编辑和渲染维对象(1)

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1、第第1515章章编辑编辑编辑编辑 和渲染三和渲染三维对维对维对维对 象象 在在AutoCADAutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像 、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或 体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏 线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对

2、三维实体对象进行渲染处理,增 加色泽感。加色泽感。 教学目标教学目标通过本章的学习,读者应掌握三维编辑以及渲染操作通过本章的学习,读者应掌握三维编辑以及渲染操作 。教学重点与难点教学重点与难点uu 三维编辑三维编辑 uu 标注图形标注图形 uu 设置视觉样式设置视觉样式 u 渲染对象渲染对象 本章知本章知识识识识点点 uu 三维移动三维移动 uu 三维旋转三维旋转 uu 对齐位置对齐位置 uu 三维镜像三维镜像 uu 三维阵列三维阵列 uu 三维实体的布尔运算三维实体的布尔运算 uu 分解实体分解实体 uu 对实体修倒角和圆角对实体修倒角和圆角 uu 剖切实体剖切实体 uu 加厚加厚 uu 编

3、辑实体面编辑实体面 uu 编辑实体边编辑实体边 uu 曲面与实体转换曲面与实体转换 uu 提取边提取边 uu 标注三维对象的尺寸标注三维对象的尺寸 uu 设置三维对象的视觉样式设置三维对象的视觉样式 uu 渲染对象渲染对象 15.2.1 15.2.1 三三维维维维移移动动动动 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“三维操作三维操作” ”|“ |“三维移动三维移动” ”命令命令(3DMOVE)(3DMOVE),可以移动三维对象。,可以移动三维对象。 执行执行“ “三维移动三维移动” ”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三 维

4、对象维对象 。15.2.2 15.2.2 三三维维维维旋旋转转转转 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“三维操作三维操作” ”|“ |“三维旋转三维旋转” ”命令命令(ROTATE3D)(ROTATE3D),可以使对象绕三维,可以使对象绕三维 空间中任意轴空间中任意轴(X(X轴轴Y Y轴或轴或Z Z轴轴) ) 、视图、对象或两点旋转。、视图、对象或两点旋转。15.2.3 15.2.3 对齐对齐对齐对齐 位置位置 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“三维操作三维操作” ”|“ |“对齐对齐” ”命令命令(ALIGN)(ALIGN),可以对齐对象。首先选择源对,可以对齐对象。首先选择源对 象,

5、在命令行象,在命令行“ “指定基点或指定基点或 复制复制(C):”(C):”提示下输入第提示下输入第1 1个点,在命令行个点,在命令行“ “指定第二指定第二 个点或个点或 继续继续(C) :”(C) :”提示下输入第提示下输入第2 2个点,在命令行个点,在命令行“ “指定第三个点或指定第三个点或 继续继续 (C) :”(C) :”提示下输入第提示下输入第3 3个点,在目标对象同样需要确定个点,在目标对象同样需要确定3 3对点,与源对象对对点,与源对象对 点对应点对应 。15.2.4 15.2.4 三三维镜维镜维镜维镜 像像 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“三维操作三维操作” ”|“ |“

6、三维镜像三维镜像” ”命令命令(MIRROR3D)(MIRROR3D),可以在三维空间中,可以在三维空间中 将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然 后指定镜像面。镜像面可以通过后指定镜像面。镜像面可以通过3 3点确定,也可以是对象、最近定义的面、点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z Z轴轴 、视图、视图、XYXY平面、平面、YZYZ平面和平面和ZXZX平面平面 。 15.2.5 15.2.5 三三维阵维阵维阵维阵 列列 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“三维操作三维操作” ”|“ |“三维阵

7、列三维阵列” ”命令命令(3DARRAY)(3DARRAY),可以在三维空间中使,可以在三维空间中使 用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 uu 矩形阵列矩形阵列 uu 环形阵列环形阵列 矩形矩形阵阵阵阵列列 在命令行的在命令行的“ “输入阵列类型输入阵列类型 矩形矩形(R)/(R)/环形环形(P) :”:”提示下,选择提示下,选择“ “矩形矩形” ” 选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的选项或者直接回车,可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指定阵列的 行数、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、行数、

8、列数、阵列的层数、行间距、列间距及层间距。其中,矩形阵列的行、 列、层分别沿着当前列、层分别沿着当前UCSUCS的的X X轴、轴、Y Y轴和轴和Z Z轴的方向;输入某方向的间距值为正轴的方向;输入某方向的间距值为正 值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。值时,表示将沿相应坐标轴的正方向阵列,否则沿反方向阵列。 环环环环形形阵阵阵阵列列 在命令行的在命令行的“ “输入阵列类型输入阵列类型 矩形矩形(R)/(R)/环形环形(P) : ”: ”提示下,选择提示下,选择“ “环形环形 (R)”(R)”选项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并选项,可以以环形阵列

9、方式复制对象,此时需要输入阵列的项目个数,并 指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点指定环形阵列的填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后指定阵列的中心点 及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。及旋转轴上的另一点,确定旋转轴。 15.2.6 15.2.6 三三维实维实维实维实 体的布体的布尔尔运算运算 在在AutoCADAutoCAD中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集中,用于实体的布尔运算有并集、差集和交集3 3种。种。uu 并集运算并集运算 uu 差集运算差集运算 uu 交集运算交集运算 uu 干涉运算干涉运算 并集运算并集运算 选择选择“ “修改修改” ”|“

10、|“实体编辑实体编辑” ”|“ |“并集并集” ”命令命令(UNION)(UNION),或在,或在“ “实体编辑实体编辑” ”工具栏中单击工具栏中单击 “ “并集并集” ”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多 个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果 看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要 依次选择待合并的对象即可。

11、依次选择待合并的对象即可。 差集运算差集运算 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“实体编辑实体编辑” ”|“ |“差集差集” ”命令命令(SUBTRACT)(SUBTRACT),或在,或在“ “实体编辑实体编辑” ”工具栏中工具栏中 单击单击“ “差集差集” ”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 交集运算交集运算 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“实体编辑实体编辑” ”|“ |“交集交集” ”命令命令(INTERSECT)(INTERSECT),或在,或在“ “实体编辑实体编辑” ”工具栏工具栏 中单击中单

12、击“ “交集交集” ”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。 干涉运算干涉运算 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“三维操作三维操作” ”|“ |“干涉干涉” ”命令命令(INTERFERE)(INTERFERE),就可以对对象进行干涉,就可以对对象进行干涉 运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。 15.2.7 15.2.7 分解分解实实实实体体 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“分解分解” ”命令命令(EXPLODE)(EXPLODE),可以将实体分解为一系列

13、面域和主体,可以将实体分解为一系列面域和主体 。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使 用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。 15.2.8 15.2.8 对实对实对实对实 体修倒角和体修倒角和圆圆圆圆角角 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“倒角倒角” ”命令命令(CHAMFER)(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两,可以对实体的棱边修倒角,从而在两 相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。

14、相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。选择选择“ “修改修改” ”|“ |“圆角圆角” ”命令命令(FILLET)(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个,可以为实体的棱边修圆角,从而在两个 相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时, 如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。 15.2.9 15.2.9 剖切剖切实实实实体体 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“三维操作三维操作” ”|“ |“剖切剖切” ”命令命令(SLICE)(

15、SLICE),或在,或在“ “实体实体” ”工具栏中单击工具栏中单击“ “剖切剖切 ” ”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z Z轴、视图、轴、视图、 XY/YZ/ZXXY/YZ/ZX平面或平面或3 3点定义的面。点定义的面。 15.2.10 15.2.10 加厚加厚选择选择“ “修改修改” ”|“ |“三维操作三维操作” ”|“ |“加厚加厚” ”命令命令(THICKEN)(THICKEN),可以为曲面添加厚度,使,可以为曲面添加厚度,使 其成为一个实体。其成为一个实体。 15.2.11 15.2.11 编辑实编辑实编辑实编辑实 体面体面 在在AutoCADAutoCAD中,使用中,使用“ “修改修改” ”|“ |“实体编辑实体编辑” ”子菜单中的命令,可以对实体面进子菜单中的命令,可以对实体面进 行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。 15.2.12 15.2.12 编辑实编辑实编辑实编辑实 体体边边边边 在在AutoCADAutoCAD中,选择中,选择“ “修改修改

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