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1、 頁頁 1 中華電信行動應用中華電信行動應用大賽大賽企劃書企劃書 主辦單位:中華電信 作品名稱:好神 Good God online 隊伍名稱:就是主 參賽組別:行動應用組 遊戲類型RPG 遊戲人數一般(1-4)對戰(2-8) 遊戲模式智慧型手機並含有觸控式的面板進行遊戲 開發平台FLASHlife 開發語言PHP + ASP頁頁 2 目錄目錄 一、遊戲世界操作一、遊戲世界操作4 4 二二、背景故事背景故事5 5 三三、遊戲特色、遊戲特色6 6 四四、遊戲總覽圖遊戲總覽圖7 7 1 1、社群流程社群流程圖圖 7 7 2 2、戰鬥流程戰鬥流程圖圖 8 8 3 3、系統使系統使用平台用平台 9 9
2、 4 4、甘特圖、甘特圖 1111 五五、遊戲介面說、遊戲介面說1212 1 1、認證中華電信、認證中華電信 1212 2 2、創立角色、創立角色 1212 3 3、個人狀態、個人狀態 1212 4 4、個人空間、個人空間 1313 ( (一一) )留言板留言板1313 ( (二二) )逛街逛街1414 ( (三三) )背包背包1515 ( (四四) )任務、成就任務、成就1616 ( (五五) )遊戲大廳遊戲大廳1 17 7 頁頁 3 1.11.1、尋寶、尋寶1 17 7 1.21.2、探險、探險1818 1.31.3、對戰、對戰2121 1.41.4、國戰、國戰2323 ( (六六) )商
3、城商城2525 5 5、紙娃娃系統紙娃娃系統 2525 六六、遊戲角色設定、遊戲角色設定2626 人物角色人物角色 BMIBMI 值演算公式值演算公式2626 七七、人物介紹人物介紹2 27 7 戰鬥模式戰鬥模式( (戰士型戰士型) ) 兄弟、太妹兄弟、太妹 2 27 7 戰鬥模式戰鬥模式( (弓箭手型弓箭手型) ) 軍人、女警軍人、女警 2828 戰鬥模式戰鬥模式( (法師型法師型) ) 律師、教師律師、教師 2929 戰鬥模式戰鬥模式( (僧侶型僧侶型) ) 醫生、護士醫生、護士 3030 八、遊戲八、遊戲發展性發展性 3131 頁頁 4 一、一、遊戲世界操作遊戲世界操作 配合行動電話的網
4、路上線設備 ,擁有大螢幕的智慧型手機遊戲的市場是潛力無窮,我們就以 TV GAME(電視遊樂器)所衍生出來的掌上型遊戲機的廣大市場來看,智慧型手機仿佛便是 PC 上的隨身電玩遊戲機,而這也符合未來微軟所規劃的全數位生活(.NET)的概念,因此韓國目前在 PDA GAME 的開放進度上,已經在行動電話遊戲趨於穩定後,全力發展此項娛樂軟體的應用,由於起步時間比任何國家都要早,將來的商機透過多語系的遊戲規劃之下,必定能為合作企業帶來更大的商機,甚至與行動電話的上網機能的搭配之下,一個全方位的個人數位娛樂中心就將要全面攻占新興科技市場。 有鑑於中華電信能提供包括行動電話與遊戲的整合之道,未來運用智慧型
5、手機螢幕及附加服務更多的優勢,勢必將帶動市場的無限商機! 因應手機的處理模式,為了遊戲的順暢性,必頇將遊戲的模式製作為較簡單,適合80 歲都可以輕易上手的模式,設計以版的紙娃娃為主,系統戰鬥以簡單的 2D 介面呈現可以看到對方的角色進行戰鬥。 頁頁 5 二二、背景故事背景故事 天神在好奇心作祟之下窺視凡間的人們,無意間發現人類因生活過的太好越來越懶惰,祂非常的憤怒,需要給這些懶惰的人一點教訓。 祂為了改變凡人的惰性,勢必要有一點競爭,於是祂給凡人七天的時間去作競賽,勝利方給予生活物質上的選擇 , 失敗者則淪為僕人與女僕必頇到勝利方的家園工作。 天神花了七天在一次的創造了世界,創造出一座充滿未知
6、的大陸。天神擔心人類獨自冒險較危險並且難度較高,祂允許兩人以上四人以下組成團隊去探險祂所創造的世界頁頁 6 三三、遊戲特色、遊戲特色 探索一個你從未經歷過的未知世界,穿上美麗的衣服和佩帶華麗的飾品。在你開始旅行探索未知的世界時,你可以透過戰鬥及留言版的方式,結交許多的新朋友。如果你厭倦了打架和競爭,也可以與同伴一起進行遊戲中的迷你小遊戲喔!未來你將成為遊戲的一名勇敢冒險者,如果有一天強烈的戰鬥和競爭讓你感到精疲力盡的話,你可以找一個安靜的鄉村或村莊建造你自己的房子,享受成為隱士的生活。 每天都生活在枯燥乏味環境中,生活中往往沒有多次的驚喜來逃脫那樣的環境。因此,藉由 GOOD_GOD 逃脫現實
7、以及擺脫傳統遊戲概念。此款遊戲為了促進人與人之間的友誼,特別設計出手機連線功能與線上留言板,希望藉此能夠拉近人的距離。這遊戲不只是單純對戰遊戲並且可以掌控日常生活飲食,一開始創建人物將時會要求玩家輸入自己身高、體重作為值管理,並且簡單地輸入三餐大約進食哪些東西,可以統計每日所飲食的熱量其影響遊戲中角色的能力素質,其中加入了紙娃娃系統經由探險尋寶或購物系統,可以改變角色外觀來提升遊戲中的成就與地位。人物以豐富又具創意的方式來進行對決,就是希望玩家能藉此逃脫現實的環境。 頁頁 7 四四、遊戲總覽圖遊戲總覽圖 1 1、社群流程社群流程圖圖 頁頁 8 2 2、戰鬥流程戰鬥流程圖圖 頁頁 9 3 3、系
8、統使用平台系統使用平台 一.系統開發軟體 1.手機客戶端平台-凡智慧型手機有觸控支援上網功能手機即可 2.伺服端平台 作業系統Windows 。 伺服器Apache 資料庫MySQL 3.系統開發環境作業系統Windows XP、Windows 7。 系統程式軟體Adode Dreamweaver 美工繪圖軟體Adobe Flash CS4、Photoshop CS4 二.系統架構圖 玩家手機 伺服器端 SQL 資料 玩家手機 玩家手機 玩家手機 頁頁 10 系統架構說明玩家手機,透過 FLASH 的 PHP 做資料傳輸,並且透過伺服器端的同步作業讓其他玩家手機可以做到手機同步畫面功能,已目前
9、 FLASH 的多人線上遊戲的方式開發.但由於手機上的效能沒有個人電腦來的強,所以最多支援到八人對戰,對戰完畢後將資料上傳到資料庫做儲存動作 頁頁 11 4 4、甘特圖甘特圖 任務項目 開始時間 完成時間 期間 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 企劃初稿、副稿 2010/3/5 2010/3/28 23天 企劃完稿 2010/3/29 2010/3/31 3天 程式系統架構設定 2010/3/30 2010/4/5 6天 資料庫架構設計 2010/3/30 2010/4/5 6天 使用者介面開發 2010/4/6 2010/7/1 85天 撰寫程式 2010/4/6 2010/7/1
10、85天 美術編輯 2010/4/6 2010/7/1 85天 系統整合 2010/7/2 2010/8/1 30天 系統測試 2010/8/2 2010/8/20 18天 使用者測試 2010/8/21 2010/9/1 10天 最後確認 2010/9/2 2010/9/7 5天 頁頁 12 五五、遊戲、遊戲介面說明介面說明 1、認證中華電信 2、創立角色 3、個人狀態 個人空間內會顯示出角色 ID、血量、BMI 值、熱量、體型等 每日熱量以成人標準基本熱量公式計算 男體重 * 0.6 * 10 = 熱量女體重 * 0.6 * 09 = 熱量。 熱量消耗判斷體重增減,熱量消耗每 24 小時從新
11、做計算。 每次戰鬥會消耗(時間) * (固定熱量) = 運動消耗第一次創建腳色可供玩家選擇, 國籍、職業、髮型、臉型、膚色等 角色設定角色設定第一次創建腳色可供玩 家選擇,國籍、職業、髮型、臉型、 膚色等 頁頁 13 4、個人空間(上限四人,包含自己) 登入遊戲就會直接傳送至個人的小房間,房間內提供玩家留言板、逛街、尋寶探險、玩家對戰等以上系統。 (一)留言板 此板分為兩大類,以便有些玩家不希望自己的留言被外人瀏覽,特此分為以下兩種 心情留言板玩家可以在留言板上分享自己 的心情手札,可供其他玩家點選瀏覽,不需 加入好友。 好友留言板好友必頇進入個人房間內進行 此動作,此版僅分享給麻吉好友,所以
12、般 玩家不能點選瀏覽。 頁頁 14 (二)逛街 點選逛街圖示即進入商店街道圖,玩家可以選取要進入哪家商店購買什麼東西。 點選商店圖示即進入。 商店街道圖商店街道圖玩家可以選取要進入哪家商店購買什麼東西。 商店商店購買選單購買選單商店內能夠買到角色每日所需要熱量攝取食物,此系統僅此提供遊戲幣購買,不支援儲值系統錢幣使用。 頁頁 15 (三)背包 背包視窗內,不會根據道具的屬性作分類,會因玩家所放入的道具多寡而變成雜亂。手指指向該道具,就會顯示該道具的效果於相關說明,消耗性道具可設到快捷鍵上使用,背包欄的左方會顯示角色身上所穿著的衣物,本團隊使用紙娃娃系統會即時在角色上顯現,背包欄的最下方也會顯示
13、角色身上的金幣。 紙娃娃系統 紙娃娃系統可以改變自己角色的外觀,團隊會應用紙娃娃系統。紙娃娃系統經由探險尋寶或購物系統,可以改變角色外觀來提升遊戲中的成就與地位。 頁頁 16 (四)任務、成就 任務視窗會顯示玩家接收的任務,或是已完成的任務。成就該玩家達到一定的程度,系統會自動給於該玩家任務承接,完成即會獲得封號。 頁頁 17 (五)遊戲大廳 點選遊戲大廳圖示即進入,遊戲大廳會顯示四種遊戲類型讓玩家選擇。 1.1、尋寶單人即可進行遊戲。 點選遊戲大廳圖示即進入。 遊戲大廳遊戲大廳遊戲大廳會顯示四種遊戲類型讓玩家選擇,點選尋寶,即進入迷霧地圖。 迷霧地圖迷霧地圖地圖一開始迷霧狀態經由手指劃過而開始探索地圖。地