实验四 Flash的基本使用

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1、实验四实验四 Flash 的基本使用的基本使用实验实验 4-1 Flash 绘图基础绘图基础实验目的实验目的 1熟悉 Flash 的工作环境 2掌握基本绘图工具的使用 实验步骤:实验步骤: 1绘制花朵 步骤 1 新建影片文档,使用默认文档属性。保存影片文件,取名为“绘图练习” 。步骤 2 新建“花瓣”图形元件 执行【插入】|【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,输入元件 【名称】为“花瓣”,选择【行为】为【图形】,单击【确定】按纽,如图 4- 1 所示。图 4-1 创建图形元件设置 步骤 3 画花瓣 在“花瓣”图形元件的编辑场景中,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】 为红色,【填充颜色】

2、为无,如图 2-3-2 所示。图 4-2 颜色设置 在场景中绘制出一个圆形,用【选择工具】将圆形调整成花瓣形状,如图 4-3 所示。图 4-3 花瓣造型说明:注意要让图形下端靠近场景中心的十字符号。因为我们下一步要做的旋转将以十字符号为中心。步骤 4 给花瓣填充颜色 执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择 填充类型为【放射状】,设定颜色为由大红到浅红渐变,如图 4-4 所示。设定 填充颜色时凭感觉就好,不用太拘泥于具体的数值。图 4-4 填充色设置 在工具箱中选择【颜料桶工具】,给场景中的花瓣图像填充颜色,然后删 除外框线条,如图 4-5 所示。图 4-5 填充颜色

3、 步骤 5 创建“花朵”图形元件 新建图形元件,元件名称为“花朵”。在这个元件的编辑场景中,将刚刚 绘制好的“花瓣”元件从【库】面板中拖放到场景中,然后用【任意变形工具】 将这个图形实例的中心点移动到花瓣图形的下端,如图 4-6 所示。图 4-6 “花瓣”图形元件实例 保持场景中的“花瓣”实例处于被选中状态,执行【窗口】|【设计面板】 |【变形】命令,弹出【变形】面板,如图 4-7 所示。图 4-7 变形面板 在【变形】面板中,设置【旋转】为 72 度,单击【复制并应用变形】按钮, 如图 4-7 所示。这时你会发现原来的花瓣旁边出现了一个同样的花瓣图形,接 着再单击【复制并应用变形】按钮 3

4、次后,一朵花就画好了,如图 4-8 所示。图 4-8 完整的花朵 如果你觉得花瓣形状不太满意,可以随时打开“花瓣”元件进行调整,花朵形状会随之而发生变化。 3画一只小鸭 步骤 1 画小鸭身体形状 新建图形元件,取名为“小鸭”。在这个元件编辑场景中,使用【椭圆工 具】绘制出一个椭圆图形,作为小鸭的身体,如图 4-9 所示。图 4-9 小鸭身体 步骤 2 画小鸭头部形状 在【图层 1】上新插入一个图层。为防止破坏场景中原有的图形,单击 【图层 1】中与上面锁状图标相对应的小圆点,使其处于锁定状态。如要对 【图层 1】上的图形进行改动,再次单击此图标,即可解锁,如图 4-10 所示。图 4-10 插

5、入新的图层 在【图层 2】上,用【椭圆工具】绘制出圆,作为小鸭的头部形状,效果 如图 4-11 所示。图 4-11 在新图层上绘制出小鸭头部 步骤 3 画小鸭的嘴和尾巴 新建一个图层,在这个图层上,用【椭圆工具】在小鸭尾部和头部各画一小圆圈作为鸭嘴和鸭尾,用【选择工具】调整形状,如图 4-12 所示。图 4-12 画小鸭的嘴和尾说明:上面我们在不同的图层上绘制了小鸭不同部位的形状,因为不同图层上的图形互相不影响,所以可以方便调整形状和填充颜色。步骤 4 填充颜色 执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,在【混色器】面板中选择 【放射状】,设定渐变颜色从浅黄到深黄浅,如图 4-13 所示。浅

6、黄颜色值(左 边的颜色块)为#FDFC62,深黄颜色值(右边的颜色块)为#F99D06。图 4-13 混色器设置 分别填充小鸭身体、头部和尾,并将轮廓线删除,如图 4-14 所示。图 4-14 填充颜色 在【混色器】面板重新设置填充颜色。在其中选取【放射状】,设定渐变 颜色从深褐色到浅褐色,如图 4-15 所示。从左到右三个色标的颜色值分别为: #F8AE67、#F99A3C、#AC500D。图 4-15 鸭嘴的颜色设置 填充鸭嘴,并用【填充变形工具】调整,删除轮廓线,如图 4-16 所示。图 4-16 调整颜色形状步骤 5 画小鸭眼睛 使用【刷子工具】,选择合适大小的笔刷,填充黑色,给小鸭点

7、上眼睛, 如图 4-17 所示。图 4-17 用笔刷工具点画眼睛 3.画一朵白云 步骤 1 画白云轮廓形状 新建一个名字为“白云”的图形元件,在这个元件的编辑场景中,我们来 绘制白云图形。 为了使白云形状丰满,线条圆滑,使用【钢笔工具】来描绘白云的轮廓, 设置【笔触颜色】为任意,【填充色】为白色。在这里为了改动方便,在使用 【钢笔工具】时,除第一点向内拖动外,其余各点均向外拖动,封闭图形后的 效果如图 4-18 所示。图 4-18 用【钢笔工具】画白云 使用【部分选取工具】,按住 Alt 键,调节节点手柄,调整完成如图 4-19 所示。图 4-19 调整节点后的形状 步骤 2 编辑和优化白云图

8、形 选取白云轮廓线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】命令, 并将转换过来的白云轮廓线条“填充色”改为浅蓝色。 接着再执行【修改】|【优化】命令,弹出【优化】对话框,直接单击【确 定】按钮。为了更清楚地观察到处理好的白云效果,你可以在【属性】面板中 将【背景】色改为蓝色,这时的白云效果如图 4-20 所示。图 4-20 绘制成的白云 前面的步骤我们创建了 3 个图形元件:“花朵”、“小鸭”和“白云”。 以下的步骤我们要在主场景场景 1 中完成其他图形的绘制,并将 3 个图形元件 和主场景中图形组合在一起。 4画湖水和波浪 步骤 1 画湖水 首先,从元件编辑场景返回到【场景 1】。打

9、开【混色器】面板,在其中选 择【放射状】渐变类型,渐变颜色设置为从深蓝到浅蓝、浅绿的变化,如图 4- 21 所示。从左到右四个色标的颜色值分别为: #162FD8、#83BDF5、#47EFF8、#E1FDFC。图 4-21 湖水颜色设置 在主场景中,双击【图层 1】,输入新图层名称为“湖水”,按回车键确认, 用【矩形工具】画一无边框的长方形,大小和位置如图 4-22 所示。图-22 画湖水 使用【填充变形工具】,将长方形的填充色调整为如图 4-23 所示的效果。 图 4-23 调整湖水填充色 步骤 2 画波浪 在【湖水】图层上新建一个图层,并将它改名为“波浪”。锁定【湖水】层, 并单击【湖水

10、】层与上面眼睛图标相对应的小圆点,使其为不可见,如图 4-24 所示。图 4-24 锁定图层并使图层不可见说明:在多图层绘制图形时,为了各个图层的图形互相不影响,我们往往要锁定或者隐藏暂时不需要编辑的图层。在【波浪】图层上,使用【钢笔工具】按照斜上、斜下的方向,画出如图 2-3-25 所示的波浪线。图 4-25 用【钢笔工具】画波浪 选中图 2-3-25 所示的线条,执行【修改】|【形状】|【将线条转换为填充】 命令,把转换过来的波浪线条“填充色”设置为浅蓝色,再执行【修改】|【形 状】|【优化】命令,最后效果如图 4-26 所示。图 4-26 优化后的波浪 框选波浪,按住 Alt 键并拖动鼠

11、标,可以很快地进行对象的复制,复制出来 的波浪使用【变形工具】调整为合适大小,并按从近到远,错落有致地排列, 单击【湖水】层上的红叉按钮,使其上图形显示出来,这时舞台效果如图 4-27 所示。图 4-27 复制排列波浪 5画山峰和天空 步骤 1 画山峰 在【波浪】图层上新建一个图层,并将这个图层重新命名为“山”。 在【山】图层上,选择【铅笔工具】,在【选项】中选择【平滑】模式, 在舞台湖水图形上画出山的形状,如图 4-28 所示。 图 4-28 用【铅笔工具】画山形 打开【混色器】面板,在其中选择【线性】渐变类型,渐变颜色设置为 深绿色至浅绿色的变化。给山轮廓图形填充颜色,如图 4-29 所示

12、。深绿色颜 色值为:#0A4B22、浅绿色颜色值为:#0AD62D。图 4-29 填充渐变色说明:在多图层绘制图形时,要注意调整图层的上下次序,上下次序不一样,图形效果就不同。比如,如果画好的山和湖水衔接得不妥帖,比如有多余的部分,你可以将【山】图层拖动到【湖水】图层的下面,这样可以掩去多余部分。步骤 2 画天空 新建一个图层,并将这个图层重新命名为“天空”。 在【混色器】面板中重新设置填充颜色。填充类型设置为【线性】渐变, 渐变颜色设置为从深蓝色到浅蓝色的变化,如图 4-30 所示。深蓝色颜色值为: #162FD8、浅蓝色颜色值为:#81E0F3。图 4-30 天空颜色设置 在【天空】图层上

13、,选择【矩形工具】,在舞台上部画一个长方形,然后 使用【填充变形工具】进行调整,如图 4-31 所示。图 4-31 填充调整色彩 最后,将【天空】图层拖动到【山】图层下方。 6创建【花朵】图层 新建一个图层,并将这个图层重新命名为“花朵”。我们要将【库】面板 中的“花朵”图形元件放置在这个图层上,并且还要调整这些花朵实例的高级 效果。步骤 1 在舞台引用一个“花朵”实例 在【花朵】图层上,按快捷键 Ctrl+L,打开【库】面板,从【库】中将 “花朵”图形元件拖放到舞台上,此时,舞台上就出现一个“花朵”实例,如 图 4-32 所示。图 4-32 “花朵”实例说明:【库】面板中存放的是元件,将【库

14、】面板中的元件拖放到舞台上的对象叫做元件的实例。有关元件和实例的详细内容请参阅第四章的相关内容。为了改善画面的整体效果,使用【任意变形工具】将舞台上的“花朵”实 例缩放到适合大小,并略微压扁。 步骤 2 复制“花朵”实例 按住 Alt 键并同时用鼠标拖放“花朵”实例,复制出一些花朵来,然后使 用【任意变形工具】将其进行适当的缩放和旋转,效果如图 4-33 所示。图 4-33 复制不同的花朵 步骤 3 调整“花朵”实例的颜色 选中一个“花朵”实例,打开【属性】面板,在其中单击【颜色】下拉菜 单,选中【高级】选项,然后单击【设置】按钮,弹出【高级效果】对话框, 在其中可以设置所选“花朵”实例的颜色

15、效果。【属性】面板如图 4-34 所示, 【高级效果】对话框如图 4-35 所示。图 4-34 【属性面板】图 4-35 【高级效果】对话框 在【高级效果】对话框中,可以调整相对应的颜色参数的各项数值。你可 以一边调整一边观察花朵实例的颜色变化,到满意的色彩时单击【确定】按钮 即可,如图 4-36 所示。图 2-3-36 调整高级效果颜色参数数值 请按照上面的方法,将舞台上的花朵调整出不同的色彩来,参考效果如图 4-37 所示。图 4-37 五彩缤纷的花朵 7整理完成整个画面 步骤 1 创建【小鸭】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“小鸭”。在这个图层上,将“小鸭”图 形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置,如图 4-38 所示。图 4-38 将小鸭放到舞台上 步骤 2 创建【白云】图层 新建一个图层,并将其重新命名为“白云”。在这个图层上,将“白云”图 形元件从【库】面板中拖放到舞台上合适位置。然后复制两个“白云”图形实 例,使用【任意变形工具】调整白云形态,如图 4-39 所示。图 4-39 将白云放到舞台上 步骤 3 进一步完善画面效果 新建一个【花枝】图层。在这个图层上,参照前面介绍的画法,另外画一朵 造型不同的花朵,并按第一节介绍的办法画出绿叶搭配好。图 4-40 完整的效果图

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