李涛pscs2高手之路笔记

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1、李涛李涛 photoshopphotoshop cs2cs2 高手之路笔记高手之路笔记学习笔记一.色彩模式1.颜色模式 HSB:色象 饱和度 明度,是基于视觉反映的颜色H.色象:360 度,从 0 开始,表示纯红色,360 度也表示纯红色 ,黑白无色象.S.饱和度:100%表示色彩纯度为满B.明度:表示明暗,100%表示很亮,为 0 时表示黑色2.颜色模式 RGB:红 绿 蓝,是基于光色的颜色,也为加色模式,即两这重合变亮R.红色:Red,0255 阶,一共 256 阶色G.绿色:Green,0255 阶,一共 256 阶色B.蓝色:Blue,0255 阶,一共 256 阶色三者放到一起表示一

2、种颜色:如 R:255 G:0 B:0 表示红色;R:0 G:255 B:0 表示绿色特殊:R G B:255 255 255 表示白色;R G B:0 0 0 表示黑色3.颜色模式 CMYK:青 品红 黄 黑值,是基于印刷颜料的颜色,为减色模式,既两者重合变暗C.青色,M.品红色,Y 黄色,三种颜色都为 100%表示:三种放在一起可以综合出其他的色彩,前 3 种都是 0%的时候印刷成无色,即白色;但是都为 100%的时候印不出纯黑色,有杂质,所以加入 K.黑色用来印刷纯黑色附:加色和减色对立时,颜色等于无,R-C G-M B-Y 图形为三角对立圆环,形象说法就是红光照到青色墙上完全被吸收;绿

3、光照到品红颜色墙面上时全部被吸收;蓝色照到黄色墙面上时完全被吸收;4.颜色模式 Lab 明度;a 通道表示从红到深绿;b 通道表示从蓝色到黄色.两个分量的变化都是从-128 到 127;当 a=0、b=0 时显示灰色,同时 L=100 时为百色,L=0 时为黑色;如果一定要用 Lab 模式来表达颜色,那么 R 色值为:L=54、a=81、b=70;G色值为:L=88、a=-79、b=81;B 色值为:L=29、a=68、b=-112;C 色值为:L=62、a=-31、b=-64;M 色值为:L=48、a=83、b=-3;Y 色值为:L=94、a=-14、b=100。大致上说:在表达色彩范围上,

4、最全的是 Lab 模式,其次是 RGB 模式,最窄的是 CMYK 模式。也就是说 Lab 模式所定义的色彩最多,且与光线及设备无关,并且处理速度与 RGB 模式同样快,比 CMYK 模式快数倍。因此,您可放心大胆的在图像编辑中使用 Lab 模式,而且,Lab 模式保证在转换成 CMYK 模式时色彩最少丢失或被替代。因此,从理论上讲最佳避免色彩损失的方法是:应用 Lab 模式编辑图像,再转换 CMYK 模式打印。分辨率的学习,必须有单位,显示器是 72dpi,印刷是 300dpi,分辨率越高画面放大越清晰,但是图象文件大小也越大;但是改变原始分辨率时可以选择重定向象素,技巧:当图片色彩偏灰时,选

5、择 2 次平方反而更好二.绘画与装饰工具:PS 的核心工具1.修复工具:很强的局部修复能力.污点修复画笔工具(去斑),修复画笔工具(取代图章工具,色彩完好),修补工具(无缝复制另外一块区域,亮度色彩融合最佳),红眼工具(非常方便,大小图象都可适用):2.画笔工具:很强局部修饰能力,选择很重要,蚂蚁线不重要画笔工具的核心概念:模式选择a 组:正常 溶解 背后 清除b 组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深c 组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡注:b 组和 c 组是数值对立的d 组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合注:都是光,变化不大,很微妙,有共同点e 组:差值 排除注:两者是反值

6、;负片效果f 组:色相 饱和度 颜色 亮度注:基于人眼的视觉效果 HSB 模式,多了一个颜色模式模式解释a 组溶解:根据画笔硬度画出 扩散溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大;背后:后画的笔画是画在上一笔的背后,即下一层;表示被当住了画后面的;两次绘画不同颜色的画笔即可看出他们的区别;前提条件是必须同一个图层之中存在透明区域,否则无法显示.因为是在象素之后绘画的;使用特点,去背之后;可以很容易的在后面做出光晕等好看的效果,不会损害前面的象素清除:橡皮擦工具.b 组与 C 组的对比变暗:以前景色做基础;前景色与画面中笔触的颜色作为背景色做对比;所有画面中比前景色亮的颜色都变成前景色,比前

7、景色暗的颜色不发生变化;即以一种颜色去屏凋变亮:;所有比前景色亮的都不变,与前景色暗的地方都变成前景色;滤色:简说即提亮;只对色调进行修改;RGB 模式和 CMYK 模式中加色与减色的应用,同一层当中,两次画笔重合区域的颜色为加色模式;即 RGB 重合部分为 CMYK;两个加色相加等于减色正片叠底:简说即加深;与滤色模式相反,CMYK 重合区域为减色模式混和技巧:加亮时用滤色;变暗时用正片叠底;滤色用黑色前景时无效果,正片叠底时用白色无效果;使用中两张照片去黑色背景或白色背景时直接使用滤色或正片叠底特别:色环记忆法,色环中两种颜色重合到一起,得到色环中两者之间的那一种颜色,如红(R)与绿(G)

8、得到黄(Y);绿(G)与蓝(B)得到青(C). 颜色加深:查看每个通道中的颜色信息,增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,“颜色加深“模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。颜色减淡:查看每个通道中的颜色信息,通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果,线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的白色混合后将不会产生变化.线性减淡:查看每个通道中的颜色信息通过增

9、加亮度使“基色”变亮以反映混合色。如果“混合色”与“基色”上的黑色混合后将不会产生变化.深色:比较混合色和基色的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,即较深色的颜色。“深色”不会生成第三种颜色(可以通过“变暗”混合获得),因为它将从基色和混合色中选择最小的通道值来创建结果颜色。浅色:和深色相反,显示较浅的颜色;d 组叠加:亮度不变,颜色重叠,柔光:屏蔽中性灰度,颜色取中间值线性光:光线不随距离减弱点光:光线随着距离逐渐减弱e 组差值:负片效果,使用画笔时直接转换为负片排除:也是负片效果,只是谈一些f 组色相:锁定前景色 HSB 模式中颜色的值,即 H 值,只涂抹颜色;与 S、B 无关饱和度:同上

10、只锁定饱和度 S亮度:同上只锁定亮度 B颜色:给黑白片着色的,饱和度和亮度不变只改变颜色铅笔工具一样;3.替换颜色工具:比抽出更改更方便;选择相应的模式:色相 饱和度 明度 颜色;可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改4.仿制图章工具:已过时5.图案图章工具:选择区域编辑定义图案; 滤镜图案生成器选择区域生成(不满意点击再次生成);填充图案,选择区域;CTRL+G;或者使用油漆桶填充图案; CTRL+ALT+Z 恢复 20 步7.历史记录画笔:配合历史记录调板使用,做了特效后部分恢复,局部修饰;裁剪时部分无法使用历史绘画笔时;重新定义记录状态;8.历史记录艺术画笔:在恢复时增加笔触效果;菜单下

11、面可以选择样式与模式;可以做出很有特色的艺术效果9.背景橡皮擦:智能擦除背景颜色,效果类似抠图10.魔术橡皮擦工具:魔术棒+橡皮擦工具的使用;11.渐变工具:有 5 种类型:线性;径向渐变;.锥性;对称渐变;菱形渐变;上面表示透明度,下面表示颜色,可以任意添加油漆桶;两个油漆桶之间的菱形表示过渡位置渐变编辑器里调节渐变类型时可以选择杂色渐变.同时可以选择限制色彩范围;填充时并且可以选择混合模式;如在背后模式中选择锥形渐变可以画出强烈的光照效果油漆桶可以选择图案填充模式12.模糊工具锐化工具:非常谨慎的使用,非常容易出现杂色;其实提的是轮廓线,可以考虑放弃涂抹扭曲;可以考虑放弃使用;真正使用时一

12、般应该选择滤镜液化 13.减淡工具:提升亮度,减少颜色加深工具:降低亮度,加重颜色海棉工具:有加色和减色模式,色相不变,增加饱和度,减色相反三.通道:通道是用来记录颜色信息的;凭什么来记录?因为 RGB 的色阶有 0255 共 256 个位置:计算机是 2 进制记录方式-256;8 位“位深度“表示 2 的 8 次方种颜色,计算机存储颜色的方式即是记录 RGB3 种光的不同色阶数据;通道值即是表示每个通道里特定颜色的光学亮度信息;元色通道 RGB 模式里:256 个级别记录每种元色 256 种颜色数据;3 个通道混合通过加色模式表示最终的颜色;通道从上到下的顺序表示亮光的先后顺序(RGB);喷

13、色也是重上到先分别喷印 CMYK4 种颜色的顺序(CMYK);当 RGB 模式时,灰色阶数表示 256 种颜色信息,越白值越大;当是 CMYK 模式时,灰阶系数表示 100 种百分比;越黑表示油墨值的大小,越黑时表示百分比越大,即喷色越多;显示器上显示的色彩是 256 阶,实际表示 100 阶油墨信息;专色通道,CMYK 通道里增加一个通道,也用 256 阶灰度值表现;在印刷时增加一道专色工序,即 K 颜色印刷完之后增加 1 个专色印刷,实际应用时:镀金;镀银;等等都是专色的通道里进行Alpha 通道:记录选区;选择区域选择存储选区;同时:Alpha 通道也有 256 阶;白色表示选择;黑色表

14、示不选择,灰色表示选择部分;羽化时:选择羽化数值 X 表示以边缘线向内向外同时渐变 X 个数值的过度 图形尺寸属性 80060024b,表示长宽 80060024 位,24 位表示 R(8 位)+G(8 位)+B(8 位)=38=24bit;32 位时表示保留存在 Alpha 通道,即 R+G+B+Alpha 通道;Alpha 通道可以用语屏蔽透明区域,即调入时可以直接去除背景;支持 Alpha 通道的图形;用于视频编辑时,去背景是非常好用的;TGA 就是用于视频编辑就是典型代表;Targa(保存时选择 32 位),TIFF,PSD,等图形支持存储 Alpha 通道,所以可以选取透明背景;JP

15、EG 不支持 Alpha 但是支持路径附:Adobe Bridge 可以获得素材的大量属性;现在的 PS 能调节 DNG 格式图片的暴光属性;细节保留,阴影高光等,即摄影暗房工作;调节窍门可以按住 ALT 拖动鼠标调节暴光属性,相同操作调节其他属性贴入:两张素材需要合到一起时;在接受素材先选中区域,再拖进来时可以直接建立蒙板,即只贴入选择区域两张素材需要合到一起时,按住 SHIFT 拖拽可以将图片直接拖进被接受素材的正中位置四.图层蒙板即零时通道;在通道里建立 1 个零时显示 Alpha 通道:白色表示显示范围;黑色表示遮罩范围:也有 256 阶;不同数值表示可以渐隐显示命令建立蒙板:图层图层

16、蒙板显示全部/隐藏全部修改蒙板:图层缩略图(F7)选中该图层选中蒙板框设置灰度颜色用画笔绘制(黑色表遮罩,白色表显示)或者使用渐变填充五.调色(3 重点命令:色阶 曲线 色相/饱和度)(校色;调表示已经准了再调;较色表示颜色不准时调好调准)图层调整选择命令重要的命令:色阶 曲线 色相饱和度色阶命令调节画面颜色好坏的首选命令:值方图:输入:表示修改前的灰度值输出:表示修改后的灰度值输出色阶条的反映:左边映射画面的暗部区域;右边映射影片的亮度区域;最左表示最暗的部分;右边表示最亮的部分;几种色阶校色方式:校色时,调节输入色阶区域,让直方图的曲线主要分部在输入区域,不要在暗部与亮部留有空白,这样颜色就较准了,实例如 PS13校色时,用吸管定场;先定最亮的地方为白场,最暗的地方用黑场,校色时,用自动命令;校色时,直接用吸管定义中性灰;校色时调节输出值:如果减少黑场输出值.画面变亮,减少白场输出值,画面变黑;校色时移动中间灰场,滑块往右

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