游戏产业增速只有电影市场一半未来前景仍被看好

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1、1游戏产业增速只有电影市场一半未来前景仍被看好游戏产业增速只有电影市场一半未来前景仍被看好近日,2015 年中国游戏市场销售数据出炉,实际销售收入达到 1407 亿元,同比增长22.9%,与火爆的电影市场相比,收入是其 3.3 倍,不过增速只有电影市场的一半,游戏产业增速放缓,有专家认为未来将淘汰掉一半的游戏企业。在最近结束的第三届移动游戏产业年度高峰会上也公布了手游行业增长疲软,实际销售收入达 514.6 亿元人民币,但其增长率却降至 87.2%,低于前两年。不过移动游戏的表现仍旧十分不俗,同样有不俗表现的是电子竞技、游戏直播等领域,传统端游则表现稳定。尽管数据显示不利,但业界表示依然看好游

2、戏产业的前景,他们认为产业增速虽放缓,但还维持在高速增长的轨道,目前的阶段是属于市场的“新陈代谢” ,活不来的企业被淘汰出局是正常现象。之后大型厂商整合游戏业务、走精品化路线,游戏设备逐步丰富,VR技术等愈加完善,H5 游戏蓄势待发,未来游戏产业亮点依然不少,游戏产业焕发新的风采指日可待。游戏产业发展现状游戏产业发展现状根据前瞻产业研究院发布的2016-2021 年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告数据显示,2013 年中国网络游戏市场销售收入 831.7 亿元,同比增长32.9%,其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的 64.5%;2014 年中国网络游戏市场销售收入为 106

3、2.1 亿元,同比增长 29.1%,首次突破千亿大关;2015 年中国游戏市场销售收入达 1407 亿元,同比增长 22.9%。市场整体规模保持平稳高速增长,增速保持在 20%以上,处于行业的快速成长期,整体发展环境良好。此外,我国自主研发的网络游戏在海外市场同样保持着稳定增长态势,2014 年中国自主研发网络游戏海外收入达 30.76 亿美元,同比增长 69%,从 2010 年至今,国产网络游戏产品累计出口数量已经突破 500 款,参与出口的网络游戏企业接近 200 家。游戏产业前景仍被看好游戏产业前景仍被看好前瞻产业研究院预计未来几年内我国网游将仍将保持 20%-30%的较快增速,到 2020年网游市场达 4500 亿元左右。2009-2020 年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)2资料来源:前瞻产业研究院整理目前我国网络游戏产业商业模式基本成熟,除了传统的游戏企业分食蛋糕,未来会有更多的非游戏企业加入,竞争将更为激烈,游戏市场的格局或许会发生一定幅度的变化,网络游戏市场讯息万变,未来不再是腾讯一家独大的局面也有可能。本文来源前瞻产业研究院,转载请注明来源!

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