CAD图纸空间

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1、 常有朋友问起图纸空间(布局)的使用方法,觉得有必要写几句。我们打开 CAD 时默认的绘图区是在模型空间(model space),我们在里面进行二维、 三维作图。只会二维作图的人,不能算是了解 CAD 的全貌,如果你作过三维图,对模型 空间一词中的模型理解起来更容易。有些人将所有操作都在这个模型空间进行,诸如绘 图、标注文本、标注尺寸、绘制表格、插入图框等等,有些书上也是这样教的。但这种做 法是从 2.x 版到 10.0 版的九十年代中期以前的做法(那些版本都是 DOS 环境安装和运行) ,那时还没有图纸空间。如果谁现在还这样做,我会开玩笑地说他是上世纪的古董。在 AutoCAD_R12 版

2、本的时候,推出了一个功能paper space(图纸空间)。当时 很少有人知道,教材上也鲜有介绍。我是在浏览help时偶然发现有一个叫做paper space 的东西(当时没有汉化版),出于好奇,认真研究了一番,觉得这是个很有用东西。但是 这个好东西隐藏得很深,在界面上根本找不到激活它的菜单项或命令按钮。只有在命令行 改变系统变量 TILEMODE 的值才能进入 paper space。到了 R14 版,为了推广这个好东西,软件包里提供的范图大部分都是用图纸空间布 图的。并且在界面上提供了菜单选项和按钮。可是绝大多数人仍然对它视而不见,教科书 上也不做详细介绍,个别书上只是在三维绘图一章简略提

3、及,告诉你有这么个东西。鉴于人们对好东西视而不见的睁眼瞎现象,到了 2000 版,在界面上又增加了 layout(布局)标签,下方的一排按钮由双击激活改为单击。(没有安装 2000 版,下图以 2004 版为例)1.图纸空间的用途图纸空间的用途1.1 什么是图纸空间?什么是图纸空间?图纸空间相当于一个面板。在这个面板上可以绘制二维图形、写文本、标注等等。总 之,在模型空间能够执行的二维操作基本上都可以在图纸空间执行。但它不支持 3 维命令。 这个面板最重要的功能,是可以在其上嵌入视口(viewport),这也是它之所以有用的原因。 每个视口好比一个连着摄像机的监视器,可以在视口中观察模型空间的

4、图像。在激活的视 口中(后面叙述中将省略激活的3 字,视口中即指激活的视口中),可以像在模型空间 一样控制图像显示的大小(zoom 命令)、位置(pan 命令)、观察角度(orbit 命令)、 显示模式(shade 命令)等,就好像摄像机变焦、扫视、移动机位、加滤镜。根据需要, 可以在一块面板上开多个视口,每个视口的显示内容和显示方式是独立的,就好比每个监 视器有其专用摄像机。监视器的比喻只是从视口的显示功能而言,其实还可以在视口中执 行任何在模型空间的操作。不过,建议大家最好不要在视口中编辑或绘制图形,理由后详。进一步说明。默认的模型空间绘图区其实就是一个活动视口,是一个充满整个绘图区 域的

5、大视口(在模型空间也可以分割成 24 个规则视口,这些视口中有且仅有一个是激活 状态)。与在布局中嵌入的视口的主要区别在于:1.布局中的视口可以是任意大小,在任意位置,任意长宽比甚至是不规则形状;2.当退出布局中的视口时,所有视口中的图像被 定格(处于非活动状态)。1.2 图纸空间有什么功用?图纸空间有什么功用?简单地说就是用来布置图面。设定比例、改变比例、同一张图上安排不同比例图样等 非常方便。我的认识目前仅限于此,也许还有其他用途。1.3 使用图纸空间有何方便之处?使用图纸空间有何方便之处?1).布图灵活、直接、方便。布图时不需对图样进行移动(move)操作,若干图样在模型 空间里随意找地

6、方画,布图时仍可原地不动。下图所示例子中,模型空间里各部分图样位 置是杂乱的,在布局中其位置可以任意摆放。2).图纸规格直观,图框永远是实际尺寸,而无需缩放(scale)图样。如果在模型空间布 图,要么将图框放大(如果打算 1/100 出图,就将图框放大 100 倍),要么将图样缩小 (尺寸标注单位比例要做相应调整)。下图所示例子为 A2 图幅,同一张图中有 3 种比例, 在模型空间里所有图样仍然保持 1:1 的比例。在模型空间中并无尺寸、文本等乱七八糟的东西所有标注都放在了图纸空间3).同一对象不同效果的图样(例如局部放大,不同渲染效果,不同视图,显示不同图层 等),可以运用多布局多视口而无

7、需复制实体对象,既方便又节省存储空间。上例在布局 中蓝色圈出的两部分在模型中是同一个东西,(为避免视觉混乱,关闭了视口边框)。下 例为一榀钢屋架,模型空间中只有一个 3D 模型。在支座节点分解图中开了 6 个视口,每 个视口中打开的图层数不一样,在模型空间中是同一个对象。4).局部切割无需真的切割,好比 PS 里的蒙板。上例即是显示屋架局部。5).打图方便。无论图样比例是多少,出图比例永远是 1:1,尤其打印预览极为方便。打印 时无需窗选打印区域,选中按布局单选框即可自动对应图纸边界范围。在模型空间里排列 图框阵列,是许多人的习惯,当有多种图幅、多种比例时就很麻烦,也很难看,出图比例 应该是多

8、少有时还搞乱。上图为 2004 版的页面设置选项卡界面上图为 2007 版界面6).标注样式、字体大小、线型比例、图框大小等不受图形比例影响。经常见有人口中 念念有词,在干什么?他在算字体该设多大,太费神了吧。尤其是当标注完成,文本也写 好了,图框也套好了,忽然觉得比例不大舒服,想调整比例,下决心折腾吧。利用图纸空 间,可以随时、随意更改图样的比例,而不致使文字、标注、制图符号、图框、表格等受 牵连。在模型空间布图,当有不同比例图样放到一张图纸中,比标注更令人头疼的是线型 比例,有时要将 LTS 设为 2 位或 3 位数才能显出虚线和点划线的效果。7).可以保留一个纯净的模型。我的习惯是,在模

9、型空间只存在绘图实体,文字、标注、 制图符号、表格等统统没有,干净清爽,便于模型修改和导出(到其他软件)。通过关闭 图层似乎可达到同样效果,其实很不一样,自己慢慢去体会吧。暂且想到这些好处,以后想起再补充。总而言之,画图时永远 1:1 地画,图框也永 远是 1:1 插入,写字永远是实际大小(想要几毫米高的字就设为几个单位高),标注尺寸 只用一个样式而且所有比例因子都是 1,再也不用为出图比例操心。2.创建新布局创建新布局2.1 进入图纸空间(进入图纸空间(paper space)有 3 种方式。(1)点击布局(layout)标签。(2)命令栏输入系统变量名 TILEMODE,将变量值由 1 改

10、为 0 或由 0 改为 1。与点击 模型或布局标签的效果相同,都是在模型页面与布局页面之间切换。在 R12 版的时候这 是进入图纸空间的唯一途径,下图是 R14 版界面:早期版本的图纸空间是没有图纸背景效果的。R12、R14 版只能靠坐标轴的形状判别 是在哪个空间,图纸空间的坐标轴为三角形,象征三角板。(3)下端按钮模型/图纸(model/paper)切换。如果当前状态是在模型页面,则切换 到布局页面;如果当前状态是在布局页面,则为激活视口与激活图纸之间的切换。2.2 新增布局页面、设定图幅、插入图框新增布局页面、设定图幅、插入图框(1)新增布局:鼠标停在布局标签,单击右键在弹出菜单选择新建布

11、局(new layout)便新增了一个布局标签,或选择来自样板(后详)。因不便截图,请自己验证。(2)设定图幅:点击布局标签后进入布局页面,同时弹出页面设置对话框。如果未弹 出,将鼠标停在标签上单击右键弹出菜单,选择页面设置(page setup)。在layout settings卡片中图纸规格(Paper size)下拉列表中选择需要的图幅,然后确定。(3)插入图框:有三种方法。第一种方法,也是最费事的方法是在图纸上现绘。像在模型空间里绘图一样,按 1:1 比例绘制。第二种方法是以插入块的方式将预备好的图框插入到图纸空间。预先画好不同图幅 的图框(含标题栏、会签栏等),分别存为单独的图形文件

12、。注意,图框文件中要将图框 画在模型空间里,引用时在图纸空间插入。以前我都是这样做的,现在用更好的方法,即 下述第三种方法。第三种方法是使用样板文件。图幅、图框、预设视口、打印设置等都存于一个样板 文件,每次新建布局时引用非常方便。标签右键菜单选择来自样板(From template),在弹出会话框中的列表中选择样板 文件,在随后弹出的对话框中选取所需的布局名称(即图纸规格)。则新建布局的同时, 图幅、图框等都一起设置好。(创建页面样板文件方法后详)2.3 开设视口开设视口视口的形状有矩形视口、多边形视口和对象视口三类。有两种方法创建视口。(1)命令mview,然后像画矩形一样拖曳出视口。R1

13、2 版的时候这是唯一方式(当时 没有那么多种选项)。该命令下各选项说明:ON(开):显示视口中的内容。这是默认状态,如果不曾关闭,无需选此项。OFF(关):不显示视口中的模型空间内容。(尚未发现该功能的用途)Fit(布满):视口与可打印区域一致。(对于我们没用,就不费篇幅解释了)Shadeplot(着色打印):按特定显示状态(当前、线框、消隐、渲染)打印指定视 口的内容。Lock(锁定):锁定视口中的视图,防止由于不慎操作造成比例改变和位置移动。此 功能非常有用!Object(对象):预先画出任意闭合图形做为对象,此选项后选取该对象便转变为视 口。利用该命令选项可以创建任意形状的视口。Poly

14、gonal(多边形):用画多段线的方法画出任意形状的视口。Restore(恢复):2:矩形框内两个等分视口。有水平和竖向3:矩形框内三个规则视口,有上下左右,之间的区别亲自试一下就知道了。4:矩形框内四个等分视口缺省值是 Fit(2)下拉菜单:视图(view)视口(viewports)1 个视口(1viewport)或 2 个视 口。然后像画矩形一样拉出视口。所谓2 个视口、3 个视口、4 个视口,是指在拖曳 出来的矩形框里形成 2 个或 3 个、4 个视口,分别对应于 mview 命令选项的 2、3、4。我 们一般都用1 个视口命令,相当于 mview 命令后不作任何选项而直接画矩形。在模型

15、空间中用viewports命令也可以分割 2 个、3 个或 4 个视口,一般用于 3 维建 模时显示不同方向视图,如俯视、正视、侧视、仰视、轴侧、透视等。可以利用夹点调整视口大小和形状。2.4 使用向导创建布局使用向导创建布局菜单:工具向导创建布局,然后按引导一步一步完成。这种方法用于没有自制的样 板文件,并且只能选用通用的图框标题栏。3.在布局页面布图在布局页面布图3.1布置视口布置视口为便于在打图之前隐藏视口边框,为视口单建一图层。在布局页面选择位置开视口。 可用夹点调整形状大小,也可以移动(move)调整位置。3.2 布局中视口与图纸以及各视口之间的切换布局中视口与图纸以及各视口之间的切

16、换双击某视口范围内任一点便激活该视口,视口边框加亮并在视口中出现模型空间的 坐标轴,之后的操作只对视口中的模型空间生效。双击视口外任一点便退出视口激活图纸 空间,之后的操作只对图纸空间生效。如果视口边框全部在显示区域以外,则可以利用底 部图纸/模型切换按钮可以在视口和图纸之间切换,参见 2.1 节。若有多个视口,视口之 间的切换只需单击即可。3.3 设置视口中图形比例:设置视口中图形比例:双击激活视口,视口中出现模型空间坐标轴,然后 z (zoom)命令下输入想要的比例 值+xp,例如要 1:30 的比例,键入“1/30xp”。(注:nX 为在当前显示状态基础上缩放 n 倍显示;nXP 为相对于图纸空间单位的比例为 n。)如果觉得比例不合适,可以重复上述步骤,改用新的比例,直到满意为止。如果图 形在视口中的位置不正,用小手(pan)调整位置(注意不要拨动鼠标中间滚轮,否则比 例又发生变化)。若想放大观察,要退出视

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