《火炬之光2》工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)

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1、火炬之光火炬之光 22工程师角色浅谈工程师角色浅谈( (包涵职业加点和个人建议包涵职业加点和个人建议) )火炬之光 2工程师角色浅谈(包涵职业加点和个人建议)跟同学玩火炬 2 半个来月,对工程师这个角色略有感触,随笔写下自己的心得体会,给大家参考和分享,如果有任何触犯大家情绪和引起大家不愉快的,请多多包涵,那么正片开始-首先,我们纵观工程师这个职业定位,可以从 3 个天赋中发现,工程师可以分为以下 3 种打法,即使兼修多系的玩家往往也有倾向,因此,大体上可以分为双手武器(包括加农炮在内) ,召唤系,坦克那么首先,就每一系的情况我们进行细节分析双手武器:3 系当中最为暴力也是最为爽快的一系,被动

2、的天赋弥补了双手武器普遍攻速慢的问题,配合高伤的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验到碾压的快感属性加点(一般加点笔者仅以第三难度为分界点,之后不再赘述):第三难度以下推荐 5 力加点,后期可以适当补充敏捷,思路:第三难度以下由于怪物的血量与攻击不足以带给玩家太大的威胁,只要装备不是太落后,一般不会有生存方面的问题,玩家更多考虑的应该是秒杀的快感,完全放弃防御的暴力战士第三难度以上推荐 3 力 2 体的加点,后期可以适当补充敏捷 思路:第三难度以上怪物的属性有了极大的增幅,此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕以后,所以适当补充体力,不管是穿装备还是为了生存,都是比较理想的选择技能加点:

3、主动第一系第一个技能 火焰锤 其优秀的范围和高伤使这个技能成为了42 级大招出来之前的最佳选择,主要伤害构成为初始的捶地伤害+多条火焰伤害,如果使用一个能量珠还会产生爆炸效果,是笔者大力推荐的技能,缺点是抬手太慢,高难度下可能你还没捶下去自己就先倒了,所以推荐作为 42 级之前的过渡技能第一系最后一个技能 小火山(各个版本翻译不一样,这里用笔者自己熟悉的叫法) ,可以认为是火焰锤的加强版,高频低伤带燃烧,有跟踪范围大,基本可以当做 42 级以后的右键用一辈子第二系第一个技能:回复机器人 这个笔者推荐不管哪一系都要加满,回血回蓝,高级之后还有护甲加成,不管是团队还是个人都十分好用,尤其是工程师后

4、期非常缺蓝,如果点数比较紧张的玩家可以考虑加 5 级,关于这个技能后面不在重复说明第三系第二个技能:能量盾 这个技能大大提高了工程师的生存能力,可以说这个技能是工程师挑战高难度的资本,笔者认为不管哪一系,该技能都需加满,你就当多磕个血瓶,还是即时性的,高能量释放的盾可以为玩家争取更多的输出时间与生存空间,不加实在可惜!该技能下文不在重复说明以上是笔者大力推荐的 4 个主动技能,其余的技能与双手工程师飞快的游戏节奏相性不高,娱乐向的玩家可以适当点出小飞机,机器人之类的召唤物玩下。PS:走位类的技能 带电砸地板和冲刺 一个距离不远硬直大,一个CD 长,笔者认为这个看玩家自己习惯,可以适当+1,事实

5、上如果为了走位的话笔者更加推荐加速的魔法书,个人认为实用价值比这 2个技能要高被动第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满第一系第二个被动 能量武器 这个玩家可以根据自己的情况加满或+1,触发之后 高速充能 平砍带 aoe 每一击还会额外武器伤害第一系第三个被动 电流终结 由于小火山可以触发这个技能,所以使得这个技能的存在感非常高,极大的提高了刷图速度,同样根据需求+1 或+满第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强小火山的好技能,前期可以不

6、点,后期推荐补满第二系第三个被动 能量支配 推荐 1 点,后面成长太差,1 点足矣,只当是个彩头第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能第三系第二个被动 庇护 这个技能前期 1 点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期 1 点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行装备:优先选择物理伤害和火伤强化,中后期可以偏向撑血量的装备,武器优先高伤害总结:作为一个典型的攻高皮脆的双手战士,笔者极其不推荐在没有装备支持的情况下开荒第三难度以上,那需要非常繁琐的操作和好的耐性,并且死

7、的很快,正常难度更加适合双手工程师的发挥,而且从游戏性上考虑,正常难度更适合娱乐不是吗推荐难度:休闲 正常-双手加农炮这个武器被我单独拿出来说明,理由是与近战双手不同,炮师更加偏向漫游的玩法,HIT AND RUN,是一个不需要太好的装备也能挑战高难度特殊的存在属性加点:与上文相同,5 力或 3 力 2 体的加点,根据需要可以适当补充敏捷属性主动第二系第二个技能 爆破火炮 此为火炮流核心技能距离远,带致盲,大部分时间火炮流都是靠这个来放风筝的,推荐加满其余可以外挂 21 级机器炮台和 42 级机器人 ,回复机器人和能量护盾推荐使用被动第一系第一个被动 双手武器 既然拿了双手武器,这个不加实在可

8、惜,弥补一下双手武器的笨重还带晕眩效果,推荐加满第一系第二个被动 能量武器 近战武器才可触发效果,火炮流可以无视第一系第三个被动 电流终结 爆破火炮是否可以触发笔者没有验证过,不过即使可以触发,也不差这么一点伤害,推荐不加第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满第二系第二个被动 火与电 同样简单粗暴的技能,加强爆破火炮的火属性,前期可以不点,后期推荐补满第二系第三个被动 能量支配 推荐 1 点,后面成长太差,1 点足矣,只当是个彩头第三系第一个被动 剑与盾 双手武器不考虑该技能第三系第二个被动 庇护 这个技能前期 1 点足矣,后期有多余的点可以考虑补满,实测

9、防秒效果还行,关键时候可以救人一命第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期 1 点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行装备:武器选择只看武器最大伤害,越高越好,防具选择以提高远程武器伤害和火伤为主,中后期可以倾向撑血的装备总结:一名战士却拥有着游侠的心,说的就是火炮流,秉承着 HIT AND RUN 的伟大精神,只要小心注意走位,生存能力很强,可以面向全难度,拥有挑战最高难度的资本,唯一需要注意的是后期的远程攻击推荐难度:全部召唤系顾名思义,该系以召唤为主,偏向于法师的玩法,同样有着风筝的精神属性加点:5 点专注或 3 专注 2 体力 5 专注

10、加法适用于前 2 个难度,后面的难度需要适当补充体力,后期格挡有 50%可以补下敏捷主动:第二系第三个技能 地雷蜘蛛 此为该系核心技能 无需装备支持,伤害随等级上升,阶段提升耗魔减少,是召唤系工程师的永恒右键技能 推荐加满第二系第四个技能 机器炮台 高频低伤 实际输出十分优秀,高级之后附带各种效果,不愧为是自走炮台 推荐加满第二系最后一个技能 大锤机器人 优秀的战斗力,不俗的防御力,不管是当 T 还是 dps 都是你不二的选择,开 boss 之后和炮台配合一轮可以把 boss 打残,可惜前期并不给力 推荐加满第三系最后一个技能 小型直升机 很不错的控场能力,为你放风筝提供了极大的帮助,推荐加满

11、另外回复机器人和能量护盾理由同上,不重复说明被动:第一系第一个被动 召唤系一般配置单手+盾牌,这个技能可以无视第一系第二个被动 一般你不会亲自接近怪物,喜欢娱乐的玩家可以+1第一系第三个被动 你的技能内没有可以触发该效果的,可以不加第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,后期推荐补满第二系第二个被动 火与电 你没有相应需要加强的技能 不加第二系第三个被动 能量支配 推荐 1 点,后面成长太差,1 点足矣,只当是个彩头第三系第一个被动 剑与盾 你一般不会靠近怪物,技能也不吃武器伤害,这个技能没有意义第三系第二个被动 庇护 这个技能前期 1 点足矣,后期有多余的点可以考虑补

12、满,实测防秒效果还行,关键时候可以救人一命第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期 1 点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行装备:推荐使用单手武器+盾的组合,适用于所有难度,这一代格挡十分强力,上限 50%,所以加活力的时候保证格挡的最大收益就好,选择装备也是一样,防具方面推荐回蓝或者蓝上限 后期转高血量装总结:身为一名战士却拥有一颗法师的心,HIT AND RUN 永远是你不变的追求,蜘蛛在前 3 个难度表现十分优秀,在最后的难度下伤害差强人意,所以笔者推荐召唤系可以选择前三个难度以达到最为爽快的游戏效果推荐难度:休闲 正常 老兵-坦克:全

13、火炬之光 2 最强铁壁,这句话一点也不夸张,工程师天生自带的25%免伤配合高格挡+神技能量护盾,在一定的装备基础上可以藐视游戏中大部分小怪和 boss该系我主要说 2 种玩法,一种纯肉流(你需要一个基友) ,一种半肉半输出流(可以单刷,拥有挑战最后难度的资本)纯肉全力加强防御,硬的一塌糊涂,几乎没有攻击力,但是手法正确的情况下你不倒你的队友就不会倒属性加点:5 体直到人物面板+装备+魔法书格挡=50%之后,全部+敏捷主动:第一系第二个技能 踩地板 大面积控制技能 保护队友控场的神技,dot 伤害也算另一个小福利,满级范围可以覆盖整个屏幕第三系第一个技能 盾牌猛击 本系的灵魂技能 带控制带位移带

14、减速,更重要的是该技能打能量超快,基本上有蓝的情况下 5 秒保证一个5 星的盾,与能量盾是不可分割的一对机器人和能量护盾前文已有说明,在此不做多讲主动技能有以上几个完全足够,如果爱玩的同学可以考虑加第三系的第三个技能和第 4 个技能,前者 AOE 伤害高后者打能量为全系最快,不过考虑到蓝的分配问题,这个只推荐顺手的玩家使用被动:第一系第一个被动 坦克一般配置单手+盾牌,这个技能可以无视第一系第二个被动 华丽的被动,多余的技能点可以用来点他第一系第三个被动 伤害算是个小福利,+1 即可第二系第一个被动 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御,推荐加满第二系第二个被动 火与电 你并不需要这么

15、高的伤害,推荐不加第二系第三个被动 能量支配 推荐 1 点,你基本杀不死怪,1 点足矣,只当是个彩头第三系第一个被动 剑与盾 你的伤害本来就很低,这一点伤害提升其实完全没有必要 推荐不加或+1第三系第二个被动 庇护 这个技能可以优先加满,你的定位非常适合这个技能第三系第三个被动 能量复原 这个技能前期 1 点足矣,后期笔者不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行装备:武器选择高攻速吸血吸蓝,最好武器上附带个 5 秒流血的 dot效果,防具一样,优先堆血量,其次保证续航能力总结:身为整个游戏最硬的存在,你更多应该注意的是怎么样以最快的速度打能量开盾保护团队或者踩地板控制,而不是冲到怪堆一顿乱砍,输出交给队友就好推荐难度:全部 (请保证至少有一名基友陪同)半肉半输出纯肉的变种,推荐单手锤+盾,配合小火山能造成可观的输出,还拥有优秀的生存能力,很适合高难度单刷属性加点:3 点力量 2 点活力,同样保证面板格挡到 50%的时候可以把活力点补到敏捷上主动:第一系第一个技能 火锤 与前文一样,输出火山出现之前的过渡技能,火山出了之后可以洗掉第一系最后一个技能 小火山 没错,他又出现了,右键主力输出,即使是最后一个难度,即使是单手武器,这个技能依然有着出色的攻击力,但是耗蓝和抬

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