202016年-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略咨询分析报告-行业趋势预测(目录)

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1、 2016-2021 年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略咨询分 析报告报告信息报告类型多用户、行业报告报告编号66080咨询时,请说明此编号报告价格电子:7200 元 纸介:7200 全版:7500 可开增值税专用发票网上阅读http:/- 、全球虚拟现实行业市场规模(二) 、全球虚拟现实市场竞争格局三、国内虚拟现实行业发展现状(一) 、头显设备竞争激烈(二) 、周边产业开始起步四、虚拟现实行业发展痛点(一) 、成本较高(二) 、技术瓶颈(三) 、内容匮乏第二节、虚拟现实行业商业模式分析一、虚拟现实商业模式概述二、生态型 VR 模式(一) 、闭环模式(二) 、开源模式三、平台型

2、VR 模式(一) 、模式概述(二) 、模式评价四、产品型 VR 模式(一) 、模式概述(二) 、模式评价五、技术型 VR 模式(一) 、模式概述(二) 、模式评价第三节、虚拟现实行业跨界影响分析一、虚拟现实+医疗二、虚拟现实+社交三、虚拟现实+汽车四、虚拟现实+教育五、虚拟现实+其他行业第二章、虚拟现实细分产品与服务市场分析第一节、头显设备市场分析一、PC 端 VR 头戴显示设备(一) 、代表产品(二) 、发展现状(三) 、代表厂商二、移动端 VR 头戴显示设备(一) 、类 Cardboard 3D 头戴显示设备(二) 、类 Gear VR 头戴显示设备(三) 、一体机头显(四) 、代表厂商第

3、二节、输入设备市场分析一、动作捕捉类输入设备(一) 、代表产品(二) 、发展现状(三) 、代表厂商二、泛体感类输入设备(一) 、代表产品(二) 、发展现状(三) 、代表厂商第三节、内容分发平台分析一、应用商店类(一) 、代表产品(二) 、主要特征(三) 、代表厂商二、网站分发类(一) 、代表产品(二) 、主要特征(三) 、代表厂商第四节、游戏开发市场分析一、代表作品二、发展现状三、代表厂商第五节、影视场景市场分析一、观看设备二、观影软件三、片源种类(一) 、改造的 VR 内容(二) 、实时渲染的 VR 影视(三) 、UGC 内容四、代表厂商第六节、应用开发市场分析一、VR 技术应用情况二、国内

4、初创团队(一) 、K-Labs 互动新媒体实验室(二) 、昊威创视科技有限责任公司(三) 、UVRT 极象科技有限责任公司(四) 、北京中电蓝图科技有限公司第七节、媒体关注市场分析一、关注 VR 的垂直媒体(一) 、元代码(二) 、Yivian二、其它的科技媒体(一) 、36kr(二) 、雷锋网(三) 、雷科技(四) 、爱范儿第八节、服务设施市场分析一、孵化器二、爱好者社区三、活动平台四、数据库第三章、虚拟现实核心技术应用与研究机构分析第一节、虚拟现实核心技术概况第二节、虚拟现实技术的应用情况分析一、虚拟现实技术在军事上的应用(一) 、技术应用现状(二) 、重点细分领域(三) 、市场需求前景二

5、、虚拟现实技术在制造工业中的应用(一) 、技术应用现状(二) 、重点细分领域(三) 、市场需求前景三、虚拟现实技术在建筑/城市规划中的应用(一) 、技术应用现状(二) 、重点细分领域(三) 、市场需求前景四、虚拟现实技术在娱乐业中的应用(一) 、技术应用现状(二) 、重点细分领域(三) 、市场需求前景五、虚拟现实技术在其它领域的应用(一) 、在教学上的应用(二) 、在医学中的应用(三) 、在石油工业中的应用第三节、国内虚拟现实技术研究重点机构分析一、北京大学智能科学系视觉信息处理研究室(一) 、总体发展目标(二) 、研究团队情况(三) 、主要研究方向(四) 、重点科研成果二、中国科学院计算技术

6、研究所虚拟现实技术实验室(一) 、总体发展目标(二) 、研究团队情况(三) 、主要研究方向(四) 、重点科研成果三、中国科学院遥感应用研究所(一) 、总体发展目标(二) 、研究团队情况(三) 、主要研究方向(四) 、重点科研成果四、北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所(一) 、总体发展目标(二) 、研究团队情况(三) 、主要研究方向(四) 、重点科研成果五、北京理工大学信息与电子学院(一) 、总体发展目标(二) 、研究团队情况(三) 、主要研究方向(四) 、重点科研成果六、北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室(一) 、总体发展目标(二) 、研究团队情况(三) 、主要研究方向(四) 、

7、重点科研成果七、其它虚拟现实技术研究重点单位分析(一) 、石家庄铁道大学信息科学与技术学院(二) 、西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室(三) 、山东大学人机交互与虚拟现实研究中心(四) 、浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室第四章、虚拟现实行业重点企业发展分析第一节、国际科技巨头的虚拟现实业务布局一、Facebook 虚拟现实业务布局(一) 、虚拟现实重点技术(二) 、虚拟现实产品情况(三) 、虚拟现实投资并购二、微软虚拟现实业务布局(一) 、虚拟现实关键技术(二) 、虚拟现实设备分析(三) 、虚拟现实投资并购三、索尼虚拟现实业务布局(一) 、虚拟现实核心技术(二) 、虚拟现实设备

8、分析(三) 、虚拟现实投资情况四、谷歌虚拟现实业务布局(一) 、虚拟现实技术分析(二) 、虚拟现实产品分析(三) 、虚拟现实投资情况五、三星虚拟现实业务布局(一) 、虚拟现实技术分析(二) 、虚拟现实设备分析(三) 、虚拟现实项目及投资六、其它科技巨头的虚拟现实业务分析(一) 、雷蛇公司虚拟现实业务布局(二) 、英特尔虚拟现实业务布局(三) 、苹果公司虚拟现实业务布局(四) 、HTC 公司虚拟现实业务布局第二节、国内虚拟现实行业领先企业案例分析一、杭州顺网科技股份有限公司(一) 、虚拟现实生态布局(二) 、虚拟现实产品价格(三) 、虚拟现实产品体验(四) 、虚拟现实核心技术(五) 、商业模式深

9、度解析(六) 、企业经营状况分析(七) 、企业发展 VR 业务优劣势分析二、北京暴风科技股份有限公司(一) 、虚拟现实生态布局(二) 、虚拟现实产品价格(三) 、虚拟现实产品体验(四) 、虚拟现实核心技术(五) 、商业模式深度解析(六) 、企业经营状况分析(七) 、企业发展 VR 业务优劣势分析三、奥飞娱乐股份有限公司(一) 、虚拟现实生态布局(二) 、虚拟现实产品价格(三) 、虚拟现实产品体验(四) 、虚拟现实核心技术(五) 、商业模式深度解析(六) 、企业经营状况分析(七) 、企业发展 VR 业务优劣势分析四、浙江华策影视股份有限公司(一) 、虚拟现实生态布局(二) 、虚拟现实产品价格(三

10、) 、虚拟现实产品体验(四) 、虚拟现实核心技术(五) 、商业模式深度解析(六) 、企业经营状况分析(七) 、企业发展 VR 业务优劣势分析五、乐视网信息技术(北京)股份有限公司(一) 、虚拟现实发展战略(二) 、虚拟现实业务布局(三) 、虚拟现实发展优势(四) 、虚拟现实产品分析(五) 、企业经营状况分析(六) 、企业发展 VR 业务优劣势分析六、北京蚁视科技有限公司(一) 、虚拟现实生态布局(二) 、虚拟现实核心技术(三) 、虚拟现实产品价格(四) 、虚拟现实产品体验(五) 、企业经营状况分析(六) 、企业发展 VR 业务优劣势分析七、上海乐相科技有限公司(一) 、虚拟现实重点技术(二)

11、、虚拟现实产品体验(三) 、虚拟现实产品价格(四) 、企业融资情况分析(五) 、虚拟现实业务布局(六) 、企业发展 VR 业务优劣势分析八、深圳市经伟度科技有限公司(一) 、虚拟现实关键技术(二) 、虚拟现实产品体验(三) 、虚拟现实产品价格(四) 、虚拟现实业务布局(五) 、企业发展 VR 业务优劣势分析第三节、虚拟现实行业其它重点企业分析一、智能手机厂商的虚拟现实业务布局(一) 、OPPO 虚拟现实业务布局(二) 、联想虚拟现实业务布局(三) 、魅族虚拟现实业务布局(四) 、锤子科技虚拟现实业务布局二、互联网巨头的虚拟现实投资布局(一) 、百度虚拟现实投资布局(二) 、腾讯虚拟现实投资布局

12、(三) 、阿里虚拟现实投资布局(四) 、小米虚拟现实投资布局三、其它上市公司虚拟现实业务布局(一) 、天音控股虚拟现实领域布局情况(二) 、联络互动虚拟现实领域布局情况(三) 、汉麻产业虚拟现实领域布局情况(四) 、歌尔声学虚拟现实领域布局情况(五) 、恺英网络虚拟现实领域布局情况第五章、虚拟现实行业前景趋势与投资战略咨询第一节、虚拟现实行业发展前景展望一、全球虚拟现实行业市场容量预测(一) 、全球虚拟现实设备及产品销量预测(二) 、全球虚拟现实内容服务市场容量预测(三) 、全球虚拟现实企业级应用市场容量预测二、中国虚拟现实行业市场规模及预测(一) 、2015 年中国虚拟现实行业市场规模(二)

13、 、2016-2021 年中国虚拟现实市场规模预测第二节、虚拟现实行业整体趋势预测一、头显设备三大流派竞合发展二、感应及输入设备聚焦眼球、手势和动作三、全景摄像朝专业与家用两极发展四、内容制作三分天下游戏、影视、直播五、VP 行业应用将无处不在第三节、虚拟现实商品形态发展趋势一、虚拟现实商品形态趋势(一) 、VR 头盔近期(二) 、VR 手机盒子中期(三) 、VR 一体机远期二、虚拟现实商品盈利趋势(一) 、硬件盈利趋势(二) 、内容盈利趋势(三) 、服务盈利趋势三、虚拟现实内容应用趋势(一) 、游戏(二) 、影视(三) 、直播第四节、虚拟现实行业投资现状分析一、中国虚拟现实行业投资主体情况二

14、、中国虚拟现实行业投资规模分析三、虚拟现实投资成功案例深度解析四、获投资的虚拟现实公司分布领域五、中国虚拟现实行业投资风险分析第五节、虚拟现实行业重大投资机会一、虚拟现实硬件产品投资机会二、虚拟现实产业链投资机会三、虚拟现实内容投资机会四、虚拟现实技术投资机会关于行业研究报告行业研究是开展一切咨询业务的基石,通过对特定行业的长期跟踪监测,分析行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。对企业而

15、言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。行业研究的主要任务:解解释释行行业业本本身身所所处处发发展展阶阶 段段及及在在国国民民经经济济中中的的地地位位揭揭示示行行业业经经营营和和投投资资风风险险判判断断行行业业经经营营和和投投资资价价值值预预测测行行业业的的未未来来发发展展趋趋势势分分析析影影响响行行业业的的各各种种因因素素 以以及及对对行行业业影影响响的的力力度度为经营和投资者 提供决策依据作为制定战略 规划

16、的依据战略定位战略选择解决方案实施方案行业研究是对一个行业整体情况和发展趋势进行分析,包括行业生命周期、行业的市场容量、行业成长空间和盈利空间、行业演变趋势、行业的成功关键因素、进入退出壁垒、上下游关系等。行业研究报告的构成一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面: 受资料的限制,有时候不能够对行业进行全面的分析,分析的思路也会被资料所左右,但是无论如何,我们还是以所掌握的资料为基础,尽可能的对资料进行整合,以揭示行业的现状和发展趋势,为决策提供依据。 行业研究的难易程度因行业不同而有所差别,垄断性行业的研究与竞争性行业的研究不一样,主导性行业的研究与配套性行业的研究也不一样,更为重要的是,行业不同,资料来源不同,资料的可信度也不同。 行业的界定/分类 行业发展特点 行业规模/结构 行业进出口状况 国外同行业现状

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