中心联赛暨活动中心联赛 疯狂足球赛疯狂足球赛 一、竞赛目标一、竞赛目标 通过信息技术创新手段,以机器人创新教育为载体。考核参赛选手对机器人相关知识的综合运用 能力,促进参赛选手对编程语言、物理及力学等知识的掌握与应用。 二、参赛范围二、参赛范围 该规则适用于 IRM 大赛中 2 对 2 和 1 对 1 对抗赛,不同之处有注明。小学组为 1 对 1 竞赛,初中 组为 2 对 2 竞赛。 三、竞赛场地及设备标准三、竞赛场地及设备标准 1.场地(内侧):长 180cm,宽 120cm,高 10cm。

2、 2.墙壁:场地边界有墙壁(包括球门区)。墙壁高为 10cm。 3.球门:球门位于场地底线的中间,宽 20cm,深 10cm,高 10cm。球门上方有 4cm 宽的横梁,在 搭建和编程时,应保证机器人不能进入球门横梁内侧。可以使用球门上方的横梁以防止机器人进入球 门内。 4.地面:地面是草绿色光滑硬质地面,可以是广告喷绘布或者油漆板材等。 5.开球点:球场中央点。 6.坠球点:场地中定义了五个坠球点。一个在场地正中;其余四个坠球点位于四个墙角附近,沿 着赛场的长边分布,是在两边球门内侧联线方向上,靠近场地中部且距离门柱 45cm 远的那一点。场 地中的坠球点将用黑点标示。 7. 中圈:场地上将

3、标出中圈,以场地中心为圆心,直径 30cm,由白色窄圈标示。在开球时裁判 可以中圈为依据。 8. 禁区:在每个球门前有个宽 20cm、长 60cm 的禁区。禁区由宽 1cm 的白线标示,白线也是禁 区的一部分。当机器人所有部分都在禁区内时,才视作“机器人在禁区内”。 9.照明:为稳定的室内照明灯光。 10.机器人:机器人体积(包括静止和比赛状态)正常置放时垂直投影面积必须在直径 20cm(含) 范围之内,限高 15cm(含)以下,限重 1.0kg(含)以下,机器人的启动、停止开关应设于机器人上 方。 根据机器人电源连接方式不同(串联或并联),一台机器人使用的所有电源的总输出不得超过 9V(即

4、1 个锂聚合物电池或 6 节干电池),不得使用升压、稳压装置。单场比赛期间不允许充电或更换 电池。 机器人可以使用遥控器或者手机 APP 遥控,但不能用于干扰其他机器人。 机器人只允许采用双驱动轮配置,即由两个电机分别独立控制一个着地的轮胎,可以安装辅助平 衡的随动轮或万向轮,随动轮或万向球与两个驱动轮必须成“十”字分布或“品”字分布,不能安装 成两列形式。机器人不能在己方球门前只作左右移动,而应该能做出直接迎向足球的动作。 机器人(形成三面包围球体的)踢球装置的控球深度最大为 3cm,以突出的两点之间成一水平连 线中任一点且垂直到机器人边沿的直线距离计算。 机器人如果有盘球和弹射装置, 可使

5、用相对应的电机进行操控, 在盘球装置可正常运转的情况下, 机器人(形成三面包围球体的)踢球装置处的控球深度最大可放宽至为 3cm。 11.足球:使用直径(445)mm 的匀称高尔夫球,重 455g。 四、名词定义解释四、名词定义解释 1.出界球:足球(越过墙壁)被机器人踢出球场外。 2.进球:当球完全进入球门区域或碰到球门后壁反弹,即为进球。 1 第二届国际机器人创客大赛规则 版本:V1.0 3.死球:足球被机器人和墙夹在中间无法移动、或被多个机器人包围卡住不动超过 5 秒钟。发生 死球时,由裁判员直接将球拿起,放在与死球最近坠球点对称的坠球点上(对称轴为通过双方球门的 中轴线),期间比赛不中

6、断。 4.比赛中断:比赛过程中,在 10 秒内没有任何机器人触到球,而且看上去没有机器人将会触到 球。 5.坠球:当发生比赛中断时所采用的继续开始比赛的方式。 6.任意球:发生犯规判罚、出界球时所采用的继续开始比赛的方式。 7.持球:机器人在带球运动时球不产生着地转动。 五、竞赛规则五、竞赛规则 1.赛前准备: 各参赛队应根据竞赛时间安排,携带好组装机器人必须的基础材料和工具,装于透明整理箱内, 提前半小时进入竞赛区域,由裁判员检查器材后按指定区域就坐。 组装器材的携带标准为:结构件不许有人为连接情况,控制器或线路板与其他组装器材应是分离 状态不允许有电线连接, 传感器与电机可以有电线引出。

7、每人限带两组电源 (如果参赛队使用干电池, 则不限制携带数量),每组电源总输出不得超过 9V。小学每队限带组装 2 台机器人所需器材,初、 高中每队限带可组装 3 台机器人所需器材,其中各有 1 套器材作为备用配件用于机器人修复。 各参赛队待裁判员发令后统一开始现场组装比赛所需机器人,组装完毕后即可进行编程调试工 作,机器人组装调试完成后将进行上场找球进攻或防守的实测,整个组装调试和实测环节限时 2 小时 内完成。全部完成后机器人将接受裁判员的检录,以确认符合规范。检查时,机器人大小以其最突出 部位为准,即最长点为计算点。不符合规则的机器人将被取消参赛资格。实测和检录全部通过的机器 人将统一封

8、存,直至准备开始比赛。 2.机器人:机器人本身及其装饰物不能对竞赛有任何影响。机器人装置不能“占据”足球,从而 影响球的运动。 使用无线或红外线装置等进行遥控时,禁止参赛选手在墙上、地上或其他位置放置“灯塔”或反 射物等来帮助机器人导航。每次比赛半场的开始、每次暂停后应由裁判指示参赛者来激活机器人。 机器人设计中不允许使用金属结构部件,不得使用定制产品或 3D 打印的复合型零件。电子系统 在每轮比赛过程中最多使用 1 个控制器,控制器的输入接口和输出接口不得超过各 4 个。即最多使用 4 个马达和 4 个单一回馈值的传感器,传感器范围仅限触动传感器,光电传感器,颜色传感器,角度 传感器, 超声

9、波传感器, 陀螺仪传感器的任意组合, 同时电池电压不能超过 9v, 容量不得超过 1500mAh。 上场比赛时,小学组每队最多可带 1 个机器人,初中、高中组每队最多可带 2 个机器人。禁止参 赛队与其他参赛队交换机器人。如发生维修需要 如:电机、控制器、线路板、轮胎等(其余具体物 品由现场检录人员界定)。 3.猜边:参赛双方用投币方式选定开球或场地。选定后,参赛双方有 2 分钟的准备时间。 4.开球: 开球时,所有机器人都必须位于自己的半场,处于静止状态。由裁判将球放置在开球点, 开球方开球机器人放置在距足球 2cm 至 5cm 位置,其它机器人必须离球大于 15cm,也就是在中圈外。 裁判

10、可以调整机器人的摆位。在裁判下令后(通常是使用哨子发令),所有的机器人由队员启动。抢 先启动机器人或启动机器人时采取任意方式故意推挤机器人,将被判罚技术犯规。一方进球后,应由 对方以同样方式,重新开球继续比赛。 下半场,参赛双方互换场地及开球权。 计时: 常规赛:分上下两个半场,各 5 分钟,中场休息 2 分钟。比赛开始前,每队有 2 分钟的准备时间。 比赛时钟将持续计时(两个 5 分钟半场。 “被破坏机器人”除外)。计时器由裁判来控制。由于坠球、 替补、处理伤员、延误时间及其他原因损失的时间在比赛中进行相应的补时。 加时赛:双方在 10 分钟比赛中打成平局,且比赛需有胜负时,进行加时赛。加时

11、赛分上下两个 半场,各 2 分钟,中间不休息。加时赛中每个参赛队只有一个机器人上场,守门机器人不参与比赛。 初赛(循环赛、小组赛)阶段没有加时赛。 对于小学组,比赛已经是对,所以加时赛与普通比赛相同。 2 第二届国际机器人创客大赛规则 版本:V1.0 胜负判定:对于加时赛仍然平局的比赛,按照复赛阶段各队的净胜球数进行评判;如果相同,按 照各队在复赛阶段的进球数进行评判;如果还相同,按照整个比赛过程中净胜球数进行评判;如果仍 然相同,按照整个比赛过程中的进球数进行评判。 6.坠球:由裁判员将足球放在距原位置最近的坠球点上,双方机器人可摆放在距球 15cm 以外的 任意地方;裁判吹哨后,继续比赛。

12、在摆放机器人位置时,如果双方不能友好协商处理,则遵照以下 次序: 2 对 2 比赛,防守方离球门较远的机器人最先定位,然后进攻方机器人定位,最后防守方离球门 较近的机器人定位; 1 对 1 比赛,进攻方机器人先定位,防守方机器人再定位; 罚任意球时,机器人摆放次序亦照此办理。 7.任意球:获得任意球的一方可以在球附近(2-5cm)放置一个机器人,其他参赛机器人应放置在 离球 15cm 以外。 由裁判员将球放在发生犯规的地方, 如果犯规地点距墙壁小于 15cm, 则将球放在距墙壁 15cm 处。 出界球时,判对方在最近的坠球点罚任意球。 裁判鸣哨后,继续比赛。罚任意球的机器人触球后,其他机器人方

13、可触球。 8.参赛队员:在比赛中由参赛选手负责开动、放置、移开机器人,任务完成后应立即退出竞赛场 地。 比赛过程中参赛队员不得通过任何形式与场外人员交流,在裁判员警告无效后,取消该参赛队本 场比赛资格,比赛结束,判对方 3 比 0 胜;如果之前对方净胜球超过 3 个,按实际比分计算成绩。 9.球的运动:机器人不能“占据”球、不能“持球”,即:机器人不能通过堵死球的移动方向来 完全控制球。例如:将球固定在机器人身上(通过盘球装置控制球时不算固定在机器人身上)。或使 用机器人身体将球包围,阻止其他机器人触球,或被压在机器人底下。任何时候球都必须是可见的着 地运动。 裁判员一旦发现“持球”或“占据”

14、球,将立即取消该参赛队的比赛资格。 比赛期间允许机器人将球踢起,但踢起的高度不能威胁到观众、裁判或队员的安全。 10.计时暂停:如果裁判需要和工作人员讨论某个比赛情况的,可以暂停比赛。 当裁判停止比赛时,所有的机器人必须停止,并且留在赛场上,不得触碰。裁判可以决定到底是 按原样继续比赛,或是以开球方式继续比赛。 11.修复机器人:因犯规造成机器人严重受伤不能正常比赛时,队员在征得裁判许可后可将受伤 机器人移至场外修理,修复机器人需经裁判允许后再上场比赛。 12.机器人临时下场:非犯规情况下,机器人出现运行中止、部件受损或脱落,影响比赛正常进 行时,经裁判允许,参赛队员可拿出机器人在现场修复(修

15、复时间不得少于 30 秒),经裁判允许后 再由参赛队员将修复的机器人放回原在位置。机器人临时下场次数不限,此间,比赛正常进行。 13.换球:比赛过程中,根据足球和场地的损坏及比赛进行情况,可以调整和更换竞赛场地和用 球。如果比赛中,足球严重破裂等情况时,则立即中断比赛,将新换的足球放在比赛中断时原球所在 地最近的坠球点恢复比赛。 14.技术犯规: 出现下列情形之一为技术犯规, 犯规机器人将被裁判移出场地 30 秒或至出现进球。 (1)机器人的任意部分进入球门横梁内侧; (2)在裁判哨声响起前,违规抢先启动的机器人; (3)启动机器人时采取任意方式故意推挤机器人; (4)在比赛中未经裁判允许参赛选手触碰机器人。 15.红黄牌制度:比赛过程中,机器人累计技术犯规满三次将被出示一张黄牌,两张黄牌累计一 张红牌。红黄牌不带入下一轮比赛。 在比赛中,如有参赛队员不服从裁判裁决、顶撞裁判,将被出示黄牌警告,情节严重者将被出示 红牌驱逐出场,比赛结束,判对方 3 比 0 胜;如果之前对方净胜球超过 3 个,按实际比分计算成绩。 16.计胜方法:在比赛中,进球较多的一方为得胜队。 3

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