AutoCAD三维常用命令

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1、1三维建模常用命令一UCS 命令、UCSICON 命令 用户坐标系(UCS)在三维操作中很有用,当用户在制作 3D 模型时必须经常在 三维空间中旋转 UCS 到适当的位置,然后根据新的坐标系统来输入点的位置,或是在 新的坐标平面上编辑对象,之后再回到世界坐标系。我们可以设定许多不同的 UCS, 但只有一个“唯一”的世界坐标。 执行 UCSICON 命令,选择 OR(Origin)把坐标图象移到当前的原点。 二ZOOM 命令 在制作 3D 模型之前可先执行 ZOOM 命令设定适当的屏幕作图范围。 例如:ZOOMCenter设定屏幕中心点设定屏幕视图高度 三VPOINT 命令 (View/3D V

2、iewpoint/Top ) (View/3D Viewpoint/SW Isometric) (View/3D Viewpoint/Select ) SW Isometric:西南方向的视图(从左下方观察) SE Isometric:东南方向的视图(从右下方观察) NE Isometric:东北方向的视图(从右上方观察) NW Isometric:西北方向的视图(从左上方观察) 用此命令可设定适当的平行投影观测点(角度) 。 或者执行 VPOINT 命令后,系统提示输入视点时直接按回车键,有鼠标动态输入视点。例如:VPOINT1,-2,1.5(第四象限上方,即 SE) 举例 1:VPOINT

3、1,-2,1.5ZOOMC0,019LINE-10,010,0LINE0,-100,10LINE0,0,00,0,5CIRCLE0,03UCSX90请留意屏幕左下角坐标图象的变化CIRCLE10,03UCSSFRONTUCSY90CIRCLE10,03LINETYPESDASHEDLINEEND(点) END(点) END(点) CUCSSRIGHTUCS3END(点) END(点) END(点)UCSICONORLINETYPESBYLAYERCIRCLE0,03UCSV(保持原点不动而以当前屏幕的观察方向来定出新的坐标系统)UCSOEND(点)(把坐标原点移到新的位置)CIRCLE0,03

4、UCSOB点取最左端的圆(以得到与该图元一致的坐标系统)2UCSRFRONT(取回原来储存的坐标系统)UCSWUCSICONNCHPROP选取前面画的五个圆T1HIDE 四VPORTS 命令 此命令把作图屏幕分割成数个窗口,在这些窗口中设定不同的观察角度(如平面、正立面、侧立面、等角透视等) ,如此才能够清楚地掌握整个模型,并且选择适当的窗 口来进行编辑。 五VIEW(DDVIEW)命令 此命令可以查看和编辑图形中的几何信息,这样就不必每次为了重置坐标系而将 命名和正交视图恢复到视口中或自动恢复 UCS 设置。 举例 2:ZOOMC0,025LINE-10,010,010,100,100,-1

5、0VIEWRESY500(提高圆弧显像分辨率)CIRCLE5,52.5PLINE-7,-55,00,3-5,0CVPORTS3V(点取“右边”窗口)VPORTS3H(点取“中间”窗口)VPORTS3H(点取“左边”窗口)VPORTS3HVPOINT-1,1,1CHPROP(选取圆)T2CHPROP(选取矩形)T4重复执行 VPOINT 命令,分别在各窗口设定适当的平行投影观测角度点取左上方窗口:NW正上方:Back背立面右上方:NE正左方:Left左立面中间:Top平面正右方:Right右立面左下方:SW正下方:Front正立面右下方:SEVPORTSSNINE(把当前分割好的九个窗口用“NI

6、NE”储存起来)用 VIEW 命令把右下方四个窗口分别用“PLAN” 、 “FRONT” 、 “RIGHT”及“ISO”名称储存起来。VPORTSSIVPORTS4点左上方窗口,VIEWRPLAN其余类推。VPORTSSFOUR(把当前分割好的四个窗口用“FOUR”储存起来)VPORTSRNINE3VPORTSRFOUR 六DVIEW 命令、PLAN 命令 在大部分的情况下,我们都是用 AutoCAD 的 VPOINT 命令设定平行投影的观测 角度来编辑与观看 3D 模型的(如平面、正立面、侧立面、等角透视等) 。但有些时候 (比如模型是一栋建筑物)我们希望是以实际的情况用“消失点透视”的方式

7、来观看 它,可以用 AutoCAD 的 DVIEW 命令来设定,如人眼(相机)的位置与观测点(目标 点)的坐标,以及消失点透视的效果(广角镜头)等,就好像一个人拿着相机真正走 到建筑物的四周甚至里面去游览一遍。 PLAN 命令把视图转换成世界(当前)坐标系统的“平面” 。 七LAYER 命令 画三维图形也要设置层。 八3DFACE、3DPOLY 等命令 3DFACE:由四点建立一三维表面,具有遮挡作用; 3DPOLY:三维多义线;3DMESH:创建矩形网格; PFACE:创建多面网格(由多个 3DFACE 组成) ; RULESURF:创建直纹曲面网格; TABSURF:创建平移曲面网格; R

8、EVSURF:创建旋转曲面网格; EDGESURF:创建边界定义曲面网格; 以上命令可以帮助我们制作一些特殊的网面或曲面。 九LINE、PLINE、SOLID、RECTANG、SOLID、POLYGON、ARC、CIRCLE、ELLIPS E 和 POINT 等命令 画三维图形时也要用到的二维命令。 十BLOCK、INSERT、SCALE、BREAK、COPY、MOVE、ARRAY、MIRROR、FIL LET、CHAMFER、CHPROP、CHANGE、ROTATE、DIVIDE、PDMODE、PDSIZ E、HATCH、OFFSET、STRETCH、EXTEND、TRIM、ROTATE3D

9、、MIRROR3D 、3DARRAY 等编辑命令 画三维图形时常用的编辑命令。 十一ELEV 命令、CHPROP 命令 ELEV 命令可设定当前工作图元的高度(标高)和厚度。 CHPROP 命令可改变当前工作图元的厚度等。 十二EDGE 命令 EDGE 命令用来隐藏“棱边” (使被点到的边不可见 Invisible) 。 举例 3:VPOINT1,-2,1.5ZOOMC10,10153DFACE0,020,020,200,20ELEV02.5LINE0,123,00,-22,0ELEV01.5PLINEW0.20.29,139,176,16CSOLID12,1615,1612,1915,20H

10、IDE4ELEV00CIRCLE7,22ARC14,712,514,3CHPROP选取圆T1CHPROP选取弧T2PLINE18,6A18,10BREAK在弧的三分之一处点取一个点BREAK在弧的另三分之一处点取一个点CHPROP点取两边的弧形多义线T3CHPROP点取中间的弧形多义线TCOPYP0,0,2HIDE 举例 4:3DFACE0,04000,00,6000-4000,0VPOINT1,-2,1.5ELEV0280RECTANG1000,350050,50CHPROPLT280ARRAYL回车R445506503DFACE1000,3500,280700,600600,0700,-6

11、000,1700-700,-600-600,0-700,6000,-1700700,600EDGE点取四个梯形面交接的棱边COPY点取四个梯形面回车0,0,20回车(形成一中空楼板)ELEV回车20RECTANG1000,3500,2802000,1700CHPROPLT20RECTANG1700,4100,280600,500CHPROPLT20HIDE(消除隐藏线)REGEN(HIDE 之后必须先 REGEN,然后才能选到被遮去的对象)3DARRAYW(全选)R113300PLAN执行 DVIEW 命令,进行动态观测,先选取所有的对象,然后选择 PO(POints)来设定目标点(targe

12、t point)与相机(camera point)的“坐标” ,接着选择 D(Distance)直接按回车来打开“透视模式” (Perspective view) ,再选择 Z(Zoom)来核对当前相机的“镜头长度” ,最后选择 X(eXit)或按回车来结束 DVIEW(动态观测)设定:DVIEWALLPO.XMID(先输入 X 坐标).YMID(先输入 Y 坐标)170(输 入 Z 坐标).XYMID170D回车Z回车XHIDE通过调整相机与目标点的“距离”来观察效果:DVIEWALLD3000Z28X通过旋转目标点(TArget) ,把相机的镜头长度调整成“15mm 超广角镜头” 来观察效

13、果:5DVIEWALLD2000TA10回车Z15X通过旋转目标点(变成度) ,再调整 D(Distance)来“走近”建筑物:DVIEWALLTA0回车D1400XHIDE通过调整 D(Distance)来“进入”建筑物内:DIVEWALLD800XHIDE也可旋转相机(CAmera) (相机转至“正东南方”45 度) ,再旋转目标点(TArget)(往上照)产生其它的效果:DVIEWALLCA回车-45TA10回车X可用 3DARRAY 命令把楼房“加层”:3DARRAYWR115900(3 层变成 15 层)HIDE注意:当我们找到好的角度时务必用 VIEW 命令把它 SAVE 起来,否

14、则当视图改变后,要再找回与原来同样的角度就很难了。 十三BOX 等实心体命令 BOX:创建长方体 CONE:创建圆锥体 CYLINDER:创建圆柱体 SPHERE:创建球体 TORUS:创建圆环 WEDGE:创建楔体。 十四3D 等面构物体命令 (Command:3D)(Box/Cone/Dish/Dome/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge) (Draw/Surfaces/3D Surfaces) 十五REGION 命令如果绘图时遇到不规则的面时,我们须用到 PFACE(多义面)或者用多个 3DFACE 来拼成,若遇到一个挖洞的面时则需用到许多 3DFACE 以围

15、绕的方式去兜起 来,棱边还要隐藏等等,相当麻烦。而面域(Region)的功能可以使我们很方便地制 作各种不规则的面,并且这些面域还可以进行布尔运算(Boolean Operation)即“与” 、 “或” 、 “差”等。 十六UNION、SUBTRACT、INTERSECT 命令 对面域和实体进行布尔运算:与(INTERSECT) 、或(UNION) 、差 (SUBTRACT) 。 举例 5:VPOINT 1,-2,1.5ZOOMC10,10153DFACE0,020,020,200,20RECTANG5,14,4CIRCLE7,31REGION选取正方形选取圆形SUBTRACT选取正方形面域回车选取圆面域COPYL0,0,1HIDE6RECTANG11,44,2CIRCLE13,51.5REGION选取矩形选取圆形COPY选取矩形面域选取圆面域5,2UNION选取矩形面域选取圆面域INTERSECT选取矩形面域选取圆面域COPY选取“或面域” 选取

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