人体工程

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1、人体工程学是四十年代后期发展起来一门技术科学。 国际工效学会的会章中吧工效学定义为:这门学科是研究人在工作环境中的解剖学、生理学、 心理学等诸方面因素,研究人-机器-环境系统中的相互作用着的各组成部分(效率、健康、安 全、舒适等)在工作条件下,在家庭中,在休假的环境中如何达到最优的问题。 1950 年英国成立了世界上第一个人类工效学学会,1961 年在瑞典首都斯德哥尔摩召开了 第一次国际会议,参加的有 15 个联合协会,包括美国,英国.大多数欧洲国家,以及日本和澳大 利亚。 中国 1991 年 1 月成为国际人类工效学协会正式会员。 人体工程学的研究内容:1,生理学 2,心理学 3,环境心理学

2、 4,人体测量学 眼,耳,鼻,口,皮肤及由此产生的视觉,听觉,嗅觉,味觉和触觉,即五觉,另外还有 平衡系统产生的运动觉。 神经系统是人体生命活动的调节中枢。分为中枢神经系统和周围神经系统 大脑对人体控制的关系是左右脑半球与左右人体的交叉倒置关系。 人的大脑,左半球偏重于语言功能,右半球偏重于有关空间概念的功能。 每只眼球直径 25mm 重约 7g 耳朵包括外耳,中耳和内耳三部分。 鼻毛有阻挡灰尘吸入过滤空气的作用。 鼻子闻一种气味持续时间过长,由于嗅觉中枢的疲劳反而感觉不到原有的气味。 皮肤是人体面积最大的结构之一,具有各式各样的机能和较高的再生能力。 皮肤对人体有防卫功能,使人体表面有一层具

3、有弹性的脂肪组织,缓冲人体受到的碰撞,可 防治内脏和骨骼受到外界的直接侵害。 皮肤有散热和保温的作用,具有呼吸的功能。 血液在大循环里流一圈只要 20-25s 的时间,在小循环里流一圈只要 4-5s 人体的血液循环是抗重力循环,头和脚是散热器。 人体中有 206 块骨头,占人体重量的 60%。 骨骼的连接方式:1,通过韧带和软骨的直接连接 2,通过关节的间接连接 人的全身有 639 块肌肉,占体重的 40% 关节是人体杠杆的重要联结方式和联结结构。 人体重力最后主要传至足上,而人的下肢骨的结构则巧妙地适应这一特点,足弓像三角架 一样支撑整个身体,把踝部传来的重力传到了三个点上。 足弓可以缓冲行

4、走对人体产生的振荡和冲击,保护人体。 与室内设计相关的主要是与运动有关的局部尺寸,如楼梯的踏步高度和宽度,煤气灶和洗 盆的高度,生产流水线各种装配件的位置等。 心理学是研究人的心理现象及其活动规律的科学。 从哲学上讲,人的心理是客观世界在人头脑中主观能动的反映。 感觉是人的大脑两半球对于客观事物的个别特性的反映,分为外部感觉和内部感觉。 知觉可分为空间知觉、时间知觉和运动知觉。 人的各种心理活动均有一定的指向性和集中性,心理学上称之为注意。 人们在瞬间的注意广度一般为 7 个单位,如果是数字或没有联系的外文字母的话,可以注 意到 6 个,如果是黑色圆点,可以注意到 8-9 个,这是注意的极限。

5、 为了引起人们注意,加强环境的刺激量,常用方法:1,加强环境刺激的强度 2,加强环境刺激 的变化性 3,采用新异突出的形象刺激。 记忆是过去的经验在人头脑中的反映,是人脑对外界刺激的信息储存。 思维的基本过程是分析、综合、比较、抽象、概括。思维品质的特点:敏捷性、灵活性、深刻性、独创性、批判性等。 认识事物的过程,除了感知觉、注意、记忆和思维外,还包括想象。 想象就是利用原有的形象在人脑中形成新形象的过程。 当刺激物已停止作用于人的感官以后,人的感觉并不立即消失,这种现象称为知觉暂留。 视觉暂留是指当视觉的刺激物已停止发生作用的时候,人的视觉并不随之立即消失,还会 延宕若干时间,在刺激停止后若

6、干时间内所延宕的视觉,又叫做视觉后像或称视觉余像、 视觉残像、视残留。 通常在中等照度下视觉暂留的时间约 0.1s 视觉后像分两种:1,积极后像 2,消极后像 错觉是指客观事物不相符合的错误的知觉。 向光性是人类的本能和视觉的特性。 人类学家赫尔-空间距离的关系 1,亲密距离 0-50cm 2,个人距离 50-130cm 3,社交距离 1.3-4m 4,公共距离 4m 以上。 领域是指人为了某种需要而占据的一定空间范围。 人对空间的占有和支配,是生命的渴望和本能。 讲领域人格化,这是人对领域占有的一个公共特点。 影响个人空间的主要因素 1,个人因素 2,人际因素 3,环境因素。 影响人体测量的

7、个体和群体差异的主要因素 1,种族 2 地区 3,性别 4,年龄 5,职业 6,环境。 人体测量是工业产品设计,工业场所设计,室内空间设计的基础,这些设计也正是室内设计的 基础。 人体测量主要内容主要 4 个方面,人体构造尺寸、人体功能尺寸、人体重量、人体的推拉力。人体构造尺寸静态尺寸,人体功能尺寸动态尺寸,人体重量科学设计人体支撑物和 工作面的结构。 将被试者身高或肩宽等在尺寸上分为一百个等分,这就是百分位,又叫百分点。 百分位的概念注意 1,人体测量中的每一个百分位数值只表示某一项人体尺寸 2,绝对没有一 个人在各种人体尺寸的数值上都同时处在同一百分位。 1,够得着的距离,一般用第 5 百

8、分位的尺寸。 2,容得下的距离,一般用第 95 百分位的尺寸。 3,常用高度,一般用第 50 百分位的尺寸 4,可调节尺寸,若确定百分位大小有一定困难,条件许可时,可增加一个调节尺寸。 地球表层是空气,水和岩石构成的大气圈、水圈、岩石圈,这三个圈交汇处生物圈。 现代农业获得的农产品可供养约 50 亿人口,而原始土地上的光合作用所产生的绿色植物只 能供给约一千万人的食物。 环境是包括我们周围一切事物的总和,分微观环境和宏观环境。 环境构成因素:空气、阳光、水体、矿物、植物、动物、微生物、人类等,进一步分为物 理环境、化学环境、生物环境、社会环境。 环境构成性质:自然环境、生物环境、人工环境、社会

9、环境。 如果引起嗅觉是关于气味、有害气体的种类和含量等问题,则可用有关化学试剂和气体分 析仪等来测定。 从量表有无相等单位和有无绝对零来说,心理量表分为顺序量表、等距量表、比例量表三 类。 人体舒适性包含两个方面 1,行为舒适性 2,知觉舒适性。 环境行为:人和环境交互作用所引起的心理活动,其外在表现和空间状态的推移。人的行为习性 1,抄近路 2,识途性 3,左侧通行 4,左转弯 5,从众习性 6,聚集效应。 空间行为模式:1,再现模式 2,计划模式 3,预测模式。 行为表现方法:1,数学模式 2,模拟模式 3,语言模式。 我们分析研究人的行为特征、行为习性、行为模式的主要目的在于合理确定人的

10、行为与空 间的对应关系。 满足大多数人行走要求的通道,最小宽度 60cm,最大高度 200cm。 根据室内环境的行为表现,室内空间可分为大空间,中空间,小空间及局部空间等不同行 为空间尺度。 大空间公共行为的空间、中空间事务行为的空间、小空间具有较强个人行为的空间、 局部空间人体功能尺寸空间。 行为空间分布表现为有规则和无规则两种情况。 有规则的行为空间 1,前后状态的行为空间 2,左右状态的行为空间 3,上下状态的行为空间 4, 指向性状态的行为空间。 视觉共同特性 1,光知觉特性 2,颜色知觉特性 3,形状知觉特性 4,质地知觉特性 5,空间知觉特 性 6,时间知觉特性 7,恒常特性。 光

11、线的作用:照亮一切物体、杀菌、辐射热、改变周围环境、利用光线创造丰富艺术效果。当视距为 5cm 时,获得的视角为 1,恰好能分辨出图形的开口方向。 视力与人视觉生理有着密切关系,并随年龄的增长而改变。 视力与人类种族关系不大,而同年龄比较密切,室内设计时,对老年人的视觉环境要保证 足够亮度。 这种感觉器官感受性变化的过程及其变化达到的状态,叫适应。 眼睛向暗处的适应叫暗适应,向亮处的适应叫亮适应或明适应、光适应。 当人们由暗处进入亮处,瞳孔开始缩小,遇到亮度为 1000asb 的光,瞳孔由黑暗时的 8mm 可缩小到 3mm,再遇到黑暗时,瞳孔又扩大。从亮处突然进入暗处,适应时间长达 10 多分

12、 钟,而从暗处进入亮处,适应时间 1min 就可完成。 眼睛能够感觉的光其波长为 380-780mm 在黄昏时,观察庭院里的红花,起初色彩明显,这是锥状体的作用。天色渐暗,绿色叶子 看上去很明显,红花变黑,这是棒状体的作用。这种使红色敏感度下降,绿色敏感度上升 的现象,称为浦肯野氏现象。 对于在暗室工作和夜间警卫人员,如果突然进入明亮处,最好先戴上红色滤色镜,这种镜 只能通过 650mm 以上的光,能使棒状体继续处于暗适应状态,以便返回暗处,摘掉眼镜能 立即工作,以免有一个视觉适应时间。 1s 钟闪熄 60 次以上的闪光是不会感觉到光在变化。 眼睛遇到过强的光,整个视野会感到刺激,使眼睛不能安

13、全发挥机能,这种现象称为炫光。黄种人是白种人的两倍,故中国人更加讨厌炫光,这是由于黄种人眼睛里的黑色素较多, 它吸收到眼球内的散射光。 物体的视度与五个因素有关 1,物体的视角 2,物体和其背景间的亮度对比 3,物体的亮度 4, 观察者与物体的距离 5,观察时间的长短。 我国规定,对于住宅必须保证在冬至有 1 小时的满窗口有效日照。 人工照明有三种方法:均匀的、局部的和重点照明。 色彩知觉效应 1,温度感 2,距离感 3,重量感 4,疲劳感 5,注目感 6,空间感 7,尺度感 8,混合 感 9,明暗感 10,性格感。未形成稳定图形的知觉范围称为未分化的视野,用格式塔心理学语言又称作等质视野。

14、1,面积小的部分比大的部分容易形成图形。 2,同周围环境的亮度差,差别大的部分比差别小的部分容易形成图形。 3,亮的部分比暗的部分容易形成图形。 4,含有暖色色相的部分比冷色色相部分容易形成图形。 5,向垂直、水平方向扩展的部分比向斜向扩展的部分容易形成图形。 6,对称的部分比带有非对称的部分容易形成图形。 7,具有幅宽相等的部分比幅宽不等的部分容易形成图形。 8,与下边相联系的部分比上边垂落下来的部分容易形成图形。 9,运动着的部分比静止的部分容易形成图形。 图形建立的规律:1,位置接近的形态容易聚合成图形接近因素。 2,大小渐变的部分容易形成图形渐变因素。 3,朝同一方向的部分容易聚合成图

15、形方向因素。 4,相似的部分容易聚合成图形类似因素。 5,对称形容易聚合成图形对称因素。 6,封闭形态容易聚合成图形封闭因素。 图形的视觉特征表现: 1,任何一种几何图形其形态大小都是相对的视觉概念。 2,稳定的图形,一般都具有客观几何图形的特征。 3,环境中的任何一种几何形体又都具有主观视觉特征。 4,客观几何图形具有恒常性。 5,形态视觉中会出现错觉。 错觉形是视觉图形中的一种特殊现象,是客观图形在特殊视觉环境中引起的视觉反映。分 为两类 1,数量错视形,包括大小、长短、远近、高低方面引起的错觉 2,方向错视形,包括 平形、倾斜、扭曲方面引起的错觉。 质地是指室内各个界面及家具、设备、陈设等表面材料的特性在视觉和触觉中的印象。 质地是由于物体的三维结构产生的一种特殊品质。

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